2D-Gestenerkennung für den Markt für Unterhaltungselektronik: Größe, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse, nach Typen (Mäuse, Fernbedienungen, andere Steuergeräte), nach Anwendungen (Smartphones, Smart-TVs, Tablets, Desktop- und tragbare PCs, andere), regionale Einblicke und Prognose bis 2035