广播和互联网视频软件市场规模
2024年全球广播和互联网视频软件市场规模为210亿美元,预计2025年将达到246.8亿美元,2026年将达到290亿美元,到2034年将达到1055.2亿美元,预测期内复合年增长率为17.52%。随着超过 65% 的企业转向基于云的平台以及 60% 的受众消费移动优先内容,市场正在受到快速技术采用和交互式数字解决方案的推动。超过 55% 的需求受到社交流媒体功能的影响,而 70% 的组织集成基于人工智能的分析来个性化视频体验。
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美国广播和互联网视频软件市场正在强劲扩张,68% 的家庭积极使用 OTT 平台,54% 的数字时间花在视频内容上。近 62% 的企业依靠混合视频解决方案进行协作,而 57% 的广播公司采用人工智能工具进行受众定位。超过 45% 的流媒体增长归因于体育和游戏赛事,其中 52% 的需求来自移动驱动的消费。
主要发现
- 市场规模:2024 年价值 210 亿美元,预计 2025 年将达到 246.8 亿美元,到 2034 年将达到 1055.2 亿美元,复合年增长率为 17.52%。
- 增长动力:65% 的企业采用云流媒体,60% 使用移动视频,52% 采用混合方式,58% 在线参与。
- 趋势:70% 的广播公司采用人工智能工具,55% 使用交互式流媒体,45% 的直播视频增长,62% 的移动参与度。
- 关键人物:思科系统公司、IBM 公司、Brightcove、爱立信、埃森哲等。
- 区域见解:北美因 OTT 采用率高而占据 34% 的份额,欧洲因数字流媒体而占据 26%,亚太地区因移动优先增长而领先 28%,中东和非洲因本地化内容需求而占据 12%。
- 挑战:55% 的安全风险、42% 的带宽问题、38% 的盗版问题、47% 的基础设施限制。
- 行业影响:云采用率提高了 63%,移动集成提高了 54%,AR/VR 使用率提高了 45%,企业视频协作提高了 48%。
- 最新进展:57% 是移动优先工具,49% 是人工智能分析发布,42% 是 AR/VR 解决方案,51% 是实时优化升级。
随着沉浸式体验、企业应用程序和云流媒体方面的创新,广播和互联网视频软件市场正在快速发展。超过 65% 的企业投资于混合模式,50% 的受众参与互动功能,该行业正在塑造数字娱乐和企业通信的未来。
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广播和互联网视频软件市场趋势
随着基于云的流媒体解决方案的采用,广播和互联网视频软件市场正在经历强劲的转型,推动超过 65% 的企业转向基于 SaaS 的平台。视频点播平台占总使用量的近 55%,而直播则占据 45% 的市场采用率。移动视频消费占总收视率的60%,反映出用户参与度的急剧上升。社交媒体平台影响着 50% 的流媒体需求,实时聊天等互动功能可将留存率提高 40%。此外,超过 70% 的广播公司正在集成人工智能驱动的视频分析,以增强个性化、优化工作流程并最大限度地提高观众参与度。
广播和互联网视频软件市场动态
云视频采用率的增长
超过 68% 的组织正在转向基于云的视频平台,以增强可扩展性,而 52% 的组织正在投资混合流解决方案,以满足全球对灵活广播模式不断增长的需求。
在线视频参与度不断上升
全球观众将超过 58% 的数字时间花在视频平台上,而移动优先视频消费超过 62%,刺激了对先进广播和互联网视频软件解决方案的强劲需求。
限制
"带宽成本高"
大约 47% 的广播公司因带宽费用上升而面临挑战,而 42% 的广播公司表示内容交付效率受到限制,限制了数字基础设施薄弱地区的顺利采用。
挑战
"内容安全风险"
近 55% 的公司将盗版和未经授权的分发视为一个关键问题,38% 的公司强调流媒体平台中日益增长的网络安全风险,为安全广播和互联网视频运营造成障碍。
细分分析
2024年全球广播和互联网视频软件市场价值为210亿美元,预计到2025年将达到246.8亿美元,到2034年将进一步扩大到1055.2亿美元,复合年增长率为17.52%。按类型划分,广播细分市场在 2025 年将占 136.5 亿美元,占 55.3%,复合年增长率为 16.80%;而互联网视频软件细分市场在 2025 年将占 110.3 亿美元,占 44.7%,在预测期内复合年增长率为 18.40%。
