Was ist ein Brettspiel?
Brettspiele sind seit Jahrhunderten ein fester Bestandteil der Unterhaltung und bieten interaktive und soziale Erlebnisse, die Spieler jeden Alters ansprechen. Bei diesen Spielen handelt es sich in der Regel um ein physisches Spielbrett, Figuren und eine Reihe von Regeln, die Herausforderungen bieten und strategisches Denken anregen sollen. Zu den beliebtesten Genres gehören Strategiespiele, Rollenspiele, Kartenspiele und familienfreundliche Spiele.
Während Brettspiele einst weitgehend als traditionelle Formen der Unterhaltung galten, haben sie sich mit neuen Themen, Mechanismen und Innovationen weiterentwickelt, die zu einer Renaissance der Branche geführt haben. AusKlassikerVon Spielen wie Monopoly und Schach bis hin zu modernen Hits wie Catan und Ticket to Ride ist die Anziehungskraft von Brettspielen in Haushalten auf der ganzen Welt nach wie vor groß. Der Wiederanstieg der Beliebtheit ist auch auf den Aufstieg von Brettspielcafés, Gaming-Kongressen und einer zunehmend globalen Fangemeinde zurückzuführen.
Brettspielmarktwurde im Jahr 2023 auf 11.253,9 Millionen US-Dollar geschätzt und soll bis 2031 auf 15.972,4 Millionen US-Dollar anwachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 12,38 % im Prognosezeitraum entspricht.
USA: Wachsender Brettspielmarkt
In den letzten Jahren verzeichnete der Brettspielmarkt in den USA ein bemerkenswertes Wachstum. Was einst ein Nischenhobby war, hat sich zu einer florierenden Branche entwickelt. Brettspiele sind nicht mehr nur für Kinder oder Familientreffen gedacht; Sie sind zu einem kulturellen Phänomen geworden und ziehen ein breites Spektrum an Spielern an, von Gelegenheitsspielern bis hin zu Hardcore-Enthusiasten.
Zu diesem Wachstum tragen mehrere Faktoren bei:
- Erhöhtes Interesse an sozialen Spielen: Die Menschen wünschen sich mehr persönliche Interaktionen, insbesondere in einer Zeit, in der digitale Bildschirme das tägliche Leben dominieren. Brettspiele bieten eine Möglichkeit, sich von der Technologie zu lösen und gemeinsame Erlebnisse zu erleben.
- Brettspielcafés und Veranstaltungen: Das Wachstum von Brettspielcafés in städtischen Zentren und der Aufstieg von Gaming-Kongressen wie der Gen Con und Origins haben zu einem erneuten Interesse am Spielen mit Freunden, der Familie und Fremden geführt.
- Crowdfunding und Indie-Game-Entwicklung: Plattformen wie Kickstarter haben es unabhängigen Entwicklern ermöglicht, ihre eigenen Brettspiele zu finanzieren und zu entwickeln, was zu einer größeren Vielfalt einzigartiger und innovativer Spiele geführt hat. Dadurch wurde auch ein integrativeres Umfeld für den Markteintritt neuer Entwickler geschaffen.
- Einzelhandels- und Online-Wachstum: Mit dem Wachstum von Online-Händlern wie Amazon, Target und Fachgeschäften sind Brettspiele zugänglicher geworden. Spezielle Online-Shops und Plattformen wie BoardGameGeek haben globale Communities aufgebaut und den Nutzern detaillierte Bewertungen und Empfehlungen bereitgestellt.
Marktgröße und Prognosen für Brettspiele
Im Jahr 2023 wurde der weltweite Brettspielmarkt auf etwa 13,2 Milliarden US-Dollar geschätzt und wird in den kommenden Jahren voraussichtlich weiter wachsen. Allein für den US-amerikanischen Markt wird ein deutliches Wachstum prognostiziert, insbesondere in den nächsten fünf bis zehn Jahren, mit einer jährlichen Wachstumsrate von etwa 10,5 % von 2024 bis 2032. Bis 2032 wird der Markt voraussichtlich 20 Milliarden US-Dollar überschreiten.
Global Growth Insights stellt die Top-Liste globaler Brettspielunternehmen vor:
In der Brettspielbranche gibt es eine Vielzahl von Unternehmen, von etablierten Giganten bis hin zu unabhängigen Verlagen, die alle zu einem breiten und vielfältigen Markt beitragen. Werfen wir einen Blick auf einige der führenden Unternehmen der Branche, einschließlich ihres Hauptsitzes, der neuesten Umsatzaktualisierungen und Wachstumsprognosen.
- Alderac Entertainment Group (AEG)
- Hauptsitz: Placentia, Kalifornien, USA
- Umsatz (2023): 60 Millionen US-Dollar
- CAGR: 9,0 %
AEG ist bekannt für seinen umfangreichen Katalog an Tabletop-Spielen, darunterDonnerkeil,Mystisches Tal, UndLegendär: Ein Marvel-Deckbauspiel. Das Unternehmen hat sich auf die Erweiterung seines Angebots im Genre der Deckbuilding- und Strategiespiele konzentriert und soll sowohl Gelegenheitsspieler als auch ernsthafte Spieler ansprechen.
- Atlas-Spiele
- Hauptsitz: Madison, Wisconsin, USA
- Umsatz (2023): 15 Millionen US-Dollar
- CAGR: 6,0 %
Atlas Games ist ein Verlag, der für die Produktion innovativer Spiele wie bekannt istDüsternisUndEs war einmal. Das Unternehmen ist sowohl auf Kartenspiele als auch auf Tabletop-Rollenspiele (RPGs) spezialisiert und hat sich durch seinen einzigartigen Stil und seine Nischenausrichtung eine treue Fangemeinde gesichert.
