Webtoons是针对智能手机和在线消费优化的数字漫画形式,最初是在韩国开发的,但现在在全球范围内接受。与传统漫画不同,Webtoons是以垂直卷轴格式创建的,使其对移动阅读器非常方便。这些平台通过广告,免费增值,应用内购买以及知识产权(IP)许可(例如电影,电视和游戏适应)获利。
Webtoons市场估计为34.65亿美元,预计到2031年将达到844212万美元,在预测年份的复合年增长率为34.56%。这种令人印象深刻的增长轨迹反映了向数字娱乐,智能手机渗透不断上升的全球转变以及跨平台讲故事的日益增长的趋势。
根据韩国创意内容局(KOCCA,2024年)的数据,韩国占全球付费网络收入的70%,但在本地化策略和与全球流媒体平台的合作伙伴关系的推动下,北美,欧洲和东南亚的采用率正在迅速上升。
此外,市场正在目睹IP货币化机会的激增 - 越来越多地将其改编成K戏剧,动漫,电影和网络系列,进一步提高了他们的文化和商业价值。 Z世代和千禧一代在全球的Webtoon读者中占80%,该行业被定位为全球创意经济中数字故事讲述的主流支柱。
2025年的Webtoons行业有多大?
2025年的Webtoons行业定位为强劲的增长,这反映了全球数字漫画和跨平台讲故事的快速采用。在市场估值为34.65亿美元之后,该行业预计将在2031年持续34.56%的复合年增长率,最终达到8444212万美元。到2025年,该市场预计将超过51亿美元,这标志着其从韩国利基娱乐形式到主流全球现象的发展至关重要的里程碑。
2025年的增长是由智能手机的渗透,移动优先的内容消耗以及免费增值模型的日益普及驱动的。根据韩国创意内容局(KOCCA)的数据,韩国仍然是主要的贡献者,占全球付费网络收入的65%以上。然而,国际市场正在加速:仅中国的库阿伊坎平台就超过了2亿个每月活跃用户(MAUS),而美国预计到2025年,美国的Webtoon收入将超过12亿美元,并得到Marvel Unlimited,Webtoon(Webtoon(Line)和Graphite)等平台的支持。
在区域上,亚太指挥最大的份额,预计2025年为65%(33亿美元),韩国,中国和日本的领先消费。预计北美和欧洲将由OTT合作和本地翻译驱动,将捐款18亿美元。由巴西和墨西哥领导的拉丁美洲是一个快速增长的地区,CAGR超过40%。
简而言之,2025年代表了Webtoons市场的转折点:韩国文化出口的最初是一个5亿美元的全球行业,在成熟和新兴市场中都具有强大的动力。
按国家 /地区的全球网络公司分销(2025)
2025年的全球网络台产业高度集中在亚太地区,尤其是韩国和中国,但正在迅速扩展到北美和欧洲。每个地区都是领先的平台,这些平台推动读者群,收入和内容创新。
- 韩国 - Webtoons的发源地,仍然是最大的创收枢纽。主要参与者包括Comico(NHN),Blue先生,Spottoon(Rolling Story),Kidaristudio,Toomics Global和Dongman Entertainment。这些韩国公司共同占2025年全球网络托恩市场的40%以上,收入超过20亿美元。
- 中国 - 由Kuaikan,Bilibili Comics和U17领导的全球一些最大读者基地的所在地。仅Kuaikan在2025年就达到了2亿个月活跃用户(MAU),产生了15亿美元的收入,使中国成为全球第二大网络台市场。
- 日本 - 虽然Webtoons起源于韩国,但日本是NHN Comico Japan下的本地平台以及与漫画出版商的合作的主要消费者和生产商。日本在2025年的Webtoon收入估计为6亿美元。
- 美国 - 逐渐成为一个快速增长的市场,其平台,例如Stela,Marvel Unlimited,Graphite和Webcomics(人行道集团)。在2025年,美国市场预计将超过12亿美元,这是由Z世代的收养和与流媒体服务的合作伙伴关系驱动的。
- 欧洲 - 像Webtoon工厂(法国)和Izneo Webtoon(法国)等平台正在开创本地产品。欧洲的Webtoon收入预计在2025年将达到9亿美元,这是由翻译计划和文化适应所推动的。