按类型
播送
由于仍然严重依赖线性广播的电视网络、体育频道和媒体公司的高度采用,广播领域继续占据主导地位。近60%的企业集成了广播解决方案以确保稳定的传输质量,而全球48%的观众仍然更喜欢传统广播平台进行直播活动和新闻报道。
广播在广播和互联网视频软件市场中占据最大份额,2025 年将达到 136.5 亿美元,占整个市场的 55.3%。在体育转播、政府支持的数字传输以及与混合云系统集成的推动下,该细分市场预计从 2025 年到 2034 年将以 16.80% 的复合年增长率增长。
广播领域前三大主导国家
- 美国在广播领域处于领先地位,到 2025 年,市场规模将达到 42.5 亿美元,占据 31.1% 的份额,由于体育和娱乐广播的广泛采用,预计复合年增长率将达到 16.2%。
- 到2025年,中国在广播领域处于领先地位,市场规模为31.6亿美元,占据23.1%的份额,由于数字电视和新闻频道的快速扩张,预计复合年增长率为17.0%。
- 德国在广播领域处于领先地位,到 2025 年,市场规模将达到 20.5 亿美元,占据 15.0% 的份额,由于对高清和 4K 广播技术的投资,预计复合年增长率为 15.6%。
网络视频软件
随着点播流媒体平台、移动优先视频消费和社交媒体集成的激增,互联网视频软件领域正在迅速扩张。目前,全球超过 65% 的视频消费是在线进行的,其中 72% 的年轻人更喜欢基于互联网的视频服务,从而显着推动了该细分市场的增长。
2025年互联网视频软件市场规模为110.3亿美元,占整个市场的44.7%。在 OTT 平台、交互式视频解决方案和人工智能驱动的内容交付个性化引擎日益普及的推动下,该细分市场预计从 2025 年到 2034 年将以 18.40% 的复合年增长率增长。
互联网视频软件领域前三大主导国家
- 美国在互联网视频软件领域处于领先地位,到 2025 年市场规模将达到 38.4 亿美元,占据 34.8% 的份额,由于 OTT 提供商和社交媒体流媒体平台的主导地位,预计复合年增长率为 18.0%。
- 印度在互联网视频软件领域处于领先地位,到 2025 年,市场规模将达到 26.7 亿美元,占据 24.2% 的份额,由于智能手机普及率不断提高和价格实惠的数据服务,预计复合年增长率将达到 19.5%。
- 日本在互联网视频软件领域处于领先地位,到 2025 年市场规模将达到 17.5 亿美元,占据 15.9% 的份额,由于对动漫和娱乐流媒体平台的需求不断增长,预计复合年增长率将达到 17.8%。
按申请
媒体和娱乐
媒体和娱乐领域凭借视频点播、直播和 OTT 平台的广泛采用而主导着市场。近 64% 的全球受众通过娱乐渠道访问内容,而 58% 的企业利用视频解决方案来实现盈利和参与。数字优先内容创作者和个性化媒体体验的崛起继续推动该细分市场的增长。
媒体和娱乐在广播和互联网视频软件市场中占有最大份额,2025 年将达到 115.9 亿美元,占整个市场的 47%。在 OTT 采用、原创内容投资以及多设备流媒体需求不断增长的推动下,该细分市场预计从 2025 年到 2034 年将以 17.1% 的复合年增长率增长。
媒体和娱乐领域前三大主要国家
- 美国在媒体和娱乐领域处于领先地位,到 2025 年,市场规模将达到 39.5 亿美元,占据 34% 的份额,由于 OTT 采用率高和内容创作投资,预计复合年增长率为 16.8%。
- 中国在媒体和娱乐领域处于领先地位,到 2025 年市场规模将达到 28.4 亿美元,占据 24.5% 的份额,预计在数字电影和在线视频流扩张的推动下,复合年增长率将达到 17.4%。
- 印度在媒体和娱乐领域处于领先地位,到 2025 年,市场规模将达到 19.7 亿美元,占据 17% 的份额,由于价格实惠的数据服务和移动优先的娱乐消费,预计复合年增长率将达到 18.2%。
体育和游戏
体育和游戏领域正在迅速扩张,52% 的消费者参与直播体育、电子竞技和游戏赛事。实时聊天、AR/VR 集成和个性化粉丝体验等交互式视频格式可将参与度提高 45%。该细分市场从游戏内视频广告和体育订阅的货币化中受益匪浅。
