Detailliertes Inhaltsverzeichnis der globalen Marktgröße für Animation, VFX und Spiele, Hersteller, Lieferkette, Vertriebskanal und Kunden, 2024–2030
1 Studienabdeckung
1.1 Einführung in Animation, VFX und Spielprodukte
1.2 Markt nach Typ
1.2.1 Globale Wachstumsrate der Marktgröße für Animation, VFX und Spiele nach Typ (2019 vs. 2023 vs. 2030)
1.2.2 Animation und VFX
1.2.3 Spiel & VFX
1.3 Markt nach Anwendung
1.3.1 Globale Wachstumsrate der Marktgröße für Animation, VFX und Spiele nach Anwendung (2019 vs. 2023 vs. 2030)
1.3.2 Anime
1.3.3 Film
1.3.4 Videospiel
1.4 Annahmen und Einschränkungen
1.5 Studienziele
1,6 Jahre berücksichtigt
2 Zusammenfassung
2.1 Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für Animation, VFX und Spiele
2.2 Marktgröße für Animation, VFX und Spiele nach Regionen: 2023 gegenüber 2030
2.2.1 Globaler Animations-, VFX- und Spieleumsatz nach Regionen: 2019–2024
2.2.2 Globale Umsatzprognose für Animation, VFX und Spiele nach Regionen (2025-2030)
2.2.3 Globaler Animations-, VFX- und Game-Umsatzmarktanteil nach Regionen (2019–2030)
3 Globale Animation, VFX und Spiele nach Unternehmen
3.1 Globaler Animations-, VFX- und Spieleumsatz nach Unternehmen (2019–2024)
3.2 Globaler Umsatzanteil in den Bereichen Animation, VFX und Spiele nach Unternehmen (2019–2024)
3.3 Wettbewerbslandschaft
3.3.1 Wichtige Animations-, VFX- und Spieleunternehmen auf der ganzen Welt: Rangfolge nach Umsatz
3.3.2 Globales Marktkonzentrationsverhältnis für Animation, VFX und Spiele (CR5 und HHI) & (2019-2024)
3.3.3 Globaler Marktanteil für Animation, VFX und Spiele nach Unternehmenstyp (Tier 1, Tier 2 und Tier 3)
3.4 Hauptsitz und Produkttyp globaler Animations-, VFX- und Spieleunternehmen
3.4.1 Hauptsitz der Animations-, VFX- und Spielefirmen
3.4.2 Produkte und Dienstleistungen globaler Animations-, VFX- und Spieleunternehmen
3.4.3 Datum des Eintritts internationaler Unternehmen in den Animations-, VFX- und Spielemarkt
3.5 Globale Fusionen und Übernahmen in den Bereichen Animation, VFX und Spiele, Expansionspläne
4 Firmenprofile
4.1 Tencent
4.1.1 Tencent-Unternehmensinformationen
4.1.2 Tencent-Beschreibung, Geschäftsübersicht
4.1.3 Angebotene Animations-, VFX- und Spielprodukte von Tencent
4.1.4 Umsatz und Bruttomarge von Tencent Animation, VFX & Game (2019–2024)
4.1.5 Tencent Animations-, VFX- und Spieleumsatz nach Produkt im Jahr 2023
4.1.6 Tencent Animation, VFX & Game-Umsatz nach Anwendung im Jahr 2023
4.1.7 Tencent Animations-, VFX- und Spieleumsatz nach geografischem Gebiet im Jahr 2023
4.1.8 Aktuelle Tencent-Entwicklungen
4.2 Sony
4.2.1 Sony-Unternehmensinformationen
4.2.2 Sony-Beschreibung, Geschäftsüberblick
4.2.3 Angebotene Animations-, VFX- und Spieleprodukte von Sony
4.2.4 Umsatz und Bruttomarge von Sony Animation, VFX & Game (2019–2024)
4.2.5 Sony Animations-, VFX- und Spieleumsatz nach Produkt im Jahr 2023
4.2.6 Einnahmen aus Sony Animation, VFX und Spielen nach Anwendung im Jahr 2023