总之,到2025年,韩国和中国主导了生产和读者,而北美和欧洲则代表了高增长市场。这种分布强调了网络图像作为主流数字娱乐形式的文化起源和全球扩展。
区域网络市场份额和机会(2025)
全球Webtoons市场的价值估计为2025年51亿美元,显示出不同的区域采用方式。尽管亚太既占主导地位又占据了读者和收入,却在北美,欧洲,拉丁美洲和中东都出现了新的机会,每个机会都有独特的文化驱动力和增长催化剂。
- 亚太市场领导者(65%的份额,33亿美元)
亚太地区仍然是Webtoons行业的强国,占总收入的近三分之二。韩国领导着网络脚步的发源地,诸如Comico(NHN),Blue先生,Toomics先生,Toomics先生和Kidaristudio等公司通过订阅捆绑包和OTT改编进行货币化。中国是一名亲密竞争者,仅库阿伊肯(Kuaikan)仅在2025年就超过了2亿个活跃用户(MAUS),而比利比利漫画(Bilibili Comics)则引入了互动讲故事的形式。日本通过与漫画出版商的合作做出了贡献,而东南亚的智能手机渗透率超过80%,东南亚的增长迅速。机会在于跨境许可,动漫/戏剧改编和本地翻译以吸引更多受众。
- 北美 - 增长最快的市场(份额为17%,8.7亿美元)
北美预计到2031年的复合年增长率将超过40%,其平台等平台驾驶采用了采用诸如Marvel Unlimited,Stela,Graphite和Webcomics(人行道集团)。美国消费者,尤其是Z世代和千禧一代,平均每周在数字漫画平台上花费90分钟。与Netflix,Disney+和Crunchyroll进行适应的合作伙伴关系正在加速获利。机会包括与OTT平台捆绑在一起的订阅,游戏的内容以及用于收藏数字漫画的Web3/NFT格式的使用。
- 欧洲 - 通过本地化扩大(13%,66亿美元)
欧洲是一个上升的枢纽,其平台,例如Webtoon Factory(France)和Izneo Webtoon。法国,德国和西班牙在强大的数字出版行业的支持下领先采用。根据IFLA(2024)的说法,欧洲数字漫画市场的同比增长了28%,本地化的翻译是关键驱动力。跨语言出版,与欧洲漫画/漫画出版商的合作以及欧盟订阅生态系统的扩展存在机会。
- 拉丁美洲 - 新兴热点(份额为3%,11.5亿美元)
拉丁美洲的Webtoon市场较小,但增长率为40%。巴西和墨西哥是主要市场,智能手机渗透超过75%,并且韩国和日本文化出口的消费量增加。机会在于西班牙语和葡萄牙语内容的内容以及负担得起的广告支持阅读模型。
- 中东和非洲 - 早期,但有前途(2%的份额,11亿美元)
MEA仍然很新生,但受阿联酋,沙特阿拉伯和尼日利亚的需求驱动。将内容定位到阿拉伯语和非洲语言至关重要。促进数字扫盲和移动支付的政府也为未来的扩张创造了肥沃的基础。
全球增长见解公开了全球网络公司公司的顶级列表:
| 公司 | 总部 | 2024年收入(百万美元) | CAGR(2024–2031) | 地理存在 | 2025关键亮点 |
|---|---|---|---|---|---|
| Comico(NHN) | 韩国 | 1200 | 35% | 韩国,日本,美国 | 通过法语和西班牙翻译扩展到欧洲。 |
| 蓝先生 | 韩国 | 450 | 32% | 韩国,东南亚 | 签署的内容许可与Netflix交易Webtoon戏剧。 |
| Spottoon(滚动故事) | 韩国 | 300 | 30% | 美国韩国,东南亚亚洲 | 为全球读者启动了基于AI的自动翻译工具。 |
| Kuaikan | 中国 | 1,500 | 38% | 中国,东南亚 | 2025年超过了200m的每月活跃用户。 |
| 比利比利漫画 | 中国 | 700 | 34% | 中国,全球 | 引入了互动讲故事格式,以吸引Z世代的读者。 |
| 斯特拉 | 美国 | 200 | 29% | 美国,加拿大 | 与Marvel Unlimited合作进行跨国出版。 |