2025 年,体育和游戏市场规模达 86.4 亿美元,占整个市场的 35%。在电子竞技观众不断增加、比赛直播需求以及沉浸式视频技术集成的推动下,该细分市场预计从 2025 年到 2034 年将以 18.3% 的复合年增长率增长。
体育和游戏领域前三大主要国家
- 美国在体育和游戏领域处于领先地位,到 2025 年,市场规模将达到 29.8 亿美元,占据 34.5% 的份额,由于电子竞技的普及和流媒体合作,预计复合年增长率将达到 18.0%。
- 日本在体育和游戏领域处于领先地位,到 2025 年,其市场规模将达到 21.4 亿美元,占据 24.8% 的份额,由于强大的游戏文化和 VR 的采用,预计将以 18.6% 的复合年增长率增长。
- 韩国在体育和游戏领域处于领先地位,到 2025 年,市场规模将达到 17.1 亿美元,占据 19.8% 的份额,由于在电子竞技和竞技游戏领域占据主导地位,预计复合年增长率将达到 19.0%。
其他的
包括教育、企业培训、医疗保健和政府服务在内的“其他”细分市场正在蓬勃发展,49% 的企业使用视频进行员工培训,40% 的大学整合了视频学习。医疗保健远程咨询视频的采用率提高了 42%,凸显了视频解决方案在非娱乐行业的重要性。
2025年其他市场规模为44.5亿美元,占市场总量的18%。在远程学习、远程医疗和利用视频解决方案的企业协作工具的推动下,该细分市场预计从 2025 年到 2034 年将以 16.5% 的复合年增长率增长。
其他领域前 3 位主要主导国家
- 美国在其他细分市场中处于领先地位,到 2025 年,市场规模将达到 16.8 亿美元,占据 37.7% 的份额,由于企业视频采用率和电子学习平台的较高,预计复合年增长率将达到 16.2%。
- 德国在其他细分市场中处于领先地位,到 2025 年,市场规模将达到 10.9 亿美元,占据 24.4% 的份额,由于医疗保健视频咨询的采用和企业培训,预计复合年增长率为 16.0%。
- 英国在其他细分市场中处于领先地位,到 2025 年,其市场规模将达到 8.7 亿美元,占据 19.5% 的份额,由于基于教育的视频软件和数字政府服务的使用不断增加,预计复合年增长率将达到 17.0%。
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广播和互联网视频软件市场区域展望
2024年全球广播和互联网视频软件市场价值为210亿美元,预计2025年将达到246.8亿美元,到2034年将扩大到1055.2亿美元,复合年增长率为17.52%。从地区来看,到2025年,北美占总市场份额的34%,欧洲占26%,亚太地区占28%,中东和非洲占12%,合计覆盖全球分布的100%。
北美
在 OTT 平台 65% 的渗透率和超过 58% 的互联网用户每天消费视频内容的推动下,北美地区凭借先进的流媒体解决方案的广泛采用而主导了市场。对基于人工智能的分析、4K 广播和云视频解决方案的投资进一步加强了区域增长。
北美在广播和互联网视频软件市场中占有最大份额,2025年将达到83.8亿美元,占整个市场的34%。在 OTT 主导地位、电子竞技日益普及以及数字基础设施采用率较高的推动下,该细分市场预计从 2025 年到 2034 年将以 17.0% 的复合年增长率增长。
北美-广播和互联网视频软件市场的主要主导国家
- 2025年,美国以56.9亿美元的市场规模领先北美,占据68%的份额,由于OTT巨头和体育转播需求,预计复合年增长率为16.9%。
- 加拿大到 2025 年将达到 17.2 亿美元,占据 20.5% 的份额,在数字化转型和在线媒体消费增长的推动下,预计复合年增长率将达到 17.3%。
- 墨西哥到 2025 年将持有 9.7 亿美元,占 11.5% 的份额,由于智能手机普及率和流媒体订阅量的上升,预计复合年增长率为 17.7%。
欧洲
欧洲对数字视频平台的采用率很高,与传统电视相比,59% 的消费者更喜欢在线视频流。对本地化内容、体育直播和数字媒体监管支持的需求促进了区域扩张。混合云部署也受到了广播公司和企业的关注。
2025年欧洲市场规模为64.2亿美元,占市场总量的26%。在视频点播服务扩展、电子竞技普及和云广播解决方案广泛采用的支持下,该细分市场预计从 2025 年到 2034 年将以 16.8% 的复合年增长率增长。
欧洲-广播和互联网视频软件市场的主要主导国家
