Detailliertes Inhaltsverzeichnis des globalen Keyword-Berichts, der Wettbewerbslandschaft, der Marktgröße, des regionalen Status und der Aussichten
Detailliertes Inhaltsverzeichnis des Branchenforschungsberichts 2024 zum globalen Markt für kommerzielle VR-Dienste, Wettbewerbslandschaft, Marktgröße, regionaler Status und Aussichten
1 Berichtsübersicht
1.1 Studienumfang
1.2 Marktanalyse nach Typ
1.2.1 Globale Wachstumsrate der Marktgröße für kommerzielle VR-Dienste nach Typ: 2018 vs. 2022 vs. 2029
1.2.2 VR-Spielhallen
1.2.3 VR-Kinos
1.2.4 VR-Themenparks
1.3 Markt nach Anwendung
1.3.1 Globales Marktwachstum für kommerzielle VR-Dienste nach Anwendung: 2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 Medien und Unterhaltung
1.3.3 Gesundheitswesen
1.3.4 Einzelhandel und E-Commerce
1.3.5 Automobil
1.3.6 Immobilien
1.3.7 Andere
1.4 Studienziele
1,5 Jahre berücksichtigt
1,6 Jahre berücksichtigt
2 globale Wachstumstrends
2.1 Globale Marktperspektive für kommerzielle VR-Dienste (2018-2029)
2.2 Wachstumstrends für kommerzielle VR-Dienste nach Regionen
2.2.1 Globale Marktgröße für kommerzielle VR-Dienste nach Regionen: 2018 VS 2022 VS 2029
2.2.2 Historische Marktgröße für kommerzielle VR-Dienste nach Regionen (2018-2024)
2.2.3 Prognostizierte Marktgröße für kommerzielle VR-Dienste nach Regionen (2024-2029)
2.3 Marktdynamik für kommerzielle VR-Dienste
2.3.1 Branchentrends für kommerzielle VR-Dienste
2.3.2 Markttreiber für kommerzielle VR-Dienste
2.3.3 Herausforderungen auf dem Markt für kommerzielle VR-Dienste
2.3.4 Marktbeschränkungen für kommerzielle VR-Dienste
3 Wettbewerbslandschaft nach Hauptakteuren
3.1 Weltweit führende kommerzielle VR-Dienstleister nach Umsatz
3.1.1 Global Top-Spieler kommerzieller VR-Dienste nach Umsatz (2018–2024)
3.1.2 Globaler Umsatzmarktanteil von kommerziellen VR-Diensten nach Spielern (2018-2024)
3.2 Globaler Marktanteil kommerzieller VR-Dienste nach Unternehmenstyp (Tier 1, Tier 2 und Tier 3)
3.3 Abgedeckte Spieler: Rangfolge nach Einnahmen aus kommerziellen VR-Diensten
3.4 Globales Marktkonzentrationsverhältnis für kommerzielle VR-Dienste
3.4.1 Globales Marktkonzentrationsverhältnis für kommerzielle VR-Dienste (CR5 und HHI)
3.4.2 Globale Top-10- und Top-5-Unternehmen nach Umsatz mit kommerziellen VR-Diensten im Jahr 2022
3.5 Hauptakteure von kommerziellen VR-Diensten, Hauptsitz und bedienter Bereich
3.6 Hauptakteure Kommerzielle VR-Service-Produktlösung und -Service
3.7 Datum des Eintritts in den Markt für kommerzielle VR-Dienste
3.8 Fusionen und Übernahmen, Expansionspläne
4 Aufschlüsselungsdaten für kommerzielle VR-Dienste nach Typ
4.1 Historische Marktgröße für globale kommerzielle VR-Dienste nach Typ (2018-2024)
4.2 Globale prognostizierte Marktgröße für kommerzielle VR-Dienste nach Typ (2024-2029)
5 Aufschlüsselungsdaten zu kommerziellen VR-Diensten nach Anwendung