4.2.7 Einnahmen aus Sony Animation, VFX und Spielen nach geografischem Gebiet im Jahr 2023
4.2.8 Aktuelle Entwicklungen von Sony
4.3 Activision Blizzard
4.3.1 Unternehmensinformationen von Activision Blizzard
4.3.2 Activision Blizzard-Beschreibung, Geschäftsübersicht
4.3.3 Angebotene Activision Blizzard-Animations-, VFX- und Spielprodukte
4.3.4 Activision Blizzard Animation, VFX & Game-Umsatz und Bruttomarge (2019–2024)
4.3.5 Activision Blizzard Animation, VFX & Game-Umsatz nach Produkt im Jahr 2023
4.3.6 Activision Blizzard Animation, VFX & Game-Umsatz nach Anwendung im Jahr 2023
4.3.7 Activision Blizzard Animations-, VFX- und Spieleumsatz nach geografischem Gebiet im Jahr 2023
4.3.8 Aktuelle Entwicklungen von Activision Blizzard
4.4 Microsoft
4.4.1 Microsoft-Unternehmensinformationen
4.4.2 Microsoft-Beschreibung, Geschäftsübersicht
4.4.3 Angebotene Animations-, VFX- und Spieleprodukte von Microsoft
4.4.4 Umsatz und Bruttomarge von Microsoft Animation, VFX & Game (2019–2024)
4.4.5 Microsoft Animation, VFX & Game-Umsatz nach Produkt im Jahr 2023
4.4.6 Microsoft Animation, VFX & Game-Umsatz nach Anwendung im Jahr 2023
4.4.7 Microsoft Animation, VFX & Game-Umsatz nach geografischem Gebiet im Jahr 2023
4.4.8 Aktuelle Entwicklungen von Microsoft
4,5 Nintendo
4.5.1 Nintendo-Unternehmensinformationen
4.5.2 Nintendo-Beschreibung, Geschäftsübersicht
4.5.3 Angebotene Nintendo-Animations-, VFX- und Spielprodukte
4.5.4 Umsatz und Bruttomarge von Nintendo Animation, VFX & Game (2019–2024)
4.5.5 Umsatz mit Nintendo-Animationen, VFX und Spielen nach Produkten im Jahr 2023
4.5.6 Einnahmen aus Nintendo-Animationen, VFX und Spielen nach Anwendung im Jahr 2023
4.5.7 Umsatz mit Nintendo-Animationen, VFX und Spielen nach geografischem Gebiet im Jahr 2023
4.5.8 Aktuelle Nintendo-Entwicklungen
4.6 Netease
4.6.1 Netease-Unternehmensinformationen
4.6.2 Netease-Beschreibung, Geschäftsübersicht
4.6.3 Angebotene Animations-, VFX- und Spieleprodukte von Netease
4.6.4 Umsatz und Bruttomarge von Netease Animation, VFX & Game (2019–2024)
4.6.5 Netease Animation, VFX & Game-Umsatz nach Produkt im Jahr 2023
4.6.6 Netease Animation, VFX & Game-Umsatz nach Anwendung im Jahr 2023
4.6.7 Netease Animation, VFX & Game-Umsatz nach geografischem Gebiet im Jahr 2023
4.6.8 Aktuelle Netease-Entwicklung
4.7 Walt Disney Animation Studios
4.7.1 Unternehmensinformationen der Walt Disney Animation Studios
4.7.2 Walt Disney Animation Studios Beschreibung, Geschäftsüberblick
4.7.3 Angebotene Animations-, VFX- und Spielprodukte von Walt Disney Animation Studios
4.7.4 Walt Disney Animation Studios Animations-, VFX- und Spieleumsatz und Bruttomarge (2019–2024)
4.7.5 Walt Disney Animation Studios Animations-, VFX- und Spieleumsatz nach Produkten im Jahr 2023
4.7.6 Walt Disney Animation Studios Animations-, VFX- und Spieleumsatz nach Anwendung im Jahr 2023
4.7.7 Walt Disney Animation Studios Animations-, VFX- und Spieleumsatz nach geografischem Gebiet im Jahr 2023