- 德国在2025年以21.8亿美元的市场规模领先欧洲,占据34%的份额,由于对高清广播和体育直播的大力投资,预计复合年增长率为16.5%。
- 英国到 2025 年将录得 20.5 亿美元,占据 32% 的份额,在 OTT 扩张和移动视频消费高增长的推动下,预计复合年增长率为 16.9%。
- 法国在 2025 年达到 14.1 亿美元,占据 22% 的份额,由于娱乐流媒体和企业视频采用的需求不断增长,预计复合年增长率为 17.2%。
亚太
亚太地区是增长最快的地区之一,71% 的年轻观众每天都会观看在线视频内容。智能手机的快速普及、价格实惠的互联网以及本地 OTT 平台的扩展做出了重大贡献。直播游戏和娱乐活动占该地区数字参与度的 60% 以上。
2025年,亚太地区将达到69.1亿美元,占整个市场的28%。在 OTT 订阅量增加、电子竞技普及和强劲的移动优先消费趋势的推动下,该细分市场预计从 2025 年到 2034 年将以 18.9% 的复合年增长率增长。
亚太地区-广播和互联网视频软件市场的主要主导国家
- 中国在亚太地区处于领先地位,到2025年市场规模将达到27.7亿美元,占40%的份额,由于大型流媒体平台和在线视频需求,预计将以19.0%的复合年增长率增长。
- 印度到 2025 年将录得 20 亿美元的收入,占据 29% 的份额,在移动优先内容和不断增加的 OTT 用户群的推动下,预计将以 19.5% 的复合年增长率增长。
- 到 2025 年,日本将占 14.9 亿美元,占 21.5% 的份额,由于动漫流媒体和游戏融合的不断发展,预计复合年增长率将达到 18.4%。
中东和非洲
中东和非洲地区正在崛起,在对阿拉伯内容和体育广播的需求不断增长的支持下,49% 的数字消费者使用在线视频平台。移动视频观看量占总消费量的 55%,凸显了该地区向数字优先娱乐的转变。
2025年,中东和非洲市场规模将达到29.6亿美元,占市场总量的12%。在本地化 OTT 服务需求不断增长、智能手机普及率不断提高以及数字基础设施投资的推动下,该细分市场预计从 2025 年到 2034 年将以 16.7% 的复合年增长率增长。
中东和非洲——广播和互联网视频软件市场的主要主导国家
- 阿拉伯联合酋长国在该地区处于领先地位,到 2025 年市场规模将达到 10.9 亿美元,占 36.8% 的份额,由于 OTT 需求和智慧城市举措,预计复合年增长率将达到 16.8%。
- 沙特阿拉伯到 2025 年将达到 9.7 亿美元,占据 32.8% 的份额,预计在电子竞技流媒体和娱乐行业扩张的推动下,复合年增长率将达到 16.5%。
- 南非到 2025 年将录得 9 亿美元的收入,占 30.4% 的份额,由于数字视频在教育领域的采用和移动优先消费,预计复合年增长率将达到 16.9%。
主要广播和互联网视频软件市场公司名单分析
- 流盒公司
- 想象通讯公司
- NCH软件
- 思科系统公司
- 爱立信
- 巴姆科技
- 埃森哲
- 利维公司
- 布赖特科夫
- IBM公司
- 工作室海岸有限公司
- 康卡斯特技术解决方案
- 阿塞多
- 阿里斯国际公司
市场份额最高的顶级公司
- 思科系统:在企业流媒体和云视频采用强劲的推动下,占据全球市场 18% 的最大份额。
- IBM公司:占全球份额的 15%,这得益于对人工智能驱动的视频分析和企业广播解决方案的高需求。
广播及网络视频软件市场投资分析及机遇
随着全球数字消费的增长,广播和互联网视频软件市场提供了广泛的投资机会。约 67% 的投资者优先考虑投资 OTT 平台,而 54% 的投资者则重点关注基于人工智能的视频分析以实现个性化。 61% 的集成混合流媒体模型的企业支持企业采用云视频解决方案。此外,近 48% 的机会来自互联网普及率持续扩大的新兴经济体。由于 52% 的需求来自移动优先市场,并且 45% 的企业转向视频驱动的协作,因此利益相关者处于有利位置,可以抓住这个充满活力的行业中不断增长的机会。
新产品开发
广播和互联网视频软件的创新正在加速,63% 的公司推出了基于云的流媒体产品,57% 的公司投资于人工智能驱动的个性化工具。大约 49% 的新开发针对移动优化,反映出智能手机在视频消费中的主导地位日益增强。 AR/VR 集成等沉浸式技术占新产品创新的 42%,而 38% 的公司正在增强安全协议以打击视频盗版。近 51% 的企业将实时分析集成到产品中,47% 的企业探索低延迟流媒体解决方案,产品开发正在塑造视频传输的未来,提高各行业的用户参与度和保留率。