5.1 Historische Marktgröße für globale kommerzielle VR-Dienste nach Anwendung (2018-2024)
5.2 Globale prognostizierte Marktgröße für kommerzielle VR-Dienste nach Anwendung (2024-2029)
6 Nordamerika
6.1 Marktgröße für kommerzielle VR-Dienste in Nordamerika (2018-2029)
6.2 Wachstumsrate des Marktes für kommerzielle VR-Dienste in Nordamerika nach Ländern: 2018 vs. 2022 vs. 2029
6.3 Marktgröße für kommerzielle VR-Dienste in Nordamerika nach Ländern (2018-2024)
6.4 Marktgröße für kommerzielle VR-Dienste in Nordamerika nach Ländern (2024-2029)
6,5 Vereinigte Staaten
6.6 Kanada
7 Europa
7.1 Marktgröße für kommerzielle VR-Dienste in Europa (2018-2029)
7.2 Wachstumsrate des Marktes für kommerzielle VR-Dienste in Europa nach Ländern: 2018 vs. 2022 vs. 2029
7.3 Marktgröße für kommerzielle VR-Dienste in Europa nach Ländern (2018-2024)
7.4 Marktgröße für kommerzielle VR-Dienste in Europa nach Ländern (2024-2029)
7,5 Deutschland
7.6 Frankreich
7,7 Großbritannien
7,8 Italien
7,9 Russland
7.10 Nordische Länder
8 Asien-Pazifik
8.1 Marktgröße für kommerzielle VR-Dienste im asiatisch-pazifischen Raum (2018-2029)
8.2 Wachstumsrate des Marktes für kommerzielle VR-Dienste im asiatisch-pazifischen Raum nach Regionen: 2018 vs. 2022 vs. 2029
8.3 Marktgröße für kommerzielle VR-Dienste im asiatisch-pazifischen Raum nach Regionen (2018-2024)
8.4 Marktgröße für kommerzielle VR-Dienste im asiatisch-pazifischen Raum nach Regionen (2024-2029)
8,5 China
8,6 Japan
8,7 Südkorea
8,8 Südostasien
8,9 Indien
8.10 Australien
9 Lateinamerika
9.1 Marktgröße für kommerzielle VR-Dienste in Lateinamerika (2018-2029)
9.2 Wachstumsrate des Marktes für kommerzielle VR-Dienste in Lateinamerika nach Ländern: 2018 vs. 2022 vs. 2029
9.3 Marktgröße für kommerzielle VR-Dienste in Lateinamerika nach Ländern (2018-2024)
9.4 Marktgröße für kommerzielle VR-Dienste in Lateinamerika nach Ländern (2024-2029)
9,5 Mexiko
9,6 Brasilien
10 Naher Osten und Afrika
10.1 Marktgröße für kommerzielle VR-Dienste im Nahen Osten und Afrika (2018-2029)
10.2 Wachstumsrate des Marktes für kommerzielle VR-Dienste im Nahen Osten und Afrika nach Ländern: 2018 vs. 2022 vs. 2029
10.3 Marktgröße für kommerzielle VR-Dienste im Nahen Osten und Afrika nach Ländern (2018-2024)
10.4 Marktgröße für kommerzielle VR-Dienste im Nahen Osten und Afrika nach Ländern (2024-2029)
10,5 Türkei
10.6 Saudi-Arabien
10,7 VAE
11 Schlüsselspielerprofile
11.1 Stellvertretende Chirurgie
11.1.1 Angaben zum Unternehmen Vicarious Surgical
11.1.2 Geschäftsübersicht von Vicarious Surgical
11.1.3 Einführung in den kommerziellen VR-Dienst von Vicarious Surgical
11.1.4 Einnahmen aus stellvertretenden chirurgischen Eingriffen im kommerziellen VR-Dienstleistungsgeschäft (2018–2024)
11.1.5 Aktuelle Entwicklungen in der stellvertretenden Chirurgie
11.2 Talespin
11.2.1 Talespin-Firmendetails
11.2.2 Talespin-Geschäftsübersicht
11.2.3 Talespin Commercial VR Service Einführung
