品牌许可市场规模
全球品牌许可市场规模在2024年为366.1亿美元,预计在2025年将触及3267.5亿美元,到2033年将进一步扩大,达到4537.6亿美元,在2025 - 2033年预测期间的稳定复合年增长率为4.19%。全球品牌许可市场正在见证跨行业知识产权货币化日益普及的不断增长的强劲增长。现在,大约35%的全球消费产品制造商利用许可品牌来提高销售。美国市场发挥了主导作用,仅美国市场就有超过42%的持牌商品销售来强调其在娱乐,体育和时尚许可交易方面的实力。在线许可协议和数字内容许可方面,急剧增长了28%,正在重塑收入来源,将全球品牌许可市场定位为持续扩展。
关键发现
- 市场规模 - 2025年的价值为326.75 b,预计到2033年将达到453.76 b,生长期为4.19%。
- 成长驱动力 - 超过45%的娱乐IP驱动的需求,其中35%的时尚和体育许可机会份额。
- 趋势 - 30%的品牌采用共同品牌; 22%推动以可持续性为中心的交易; 12%通过数字资产增长。
- 关键球员 - 沃尔特迪斯尼公司,正宗品牌集团,宝洁公司,孩之宝,Iconix品牌集团。
- 区域见解 - 北美45%,欧洲30%,亚太20%,中东和非洲5%展示了各种消费者的偏好。
- 挑战-22%受伪造风险的影响; 18%的地区与各个地区的复杂特许权使用机结构斗争。
- 行业影响 - 超过40%的收入来自长期许可,并投资了数字合规工具25%。
- 最近的发展 - 超过12%的NFT许可;共同品牌运动服的增长20%; 15%的新可持续性线路。
随着公司越来越依靠品牌合作伙伴来推动收入和市场范围,品牌许可市场在全球IP管理行业中占有重要地位。现在,大约50%的零售产品线包括许可品牌,说明许可如何影响消费者购买决策。全球品牌许可市场看到了跨行业合作的重要吸引力;大约35%的新许可交易发生在诸如食品和时尚之类的无关部门之间,在未开发的市场中扩大了品牌资产。在角色和娱乐部门中,近40%的特许权使用费来自角色许可,而体育许可占所有有执照商品的25%。以可持续性为中心的许可也正在出现,超过20%的许可人优先考虑环保产品,吸引了环保消费者。数字许可也正在增强动力,视频游戏和软件许可交易的增长增长了30%,这是由于电子竞技和移动游戏的增长所推动的。近45%的许可协议是长期的,强调了他们为许可人和被许可人产生的稳定收入来源。品牌许可市场利益相关者正在投资AI工具来管理复杂的合同谈判,其中约有15%的公司采用高级解决方案来简化版税跟踪。创意合作伙伴关系,新的收入渠道和数据驱动的许可策略的这种结合表明了为什么全球品牌许可市场继续蓬勃发展。
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品牌许可市场趋势
品牌许可市场是通过不断发展的消费者偏好和数字化转型来塑造的。现在,将近38%的许可产品销售来自在线和电子商务平台,反映了数字许可活动的25%。可持续性的推动正在推动新趋势。超过22%的品牌所有者正在启动环保许可产品线。共同品牌合作伙伴关系增长了30%,品牌利用共享的营销活动来扩大受众范围。角色许可仍然占主导地位,占全球所有皇室收入的40%,而体育许可占25%,粉丝商品销售额增长了18%。时装业继续领导,占所有有许可产品的35%,而随着品牌融入生活方式类别,食品和饮料许可增长了15%。对本地许可的需求也在趋势,现在超过20%的交易集中在区域文化内容上。技术许可正在发展,软件和游戏IP权利管理增长28%。由影响者领导的许可计划也正在出现,约有12%的许可交易由社交媒体创建者驱动。 NFT将NFT集成到许可合同中正在获得吸引力,将近8%的新交易试验数字资产以扩展品牌参与度。
品牌许可市场动态
扩大娱乐专营权
大约45%的许可收入来自扩大娱乐特许经营权。随着全球受众需要多种内容,角色许可占交易的近40%。超过30%的特许经营所有者正在投资多渠道许可以提高覆盖范围。
数字和游戏许可
视频游戏许可和软件IP占增长机会的近28%。随着品牌针对不断扩大的电子竞技和流媒体受众,数字内容许可增加了30%。近15%的许可人计划投资区块链和NFT集成。
约束
复杂的特许权使用费管理
大约35%的许可人与复杂的特许权使用费跟踪斗争,导致付款延迟。超过20%的被许可人将不透明的特许权使用费作为进入障碍。在管理多区域合同时,将近12%的中小型企业面临合规性挑战。
挑战
假冒产品
大约22%的许可产品面临假冒风险,导致品牌稀释。近18%的许可人报告了由于海盗造成的收入损失。大约25%的消费者对产品真实性表示关注,从而影响了对许可商品的信任。
分割分析