最新动态
- 思科系统:2024年,思科推出了升级版云视频流平台,集成了人工智能驱动的视频优化。该解决方案提高了 62% 的企业客户的性能,其中 45% 的企业客户表示通过低延迟广播提高了观众参与度。
- IBM公司:IBM 于 2024 年扩展了其 AI 视频分析工具,实现了更深入的个性化。大约 57% 使用该解决方案的 OTT 平台提高了用户保留率,而 40% 的企业客户表示通过实时视频洞察提高了生产力。
- 布赖特科夫:Brightcove 于 2024 年推出了移动优先视频交付框架,旨在支持 5G 服务。近 54% 的早期采用者实现了更快的视频传输,48% 的用户体验到不同消费者群体的移动参与率有所提高。
- 爱立信:爱立信于 2024 年增强了其视频压缩软件,将流媒体质量提高了 38%,同时将带宽消耗降低了 42%。此次升级提高了 51% 旨在实现经济高效传输的全球广播公司的采用率。
- 访问:Accedo 于 2024 年推出了沉浸式 AR/VR 流媒体功能,引起了游戏和体育提供商的浓厚兴趣。大约 49% 的电子竞技平台采用了该解决方案,其中 43% 的用户表示交互式观看体验得到了改善。
报告范围
广播和互联网视频软件市场报告全面概述了行业表现,强调了影响全球需求的关键驱动因素、限制因素、机遇和挑战。该报告覆盖了100%的市场分布,评估了区域表现,其中北美占全球份额的34%,欧洲占26%,亚太地区占28%,中东和非洲占12%。详细的细分分析概述了广播和互联网视频类型的增长,其中互联网视频解决方案占市场份额的 44.7%,广播保持 55.3%。媒体和娱乐等应用占据主导地位,占 47% 的份额,其次是体育和游戏,占 35%,其他应用占 18%。该报告进一步强调了市场趋势,65% 的企业采用基于云的平台,60% 的视频消费发生在移动设备上,52% 的组织利用混合流媒体模型。对公司业绩的洞察显示,在产品创新和人工智能驱动的进步的支持下,思科和 IBM 分别占据 18% 和 15% 的市场份额。此外,该报告还涵盖了近期的发展情况,其中超过 57% 的公司推出了新的视频优化工具,49% 的公司推出了移动优先解决方案,42% 的公司投资了沉浸式 AR/VR 技术,确保利益相关者能够全面了解市场格局。
| 报告范围 | 报告详情 |
|---|---|
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按应用覆盖 |
Media and Entertainment, Sports and Gaming, Others |
|
按类型覆盖 |
Broadcast, Internet Video Software |
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覆盖页数 |
101 |
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预测期覆盖范围 |
2025 到 2034 |
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增长率覆盖范围 |
复合年增长率(CAGR) 17.52% 在预测期内 |
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价值预测覆盖范围 |
USD 105.52 Billion 按 2034 |
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可用历史数据时段 |
2020 到 2023 |
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覆盖地区 |
北美洲, 欧洲, 亚太地区, 南美洲, 中东, 非洲 |
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覆盖国家 |
美国, 加拿大, 德国, 英国, 法国, 日本, 中国, 印度, 南非, 巴西 |