Detailliertes Inhaltsverzeichnis der Einblicke und Prognosen zum globalen E-Sport-Markt bis 2034
1 Berichtsgeschäftsüberblick
1.1 Studienumfang
1.2 Marktanalyse nach Typ
1.2.1 Wachstumsrate der globalen E-Sport-Marktgröße nach Typ, 2020 vs. 2023 vs. 2034
1.2.2 Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)
1.2.3 Ego-Shooter (FPS)
1.2.4 Echtzeitstrategie (RTS)
1.2.5 Andere
1.3 Markt nach Anwendung
1.3.1 Wachstumsrate der globalen E-Sport-Marktgröße nach Anwendung, 2020 vs. 2023 vs. 2034
1.3.2 Profi
1.3.3 Amateur
1.4 Studienziele
1,5 Jahre berücksichtigt
2 globale Wachstumstrends
2.1 Global E-Sport-Marktperspektive (2020-2034)
2.2 E-Sport-Wachstumstrends nach Regionen
2.2.1 E-Sport-Marktgröße nach Region: 2020 vs. 2023 vs. 2034
2.2.2 Historische E-Sport-Marktgröße nach Region (2020-2023)
2.2.3 E-Sport-Prognose-Marktgröße nach Region (2025-2034)
2.3 E-Sports-Marktdynamik
2.3.1 E-Sports-Branchentrends
2.3.2 E-Sports-Markttreiber
2.3.3 E-Sports-Marktherausforderungen
2.3.4 E-Sports-Marktbeschränkungen
3 Wettbewerbslandschaft nach Hauptakteuren
3.1 Globale Top-E-Sports-Spieler nach Umsatz
3.1.1 Globale Top-E-Sport-Spieler nach Umsatz (2020-2023)
3.1.2 Globaler E-Sport-Umsatzmarktanteil nach Spielern (2020-2023)
3.2 Globaler E-Sport-Marktanteil nach Unternehmenstyp (Tier 1, Tier 2 und Tier 3)
3.3 Abgedeckte Spieler: Rangfolge nach E-Sport Umsatz
3.4 Globales E-Sports-Marktkonzentrationsverhältnis
3.4.1 Globales E-Sports-Marktkonzentrationsverhältnis (CR5 und HHI)
3.4.2 Globale Top 10 und Top 5 Unternehmen nach E-Sports-Umsatz im Jahr 2021
3.5 E-Sports-Hauptakteure, Hauptsitz und betreuter Bereich
3.6 Hauptakteure E-Sports-Produktlösung und Service
3.7 Datum des Eintritts in den E-Sports-Markt
3.8 Fusionen und Übernahmen, Expansionspläne
4 E-Sports-Aufschlüsselungsdaten nach Typ
4.1 Globale E-Sports-Historische Marktgröße nach Typ (2020-2023)
4.2 Globale E-Sports-Prognosemarktgröße nach Typ (2025-2034)
5 E-Sports-Aufschlüsselungsdaten nach Anwendung
5.1 Globale historische Marktgröße für E-Sport nach Anwendung (2020–2023)
5.2 Prognostizierte globale Marktgröße für E-Sport nach Anwendung (2025–2034)
6 Nordamerika
6.1 Größe des nordamerikanischen E-Sport-Marktes (2020–2034)
6.2 Größe des nordamerikanischen E-Sport-Marktes nach Typ
6.2.1 Nordamerika-E-Sport-Marktgröße nach Typ (2020-2023)
6.2.2 Nordamerika-E-Sport-Marktgröße nach Typ (2025-2034)
6.2.3 Nordamerika-E-Sport-Marktanteil nach Typ (2020-2034)
6.3 Nordamerika-E-Sport-Marktgröße nach Anwendung
6.3.1 Nordamerika-E-Sport-Marktgröße nach Anwendung (2020-2023)
6.3.2 Nordamerika-E-Sport-Marktgröße nach Anwendung (2025-2034)
6.3.3 Nordamerika-E-Sport-Marktanteil nach Anwendung (2020-2034)
6.4 Nordamerika-E-Sport-Marktgröße nach Land
6.4.1 Nordamerika-E-Sport-Marktgröße nach Land (2020-2023)
6.4.2 Nordamerika E-Sports-Marktgröße nach Land (2025-2034)
6.4.3 USA
6.4.4 Kanada
7 Europa
7.1 Europa E-Sports-Marktgröße (2020-2034)
7.2 Europa E-Sports-Marktgröße nach Typ