| kidaristudio | 韩国 | 550 | 33% | 韩国,日本 | 2025年推出IPO以资助海外扩张。 |
| 漫威无限 | 美国 | 800 | 27% | 美国,全球 | 添加了5,000多个新数字标题,包括原始的Webtoon IP。 |
| Dongman娱乐 | 韩国 | 320 | 31% | 韩国,东南亚 | 扩大了与中国出版商的许可合作伙伴关系。 |
| 网站工厂 | 法国 | 150 | 28% | 法国,欧盟 | 每月活跃用户同比增加50%。 |
| 石墨 | 美国 | 180 | 26% | 美国 | 为学校推出了以教育为重点的订阅捆绑包。 |
| Izneo Webtoon | 法国 | 210 | 30% | 法国,欧洲 | 与出版商合作进行多语言翻译。 |
| U17 | 中国 | 350 | 29% | 中国 | 在2025年,每月活跃用户超过5000万。 |
| TOOMICS全球 | 韩国 | 900 | 36% | 韩国,亚洲,全球 | 与迪士尼的有担保适应性有关原始IP的交易。 |
| 网络漫画(人行道组) | 美国 | 220 | 27% | 美国,拉坦 | 通过局部西班牙内容扩展到拉丁美洲。 |
最新公司更新 - 2025年的Webtoon Companies
- Comico(NHN,韩国)
将其存在扩展到欧洲通过法语和西班牙语翻译,捕获500万新用户。收入增长约12.5%到13.5亿美元。 - 蓝先生(韩国)
与Netflix用于三个流行网络冠军的戏剧改编。报告2025年的5.2亿美元收入, 和32%的复合年增长率自2024年以来。 - Spottoon(Rolling Story,韩国)
推出了基于AI的自动翻译工具加速国际读者。它的平台读者群增加了18%,添加200万新海外用户。 - 库阿伊坎(中国)
实现了一个里程碑每月2亿个活跃用户(MAUS)在2025年。收入飙升至17.5亿美元,使它成为全球最大的Webtoon平台。 - 比利比利漫画(中国)
引入互动讲故事的网络图像混合动画和读者的选择。收入达到2025年8.3亿美元,成长约比34%。 - 斯特拉(美国)
与之合作漫威无限跨美国平台共发表内容。扩展订阅22%,收入攀升至2.5亿美元。 - Kidaristudio(韩国)
推出了成功IPO在2025年,提高2亿美元用于全球扩展。收入打击6.5亿美元由日本和东南亚的增长推动。 - 漫威无限(美国)
扩展了其目录5,000多个新的Webtoon格式标题。 2025收入增长到9.5亿美元,由捆绑的订阅提升迪士尼+。 - 东曼娱乐公司(韩国)
扩展与中国出版商的许可合作伙伴关系,导致同比增长15%到3.9亿美元。 - Webtoon工厂(法国)
用户群涌动约占50%,到达800万活跃读者在2025年。收入增加到1.9亿美元,在欧盟本地化的驱动下。 - 石墨(美国)
推出以教育为重点的订阅捆绑包针对学校和图书馆。收入达到2.1亿美元, 向上从2024年起为16%。 - Izneo Webtoon(法国)
与之合作欧洲漫画出版商扩展多语言翻译。 2025收入攀升至2.5亿美元, 和欧洲的10%市场份额。 - U17(中国)
交叉每月5000万个活跃用户(MAUS)2025年。收入升至4.2亿美元,反思同比增长20%。 - TOOMICS全球(韩国)
签署的适应性交易迪士尼+,确保原始IP的全球暴露。收入跳到2025年10.5亿美元, 向上同比达16.7%。 - 网络漫画(美国人行道集团)
积极扩展拉美带有局部西班牙内容。额外300万新用户,将2025收入推向2.7亿美元。
高端和专业网络托恩提供商(2025)
2025年,Webtoon行业的高端和专业领域由通过高级内容,国际许可和跨媒体适应的平台定义。这些提供者专注于质量驱动的讲故事,全球范围和独家知识产权(IP),将自己定位为传统免费增值模型以外的领导者。
Comico(NHN)仍然是一个顶级平台,在韩国,日本和美国拥有据点,以多种语言提供本地翻译。它与出版商和OTT服务的合作关系巩固了其作为高级全球分销商的作用。