11.2.4 Talespin-Umsatz im kommerziellen VR-Dienstleistungsgeschäft (2018–2024)
11.2.5 Aktuelle Talespin-Entwicklung
11.3 Projekt Archer
11.3.1 Projekt-Archer-Firmendetails
11.3.2 Projekt-Archer-Geschäftsübersicht
11.3.3 Einführung in den kommerziellen VR-Service Project Archer
11.3.4 Project Archer-Umsatz im kommerziellen VR-Dienstleistungsgeschäft (2018–2024)
11.3.5 Aktuelle Entwicklung von Project Archer
11.4 Virtualitik
11.4.1 Virtualitics-Firmendetails
11.4.2 Virtualitics-Geschäftsübersicht
11.4.3 Einführung in den kommerziellen VR-Service von Virtualitics
11.4.4 Virtualitics-Umsatz im kommerziellen VR-Dienstleistungsgeschäft (2018–2024)
11.4.5 Virtualitics Aktuelle Entwicklung
11.5 AppliedVR
11.5.1 AppliedVR-Firmendetails
11.5.2 AppliedVR-Geschäftsübersicht
11.5.3 Einführung in den kommerziellen VR-Dienst AppliedVR
11.5.4 AppliedVR-Umsatz im kommerziellen VR-Dienstleistungsgeschäft (2018–2024)
11.5.5 Aktuelle Entwicklung von AppliedVR
11.6 Phaser Lock Interactive
11.6.1 Phaser Lock Interactive Firmendetails
11.6.2 Phaser Lock Interactive Business Overview
11.6.3 Phaser Lock Interactive Commercial VR Service Einführung
11.6.4 Phaser Lock Interactive-Umsatz im kommerziellen VR-Dienstleistungsgeschäft (2018–2024)
11.6.5 Phaser Lock Interactive Aktuelle Entwicklung
11.7 Klarsicht
11.7.1 Lucid Sight Firmendetails
11.7.2 Lucid Sight Geschäftsübersicht
11.7.3 Einführung in den kommerziellen VR-Dienst „Lucid Sight“
11.7.4 Umsatz mit Lucid Sight im kommerziellen VR-Dienstleistungsgeschäft (2018–2024)
11.7.5 Lucid Sight Aktuelle Entwicklung
11.8 Owlchemy Labs
11.8.1 Firmendetails von Owlchemy Labs
11.8.2 Owlchemy Labs Geschäftsübersicht
11.8.3 Einführung in den kommerziellen VR-Service von Owlchemy Labs
11.8.4 Umsatz von Owlchemy Labs im kommerziellen VR-Dienstleistungsgeschäft (2018–2024)
11.8.5 Aktuelle Entwicklung von Owlchemy Labs
11,9 WEVR
11.9.1 WEVR-Firmendetails
11.9.2 WEVR-Geschäftsübersicht
11.9.3 Einführung in den kommerziellen VR-Service von WEVR
11.9.4 WEVR-Umsatz im kommerziellen VR-Dienstleistungsgeschäft (2018–2024)
11.9.5 WEVR Aktuelle Entwicklung
11.10 Unity Technologies
11.10.1 Unity Technologies-Firmendetails
11.10.2 Unity Technologies Geschäftsübersicht
11.10.3 Einführung in den kommerziellen VR-Dienst von Unity Technologies
11.10.4 Umsatz von Unity Technologies im kommerziellen VR-Dienstleistungsgeschäft (2018–2024)
11.10.5 Aktuelle Entwicklung von Unity Technologies
11.11 Sony
11.11.1 Sony-Firmendetails
11.11.2 Sony Geschäftsübersicht
11.11.3 Einführung in den kommerziellen VR-Service von Sony
11.11.4 Umsatz von Sony im kommerziellen VR-Dienstleistungsgeschäft (2018–2024)
11.11.5 Aktuelle Sony-Entwicklung
11.12 Samsung Electronics
11.12.1 Einzelheiten zum Unternehmen Samsung Electronics
11.12.2 Samsung Electronics Geschäftsübersicht
11.12.3 Einführung in den kommerziellen VR-Service von Samsung Electronics