/>7.2.1 Europa-E-Sport-Marktgröße nach Typ (2020-2023)
7.2.2 Europa-E-Sport-Marktgröße nach Typ (2025-2034)
7.2.3 Europa-E-Sport-Marktanteil nach Typ (2020-2034)
7.3 Europa-E-Sport-Marktgröße nach Anwendung
7.3.1 Europa-E-Sport-Marktgröße nach Anwendung (2020-2023)
7.3.2 Europa-E-Sport-Marktgröße nach Anwendung (2025-2034)
7.3.3 Europa-E-Sport-Marktanteil nach Anwendung (2020-2034)
7.4 Europa-E-Sport-Marktgröße nach Land
7.4.1 Europa-E-Sport-Marktgröße nach Land (2020-2023)
7.4.2 Europa E-Sport-Marktgröße nach Land (2025-2034)
7.4.3 Deutschland
7.4.4 Frankreich
7.4.5 Großbritannien
7.4.6 Italien
7.4.7 Russland
7.4.8 Nordische Länder
8 Asien-Pazifik
8.1 Asien-Pazifik E-Sport Marktgröße (2020-2034)
8.2 E-Sport-Marktgröße im asiatisch-pazifischen Raum nach Typ
8.2.1 E-Sport-Marktgröße im asiatisch-pazifischen Raum nach Typ (2020-2023)
8.2.2 E-Sport-Marktgröße im asiatisch-pazifischen Raum nach Typ (2025-2034)
8.2.3 E-Sport-Markt im asiatisch-pazifischen Raum Anteil nach Typ (2020–2034)
8.3 E-Sport-Marktgröße im asiatisch-pazifischen Raum nach Anwendung
8.3.1 E-Sport-Marktgröße im asiatisch-pazifischen Raum nach Anwendung (2020–2023)
8.3.2 E-Sport-Marktgröße im asiatisch-pazifischen Raum nach Anwendung (2025–2034)
8.3.3 E-Sport im asiatisch-pazifischen Raum Marktanteil nach Anwendung (2020-2034)
8.4 E-Sport-Marktgröße im Asien-Pazifik-Raum nach Region
8.4.1 E-Sport-Marktgröße im Asien-Pazifik-Raum nach Region (2020-2023)
8.4.2 E-Sport-Marktgröße im Asien-Pazifik-Raum nach Region (2025-2034)
8.4.3 China
8.4.4 Japan
8.4.5 Südkorea
8.4.6 Südostasien
8.4.7 Indien
8.4.8 Australien
9 Lateinamerika
9.1 Lateinamerikanische E-Sport-Marktgröße (2020-2034)
9.2 Lateinamerikanische E-Sport-Marktgröße nach Typ
9.2.1 Lateinamerikanische E-Sport-Marktgröße nach Typ (2020-2023)
9.2.2 Lateinamerikanische E-Sport-Marktgröße nach Typ (2025-2034)
9.2.3 Lateinamerikanische E-Sport-Marktgröße nach Typ (2020-2034)
9.3 Lateinamerikanische E-Sport-Marktgröße nach Anwendung
9.3.1 Lateinamerikanische E-Sport-Marktgröße nach Anwendung (2020-2023)
9.3.2 Lateinamerikanische E-Sport-Marktgröße nach Anwendung (2025-2034)
9.3.3 Lateinamerikanische E-Sport-Marktgröße nach Anwendung (2020-2034)
9.4 Lateinamerikanische E-Sport-Marktgröße nach Land
9.4.1 Lateinamerikanische E-Sport-Marktgröße nach Land (2020-2023)
9.4.2 E-Sport-Marktgröße in Lateinamerika nach Land (2025-2034)
9.4.3 Mexiko
9.4.4 Brasilien
10 Naher Osten und Afrika
10.1 E-Sport-Marktgröße im Nahen Osten und Afrika (2020-2034)
10.2 E-Sport-Marktgröße im Nahen Osten und Afrika nach Typ
10.2.1 E-Sport-Marktgröße im Nahen Osten und Afrika nach Typ (2020-2023)
10.2.2 E-Sport-Marktgröße im Nahen Osten und Afrika nach Typ (2025-2034)
10.2.3 E-Sport-Marktanteil im Nahen Osten und Afrika nach Typ (2020-2034)
10.3 E-Sport-Markt im Nahen Osten und Afrika Größe nach Anwendung
10.3.1 E-Sport-Marktgröße im Nahen Osten und Afrika nach Anwendung (2020-2023)