4.7.8 Aktuelle Entwicklung der Walt Disney Animation Studios
4.8 NBCUniversal
4.8.1 NBCUniversal-Unternehmensinformationen
4.8.2 NBCUniversalbeschreibung, Geschäftsübersicht
4.8.3 Angebotene Animations-, VFX- und Spielprodukte von NBCUniversal
4.8.4 NBCUniversal Animation, VFX & Game-Umsatz und Bruttomarge (2019–2024)
4.8.5 NBCUniversal Animation, VFX & Game-Umsatz nach Produkt im Jahr 2023
4.8.6 NBCUniversal Animation, VFX & Game-Umsatz nach Anwendung im Jahr 2023
4.8.7 NBCUniversal Animation, VFX & Game-Umsatz nach geografischem Gebiet im Jahr 2023
4.8.8 NBCUniversal Aktuelle Entwicklung
4.9 Warner Bros
4.9.1 Unternehmensinformationen von Warner Bros.
4.9.2 Warner Bros.-Beschreibung, Geschäftsübersicht
4.9.3 Warner Bros. Angebotene Animations-, VFX- und Spielprodukte
4.9.4 Umsatz und Bruttomarge von Warner Bros Animation, VFX & Game (2019–2024)
4.9.5 Warner Bros Animation-, VFX- und Spieleumsatz nach Produkt im Jahr 2023
4.9.6 Warner Bros Animation, VFX & Game-Umsatz nach Anwendung im Jahr 2023
4.9.7 Warner Bros. Animations-, VFX- und Spieleumsatz nach geografischem Gebiet im Jahr 2023
4.9.8 Aktuelle Entwicklung von Warner Bros.
4.10 Framestore
4.10.1 Framestore-Unternehmensinformationen
4.10.2 Framestore-Beschreibung, Geschäftsübersicht
4.10.3 Von Framestore angebotene Animations-, VFX- und Spielprodukte
4.10.4 Framestore-Animations-, VFX- und Spielumsatz und Bruttomarge (2019–2024)
4.10.5 Framestore-Animations-, VFX- und Spieleumsatz nach Produkt im Jahr 2023
4.10.6 Framestore-Animations-, VFX- und Spieleumsatz nach Anwendung im Jahr 2023
4.10.7 Framestore-Animations-, VFX- und Spieleumsatz nach geografischem Gebiet im Jahr 2023
4.10.8 Framestore Aktuelle Entwicklung
4.11 TOEI-ANIMATION
4.11.1 TOEI ANIMATION Unternehmensinformationen
4.11.2 TOEI ANIMATION Beschreibung, Geschäftsübersicht
4.11.3 TOEI ANIMATION Angebotene Animations-, VFX- und Spielprodukte
4.11.4 TOEI ANIMATION Animation, VFX & Game-Umsatz und Bruttomarge (2019–2024)
4.11.5 TOEI ANIMATION Animations-, VFX- und Spieleumsatz nach Produkt im Jahr 2023
4.11.6 TOEI ANIMATION Animations-, VFX- und Spieleumsatz nach Anwendung im Jahr 2023
4.11.7 TOEI ANIMATION Animations-, VFX- und Spieleumsatz nach geografischem Gebiet im Jahr 2023
4.11.8 TOEI-ANIMATION Aktuelle Entwicklung
5 Aufschlüsselung der Daten nach Typ
5.1 Globaler Umsatz mit Animation, VFX und Spielen nach Typ (2019–2024)
5.2 Globale Umsatzprognose für Animation, VFX und Spiele nach Typ (2025-2030)
5.3 Marktanteil der Einnahmen aus Animation, VFX und Spielen nach Typ (2019–2030)
6 Aufschlüsselung der Daten nach Anwendung
6.1 Globaler Umsatz mit Animation, VFX und Spielen nach Anwendung (2019–2024)
6.2 Globale Umsatzprognose für Animation, VFX und Spiele nach Anwendung (2025-2030)
6.3 Marktanteil der Einnahmen aus Animation, VFX und Spielen nach Anwendung (2019–2030)
7 Nordamerika
7.1 Marktgröße für Animation, VFX und Spiele in Nordamerika: Wachstum im Jahresvergleich 2019–2030