11.12.4 Umsatz von Samsung Electronics im kommerziellen VR-Dienstleistungsgeschäft (2018–2024)
11.12.5 Aktuelle Entwicklung von Samsung Electronics
11.13 Google
11.13.1 Google-Unternehmensdetails
11.13.2 Google Business-Übersicht
11.13.3 Einführung in den kommerziellen VR-Dienst von Google
11.13.4 Google-Umsatz im kommerziellen VR-Dienstleistungsgeschäft (2018–2024)
11.13.5 Aktuelle Entwicklung von Google
11.14 Microsoft
11.14.1 Microsoft-Firmendetails
11.14.2 Microsoft Business-Übersicht
11.14.3 Einführung in den kommerziellen VR-Dienst von Microsoft
11.14.4 Microsoft-Umsatz im kommerziellen VR-Dienstleistungsgeschäft (2018–2024)
11.14.5 Aktuelle Microsoft-Entwicklung
11.15 HTC
11.15.1 HTC-Firmendetails
11.15.2 HTC Business-Übersicht
11.15.3 HTC Commercial VR Service Einführung
11.15.4 HTC-Umsatz im kommerziellen VR-Dienstleistungsgeschäft (2018–2024)
11.15.5 HTC Aktuelle Entwicklung
11.16 Oculus
11.16.1 Oculus-Firmendetails
11.16.2 Oculus Business-Übersicht
11.16.3 Einführung in den kommerziellen VR-Service von Oculus
11.16.4 Oculus-Umsatz im kommerziellen VR-Dienstleistungsgeschäft (2018–2024)
11.16.5 Aktuelle Entwicklung von Oculus
11.17 Äonen-Realität
11.17.1 Eon Reality Firmendetails
11.17.2 Eon Reality Geschäftsübersicht
11.17.3 Einführung des kommerziellen VR-Dienstes Eon Reality
11.17.4 Eon Reality-Umsatz im kommerziellen VR-Dienstleistungsgeschäft (2018–2024)
11.17.5 Eon Reality Aktuelle Entwicklung
11.18 Vuzix
11.18.1 Vuzix-Firmendetails
11.18.2 Vuzix Business-Überblick
11.18.3 Vuzix Commercial VR Service Einführung
11.18.4 Vuzix-Umsatz im kommerziellen VR-Dienstleistungsgeschäft (2018–2024)
11.18.5 Vuzix Aktuelle Entwicklung
11.19 CyberGlove-Systeme
11.19.1 CyberGlove Systems Firmendetails
11.19.2 CyberGlove Systems Geschäftsübersicht
11.19.3 Einführung in den kommerziellen VR-Dienst von CyberGlove Systems
11.19.4 Umsatz von CyberGlove Systems im kommerziellen VR-Dienstleistungsgeschäft (2018–2024)
11.19.5 Aktuelle Entwicklung von CyberGlove Systems
11.20 Sprungbewegung
11.20.1 Firmendetails von Leap Motion
11.20.2 Leap Motion Geschäftsübersicht
11.20.3 Einführung in den kommerziellen VR-Service von Leap Motion
11.20.4 Sprunghafte Umsatzeinnahmen im kommerziellen VR-Dienstleistungsgeschäft (2018–2024)
11.20.5 Leap Motion Aktuelle Entwicklung
11.21 Sixense Enterprises
11.21.1 Firmendetails von Sixense Enterprises
11.21.2 Geschäftsübersicht von Sixense Enterprises
11.21.3 Einführung in den kommerziellen VR-Service von Sixense Enterprises
11.21.4 Umsatz von Sixense Enterprises im kommerziellen VR-Dienstleistungsgeschäft (2018–2024)
11.21.5 Aktuelle Entwicklung von Sixense Enterprises
12 Standpunkte/Schlussfolgerungen von Analysten
13 Anhang
13.1 Forschungsmethodik
13.1.1 Methodik/Forschungsansatz
13.1.2 Datenquelle
13.2 Haftungsausschluss
13.3 Angaben zum Autor
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