- Ravensburger Tischplatte
- Hauptsitz: Ravensburg, Deutschland
- Umsatz (2023): 160 Millionen US-Dollar (Gesamtumsatz des Unternehmens)
- CAGR: 5,3 %
Ravensburger ist einer der ältesten Namen in der Brettspielbranche und bekannt für seine Puzzleprodukte und klassischen Brettspiele wieLabyrinth. Ihre Spiele sind für hochwertige Komponenten und familienfreundliche Attraktivität bekannt.
- Goliath B.V.
- Hauptsitz: Hoofddorp, Niederlande
- Umsatz (2023): 250 Millionen US-Dollar
- CAGR: 7,5 %
Goliath ist ein bedeutender Akteur auf dem globalen Brettspielmarkt und produziert Familienspiele wieSequenzUndRummikub. Das Unternehmen verzeichnete ein stetiges Wachstum durch die Erweiterung seines Portfolios und die Anpassung an digitale Versionen klassischer Spiele.
- Fantasy-Flugspiele
- Hauptsitz: Roseville, Minnesota, USA
- Umsatz (2023): 100 Millionen US-Dollar
- CAGR: 8,2 %
Fantasy Flight Games ist ein wichtiger Akteur in der Welt der Strategie- und narrativen Spiele. Beliebte Spiele wieStar Wars: X-Wing MiniaturenspielUndAbstieg: Reisen im Dunkelnhaben aufgrund ihrer tiefgreifenden Überlieferungen und strategischen Spielmechaniken eine große Fangemeinde gewonnen.
- Kenzer & Company
- Hauptsitz: Arlington Heights, Illinois, USA
- Umsatz (2023): 7 Millionen US-Dollar
- CAGR: 4,0 %
Kenzer & Company ist vor allem für seine Tabletop-Rollenspiele bekannt und hat sich damit einen Namen gemachtHackMasterRollenspiel. Obwohl es sich um einen Nischenverlag handelt, verfügt Kenzer über eine engagierte Community von Enthusiasten.
- Hasbro
- Hauptsitz: Pawtucket, Rhode Island, USA
- Umsatz (2023): 7,3 Milliarden US-Dollar (Gesamtumsatz des Unternehmens)
- CAGR: 3,5 %
Hasbro ist einer der größten Player auf dem globalen Spielzeug- und Spielemarkt. Das Brettspiel-Portfolio umfasst bekannte Namen wieMonopol,Hinweis, UndDas Spiel des Lebens. Hasbro hat einige seiner klassischen Spiele erfolgreich in digitale Formate überführt und entwickelt ständig neue Brettspiele für verschiedene Altersgruppen.
- Asmodee-Editionen
- Hauptsitz: Paris, Frankreich
- Umsatz (2023): 2,1 Milliarden US-Dollar (Gesamtumsatz des Unternehmens)
- CAGR: 10,0 %
Asmodee ist einer der größten globalen Brettspielverlage mit einem Portfolio beliebter Spiele wie zCatan,Ticket to Ride, UndDixit. Das Unternehmen expandierte aggressiv, erwarb mehrere kleinere Verlage und konzentrierte sich auf den Ausbau seiner Präsenz sowohl auf digitalen als auch auf physischen Märkten.
- Spiele-Workshop
- Hauptsitz: Nottingham, Vereinigtes Königreich
- Umsatz (2023): 800 Millionen US-Dollar
- CAGR: 9,8 %
Games Workshop ist vor allem für seine bekanntWarhammerReihe von Tabletop-Spielen, die zu einem globalen Phänomen geworden sind. Das Unternehmen hat einen einzigartigen Fokus auf Miniaturen und tiefe Überlieferungen und zieht eine engagierte Anhängerschaft von Hobbyisten und Sammlern an.
- Grand Prix International
- Hauptsitz: Bangkok, Thailand
- Umsatz (2023): 50 Millionen US-Dollar
- CAGR: 5,7 %
Grand Prix International ist ein bedeutender Akteur in Südostasien und vertreibt beliebte Spiele wieMonopolUndScrabble. Das Unternehmen hat auch viele regionale Spiele eingeführt, die auf lokale Geschmäcker und Vorlieben zugeschnitten sind.
- Mattel Karten- und Würfelspiele
- Hauptsitz: El Segundo, Kalifornien, USA
- Umsatz (2023): 5 Milliarden US-Dollar (Gesamtumsatz des Unternehmens)
- CAGR: 3,0 %
Mattel, bekannt für seine Spielzeuge und Spiele, produziert in seinem Portfolio auch eine Vielzahl von Karten- und Würfelspielen. Das Unternehmen bringt weiterhin innovative und familienfreundliche Brett- und Kartenspiele auf den Markt, die eine breite Zielgruppe ansprechen.
Fazit: Zukunftsaussichten für die Brettspielbranche
Die Brettspielbranche erlebt derzeit eine aufregende Wachstumsphase, die sowohl von der Nostalgie nach klassischen Spielen als auch der Nachfrage nach neuen, innovativen Erlebnissen angetrieben wird. Unternehmen wie Hasbro, Asmodee und Games Workshop sind führend, während Indie-Publisher weiterhin mit Kreativ- und Nischenangeboten großen Einfluss haben.
Da die USA und die globalen Märkte weiter expandieren, wird die Brettspielbranche wahrscheinlich eine stärkere Diversifizierung der Spielthemen, -mechanismen und -formate erleben. Digitale Integration, Crowdfunding und Gaming-Konventionen werden weiterhin die Zukunft der Brettspiele prägen. Das stetige Wachstum des Marktes und die wachsende weltweite Fangemeinde lassen darauf schließen, dass die Brettspielbranche weiterhin florieren und Unterhaltung für kommende Generationen bieten wird.