10.3.2 E-Sport-Marktgröße im Nahen Osten und Afrika nach Anwendung (2025-2034)
10.3.3 E-Sport-Marktanteil im Nahen Osten und Afrika nach Anwendung (2020-2034)
10.4 E-Sport im Nahen Osten und Afrika Marktgröße nach Land
10.4.1 E-Sport-Marktgröße im Nahen Osten und Afrika nach Land (2020-2023)
10.4.2 E-Sport-Marktgröße im Nahen Osten und Afrika nach Land (2025-2034)
10.4.3 Türkei
10.4.4 Saudi-Arabien
10.4.5 Vereinigte Arabische Emirate
11 Hauptakteurprofile
11.2 Epic Games
11.2.1 Unternehmensdetails von Epic Games
11.2.2 Geschäftsübersicht von Epic Games
11.2.3 Einführung in den E-Sport von Epic Games
11.2.4 Umsatz von Epic Games im E-Sports-Geschäft (2020-2023)
11.2.5 Jüngste Entwicklungen von Epic Games
11.3 Nintendo
11.3.1 Nintendo-Unternehmensdetails
11.3.2 Nintendo-Geschäftsübersicht
11.3.3 Nintendo E-Sports-Einführung
11.3.4 Nintendo-Umsatz im E-Sports-Geschäft (2020-2023)
11.3.5 Nintendo-Neuentwicklungen
11.4 Riot Games
11.4.1 Riot Games-Unternehmensdetails
/>11.4.2 Riot Games-Geschäftsübersicht
11.4.3 Riot Games E-Sports-Einführung
11.4.4 Riot Games-Umsatz im E-Sports-Geschäft (2020-2023)
11.4.5 Riot Games Jüngste Entwicklungen
11.5 Valve Corporation
11.5.1 Valve Corporation-Unternehmensdetails
11.5.2 Valve Corporation-Geschäft Übersicht
11.5.3 Valve Corporation E-Sports-Einführung
11.5.4 Valve Corporation Umsatz im E-Sports-Geschäft (2020-2023)
11.5.5 Valve Corporation Jüngste Entwicklungen
11.6 Wargaming.Net
11.6.1 Wargaming.Net-Unternehmensdetails
11.6.2 Wargaming.Net-Geschäftsübersicht
/>11.6.3 Wargaming.Net E-Sports-Einführung
11.6.4 Wargaming.Net-Umsatz im E-Sports-Geschäft (2020-2023)
11.6.5 Wargaming.Net Aktuelle Entwicklungen
11.7 EA Sports
11.7.1 EA Sports-Unternehmensdetails
11.7.2 EA Sports Business-Überblick
11.7.3 EA Sports E-Sports-Einführung
11.7.4 EA Sports-Umsatz im E-Sports-Geschäft (2020–2023)
11.7.5 EA Sports Jüngste Entwicklungen
11.8 Hi-Rez Studios
11.8.1 Hi-Rez Studios-Unternehmensdetails
11.8.2 Hi-Rez Studios-Geschäftsübersicht
11.8.3 Einführung in den E-Sport von Hi-Rez Studios
11.8.4 Umsatz von Hi-Rez Studios im E-Sports-Geschäft (2020–2023)
11.8.5 Aktuelle Entwicklungen von Hi-Rez Studios
11.9 Microsoft Studios
11.9.1 Unternehmensdetails von Microsoft Studios
11.9.2 Geschäftsübersicht von Microsoft Studios
11.9.3 Microsoft Studios E-Sports-Einführung
11.9.4 Microsoft Studios-Umsatz im E-Sports-Geschäft (2020-2023)
11.9.5 Microsoft Studios Jüngste Entwicklungen
11.10 Ubisoft Entertainment
11.10.1 Ubisoft Entertainment-Unternehmensdetails
11.10.2 Ubisoft Entertainment-Geschäftsübersicht
11.10.3 Ubisoft Entertainment E-Sports-Einführung
11.10.4 Ubisoft Entertainment-Umsatz im E-Sports-Geschäft (2020-2023)
11.10.5 Ubisoft Entertainment Jüngste Entwicklungen
12 Standpunkte/Schlussfolgerungen von Analysten
13 Anhang
13.1 Forschungsmethodik
13.1.1 Methodik/Forschungsansatz
13.1.2 Datenquelle
13.2 Angaben zum Autor
13.3 Haftungsausschluss
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