7.2 Fakten und Zahlen zum nordamerikanischen Animations-, VFX- und Spielemarkt nach Ländern (2019–2030)
7.3 Einnahmen aus Animation, VFX und Spielen in Nordamerika nach Typ (2019–2024)
7.4 Einnahmen aus Animation, VFX und Spielen in Nordamerika nach Anwendung (2019–2024)
8 Asien-Pazifik
8.1 Marktgröße für Animation, VFX und Spiele im asiatisch-pazifischen Raum: Wachstum im Jahresvergleich 2019–2030
8.2 Fakten und Zahlen zum Markt für Animation, VFX und Spiele im asiatisch-pazifischen Raum nach Regionen (2019–2030)
8.3 Einnahmen aus Animation, VFX und Spielen im asiatisch-pazifischen Raum nach Typ (2019–2024)
8.4 Einnahmen aus Animation, VFX und Spielen im asiatisch-pazifischen Raum nach Anwendung (2019–2024)
9 Europa
9.1 Marktgröße für Animation, VFX und Spiele in Europa: Wachstum im Jahresvergleich 2019–2030
9.2 Fakten und Zahlen zum Animations-, VFX- und Spielemarkt in Europa nach Ländern (2019–2030)
9.3 Einnahmen aus Animation, VFX und Spielen in Europa nach Typ (2019–2024)
9.4 Einnahmen aus Animation, VFX und Spielen in Europa nach Anwendung (2019–2024)
10 Lateinamerika
10.1 Marktgröße für Animation, VFX und Spiele in Lateinamerika: Wachstum im Jahresvergleich 2019–2030
10.2 Fakten und Zahlen zum Markt für Animation, VFX und Spiele in Lateinamerika nach Ländern (2019–2030)
10.3 Animations-, VFX- und Spieleumsatz in Lateinamerika nach Typ (2019–2024)
10.4 Einnahmen aus Animation, VFX und Spielen in Lateinamerika nach Anwendung (2019–2024)
11 Naher Osten und Afrika
11.1 Marktgröße für Animation, VFX und Spiele im Nahen Osten und Afrika, Wachstum im Jahresvergleich 2019–2030
11.2 Fakten und Zahlen zum Markt für Animation, VFX und Spiele im Nahen Osten und in Afrika nach Ländern (2019–2030)
11.3 Einnahmen aus Animation, VFX und Spielen im Nahen Osten und in Afrika nach Typ (2019–2024)
11.4 Einnahmen aus Animation, VFX und Spielen im Nahen Osten und in Afrika nach Anwendung (2019–2024)
12 Lieferketten- und Vertriebskanalanalyse
12.1 Animations-, VFX- und Game-Supply-Chain-Analyse
12.2 Animations-, VFX- und Spiel-Schlüsselrohstoffe und vorgelagerte Lieferanten
12.3 Animations-, VFX- und Game-Client-Analyse
12.4 Animation, VFX & Game-Vertriebskanal- und Vertriebsmodellanalyse
12.4.1 Analyse der Vertriebskanäle für Animation, VFX und Spiele: Indirekter Vertrieb vs. Direkter Vertrieb
12.4.2 Analyse der Vertriebskanäle für Animation, VFX und Spiele: Online-Verkäufe vs. Offline-Verkäufe
12.4.3 Animations-, VFX- und Spielevertriebspartner
13 Marktdynamik
13.1 Trends in der Animations-, VFX- und Spielebranche
13.2 Markttreiber für Animation, VFX und Spiele
13.3 Herausforderungen auf dem Animations-, VFX- und Spielemarkt
13.4 Marktbeschränkungen für Animation, VFX und Spiele
14 Forschungsergebnisse und Schlussfolgerungen
15 Anhang
15.1 Forschungsmethodik
15.1.1 Methodik/Forschungsansatz
15.1.2 Datenquelle
15.2 Angaben zum Autor
15.3 Haftungsausschluss
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