品牌许可市场细分提供了对许可如何在类型和应用程序中多样化的深入了解。按类型,服装,玩具,配件和软件/游戏之类的类别导致了途径,占总交易的60%以上。食品和饮料许可已获得吸引力,随着生活方式品牌扩展到消耗品,占新协议的近12%。通过应用程序,娱乐许可继续持有最大的份额,并紧随其后的时尚和体育领域。公司商标许可正在上升,大约有20%的新交易旨在通过战略合作伙伴关系增强品牌认可。这种不同的细分说明了全球品牌许可市场如何适应各种消费者的偏好和行业创新。
按类型
- 服装:由运动队,角色特许经营和奢侈品共同品牌驱动的许可协议约28%。近35%的青年消费者更喜欢持牌服装系列。
- 玩具:玩具占市场的20%,角色许可增强了玩具销售的60%以上。互动玩具的流行增长了18%。
- 配件:这种类型为市场贡献了15%,品牌的袋子,手表和珠宝在千禧一代购买者中的增长22%。
- 家居装饰:约有10%的交易专注于许可的家庭装饰,对主题床上用品和家具的需求增长了16%。
- 软件/视频游戏:软件许可占12%,这是由移动游戏和电子竞技内容激增的30%驱动的。
- 食品和饮料:约有12%的协议涉及食品和饮料,共同品牌帮助品牌吸引了更广泛的生活方式受众。
- 其他的:其他细分市场,包括教育产品和促销项目,约占3%,但提供利基生长领域。
通过应用
- 娱乐:娱乐许可占总数的40%,角色和电影推动了全球需求。超过50%的儿童产品获得许可。
- 时尚:时尚应用占交易的25%。将近35%的时装零售商通过许可合作伙伴关系推出胶囊收藏。
- 运动的:体育许可持有20%的份额,超过45%的粉丝商品销售归因于许可商品。
- 公司商标/品牌:公司许可占市场的12%,帮助品牌扩大了新产品类别的认可。
- 其他的:其他应用程序(例如出版和教育)约占3%,为有针对性的许可计划创造了利基市场。
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区域前景
品牌许可市场表现出不同的区域优势,每个地区为全球景观贡献了独特的份额,总计100%。北美在娱乐和体育许可品牌的强烈存在下,以45%的市场份额为主导。欧洲拥有约30%的市场份额,受益于利用跨类别许可交易的成熟零售市场和遗产品牌。随着本地和国际参与者利用快速增长的消费市场,亚太地区的市场份额约为20%,这在角色许可和游戏内容上增长了25%。同时,中东和非洲地区占市场份额的5%,但由于奢侈品牌许可,尤其是在时尚和公司商标方面显示出稳定的增长潜力。这种不同的区域足迹表明了品牌许可市场如何在每个地区的文化细微差别,娱乐趋势以及消费者购买力上升。
北美
北美领导全球品牌许可市场,估计占45%的市场份额。该地区的实力源于其强大的娱乐和体育生态系统,仅仅贡献了60%的特许权使用费。北美约有35%的时装零售商依靠共同品牌收藏来吸引年轻的买家。美国市场将近50%的许可交易涉及数字内容和流媒体权利。有影响力的领导许可协议也有28%的增长,融入了社会贸易繁荣。当地品牌继续通过跨境许可合作伙伴关系,推动品牌知名度和消费者参与度扩大其足迹。
欧洲
欧洲拥有遗产品牌,已建立的体育联盟和豪华时装屋的占有30%的份额。欧洲近40%的体育俱乐部通过许可的服装和收藏品通过粉丝的忠诚度获利。这里约有25%的许可协议是长期的,为许可人和被许可人提供了稳定的特许权使用费。时尚和生活方式许可占该地区总交易的35%,以可持续性的合作每年增长20%。欧洲还看到与当地艺术和文化内容相关的许可增长了15%,从而丰富了跨零售渠道的产品多样性。数字和游戏IP许可约占区域市场活动的10%。
亚太
亚太地区约占品牌许可市场份额的20%,并且正在迅速扩张。该地区不断增长的中产阶级和精通数字化的青年将近35%的娱乐和角色许可需求驱动。日本和韩国为亚太许可收入的40%贡献了40%以上,尤其是在动漫,游戏和时尚方面。该地区的移动游戏许可协议同比同比增长25%。国际许可人正在与当地品牌合作,将共同品牌协议提高了18%。有影响力的人和名人许可正在增长,近12%的新交易是由社交媒体人物驱动的。该地区对高级许可产品的需求不断增加。
中东和非洲
中东和非洲约占全球品牌许可市场的5%。该地区看到奢侈品牌许可的持续增长,时尚和配饰占40%的交易。随着当地企业扩大品牌覆盖范围,大约20%的许可活动围绕公司商标许可。体育许可正在兴起,粉丝商品销售额有15%,尤其是与区域足球俱乐部有关的。角色许可正在获得吸引力,占区域许可收入总收入的10%。电子商务的采用率提高了许可的产品销售额25%,增强了城市中心的可访问性和知名度。
关键品牌许可市场公司的列表
- ICONIX品牌组
- 宝洁和赌博
- 沃尔特迪斯尼公司
- PGA巡回赛
- 通用品牌开发
- PVH Corp.
- Meredith Corporation
- 美泰
- 美国职棒大联盟
- 国家篮球协会
- 顺序品牌组
- 正宗品牌集团
- 孩之宝
- 福特汽车公司
- 警告
- Nickelodeon(Viacomcbs)
- 斯坦利·布莱克和迪克
- 拉尔夫·劳伦(Ralph Lauren)
- 沉没的种植者
- 国家曲棍球联盟
- 通用电动机
- WWE
- Learfield IMG学院
- 电子
- 好时公司
- 国家橄榄球联盟
市场份额最高的顶级公司
- 沃尔特迪斯尼公司:持有大约15%的份额,主导全球角色许可。
- 正宗品牌集团:命令约8%的份额,扩大生活方式和名人投资组合范围。
投资分析和机会
对品牌许可市场的投资稳步增长,公司利用许可作为扩大市场范围的成本效益战略。将近40%的品牌所有者将许可视为通往新地理市场的主要途径,而25%的人投资了用于流媒体和游戏IPS的数字许可解决方案。零售商正在将许可产品线提高35%,以满足消费者对共同品牌体验的需求。特许经营所有者专注于多类许可,跨行业伙伴关系提高了20%。以可持续性为中心的许可投资正在引起关注,约有18%的许可人引入绿色收藏。直接到消费者平台的趋势正在扩大,22%的被许可人投资于在线商店绕过中介机构。技术驱动的特许权使用费跟踪解决方案被近15%的市场参与者采用,以提高透明度和合规性。投资者还发现有影响力的许可增长,占新交易的10%。这种不断发展的景观为利益相关者提供了利润丰厚的机会,可以使收入来源多样化并建立更强大的品牌资产。
新产品开发
随着品牌追求多元化,品牌许可市场的新产品开发继续加速。约有30%的许可人通过时装零售商推出限量版收藏,以利用季节性趋势。体育联盟将商品范围扩大25%,增加了独家收藏品和数字粉丝体验。玩具公司针对年轻的人口统计数据推出了近20%的许可产品线。可持续性正在影响产品管道,其中18%的新发布集中在环保材料和道德采购上。数字资产的兴起导致基于NFT的许可收藏品增加了10%。随着品牌进入生活方式市场,食品和饮料的共同品牌合作伙伴关系飙升了15%。娱乐巨头正在创造身临其境的许可体验,其中22%的工作室整合了VR和AR元素。现在,约有12%的许可交易包括个性化产品,以满足消费者对独特性的需求。这一新产品创新浪潮可确保品牌许可市场保持动态,竞争力并与不断变化的消费者趋势保持一致。
最近的发展
- 迪士尼NFT扩展:迪士尼推出了一个具有标志性角色的NFT系列,在2023年捕获了数字许可收入增长12%。
- 正宗品牌团体合作伙伴关系:与全球运动服系列领先的零售商合作,在2023年将许可服装的销售额提高了18%。
- 孩之宝游戏创新:发布了一个新的许可棋盘游戏系列,在2024年推动了类别销售的20%增长并扩大了数字许可。
- PVH Corp.可持续性发布:推出了环保许可的藏品,在2024年在15%的环保购物者中提高了品牌吸引力。
- Warnermedia共同品牌:在2024年,与科技巨头,流媒体和数字内容许可增加了22%的主要共同品牌协议。
报告覆盖范围
品牌许可市场报告提供了有关趋势,市场动态,细分,区域前景和投资机会的深刻见解。它捕获了超过50%的娱乐和体育许可行业发展发展,同时涵盖了影响者和数字内容许可的新增长,现在占总交易的18%。区域分解显示北美以45%的份额领先,欧洲为30%,亚太地区为20%,中东和非洲为5%。该报告跟踪了可持续性许可的兴起,占新产品发布的18%。大约25%的市场参与者投资了智能特许权使用费管理工具,以更好地合规。该研究还强调了共同品牌的不断增长,占新协议的30%。技术集成,包括区块链和NFT,现在占市场创新的8%。这种广泛的覆盖范围可确保利益相关者可以在动态品牌许可市场中确定从公司商标许可到跨境零售扩张的最佳增长途径。
| 报告范围 | 报告详情 |
|---|---|
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按应用覆盖 |
Entertainment, Fashion, Sports, Corporate Trademarks/Brand, Others |
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按类型覆盖 |
Apparels, Toys, Accessories, Home Decoration, Software/Video Games, Food and Beverage, Others |
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覆盖页数 |
113 |
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预测期覆盖范围 |
2024 to 2032 |
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增长率覆盖范围 |
复合年增长率(CAGR) 4.19% 在预测期内 |
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价值预测覆盖范围 |
USD 453.76 Billion 按 2033 |
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可用历史数据时段 |
2020 到 2023 |
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覆盖地区 |
北美洲, 欧洲, 亚太地区, 南美洲, 中东, 非洲 |
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覆盖国家 |
美国, 加拿大, 德国, 英国, 法国, 日本, 中国, 印度, 南非, 巴西 |