Kuaikan(中国)在全球范围内脱颖而出,在2025年超过每月活跃用户(MAUS)的最大用户基础平台。其优势在于互动格式和高价值许可机会,使其成为青年驱动的讲故事的专业领导者。
Marvel Unlimited(USA)通过利用其漫画和超级英雄IP来带来全球品牌权益。通过将内容调整为Webtoon格式,Marvel Bridges Western Comic传统与数字本地读者创造了独特的专业领域。
TOOMICS Global还通过捆绑订阅模型和迪士尼+适应协议作为高端提供商,证明跨平台集成是维持全球增长的关键。
这些高端和专业提供商共同为质量,规模和创新设定了基准,并在2025年塑造了Webtoon市场的高级细分市场。
初创企业和新兴玩家的机会(2025-2032)
Webtoons市场在2025年价值51亿美元,预计到2031年,以34.56%的复合年增长率将达到84.4亿美元,为初创企业和新兴参与者提供了很大的机会。随着全球对移动领先地位,序列化讲故事的需求,新进入者可以通过创新,利基定位和战略伙伴关系来捕捉市场份额。
- 本地化内容平台
尽管韩国,中国和美国占主导地位,但在拉丁美洲,中东和非洲存在很大的机会,那里的西班牙,葡萄牙语,阿拉伯语和非洲语言的本地化内容仍未开发。初创企业可以通过产生与文化相关的网络琴来填补这一空白。
- 免费增值和广告支持的型号
新兴的玩家可以采用免费增值模型,在通过广告,微交易和高级章节通过货币化的同时提供免费的基本访问。这种策略在价格敏感的市场(如印度,巴西和尼日利亚)中产生了良好的共鸣,在印度,巴西和尼日利亚,每个用户的平均收入仍然很低,但受众群体增长迅速。
- 跨媒体适应
Webtoon IP越来越适应电视剧,动漫和电影。初创企业可以充当IP孵化器,生产具有强大适应潜力的网络浏览器,并向Netflix,Disney+和Crunchyroll等OTT平台出售权利。
- Web3和NFT货币化
下一个前沿是基于区块链的所有权模型。初创企业可以发行NFT收藏品和限量版数字漫画,使创作者能够赚取特许权使用费,而粉丝获得可验证的所有权。该模型吸引了Z世代和千禧一代,他们已经主导了全球读者群。
- AI和互动讲故事
新兴玩家可以集成用于翻译,个性化和交互式内容创建的AI工具。互动讲故事的读者会影响情节线,它正在获得吸引力(例如,比利比利的2025年互动版本),为分化开辟了道路。
- 战略合作
与出版商,电信和教育机构合作可以加速增长。例如,将WebToon订阅与移动运营商或电子学习应用程序捆绑可以扩大访问和采用。
总而言之,在2025年至2032年之间进入网站行业的初创公司可以通过关注超出传统订阅的本地化,创新和货币化模型来成功。文化适应,数字创新和知识产权许可的结合将使新进入者与已建立的巨人竞争。
常见问题解答 - 全球网络公司
Q1。什么是Webtoons?
Webtoons是用于垂直滚动的数字漫画,主要用于智能手机和在线消费。它们起源于韩国,已成为全球讲故事的形式,通过广告,订阅,应用内购买以及电影,戏剧和游戏的IP许可获得货币化。
Q2。 2025年的网络网站市场有多大?
Webtoons市场在2025年的价值为51亿美元,预计将以34.56%的复合年增长率(2024-2031)增长,到2031年将达到84.4亿美元。
Q3。哪些地区主导着Webtoons行业?
- 亚太领导65%的股份(3.3b美元)由韩国,中国和日本驱动。
- 北美正在迅速增长,预计会袭来2025年USD 0.87B。
- 欧洲贡献美元0.66B,法国和德国领先采用。
- 拉丁美洲和MEA是较小但高增长的区域(> 40%的复合年增长率)。
Q4。谁是2025年领先的Webtoon公司?
顶级玩家包括Comico(NHN),Blue先生,Spottoon,Kuaikan,Bilibili Comics,Stela,Kidaristudio,Marvel Unlimited,Dongman Entertainment,Webtoon Factory,Graphite,Izneo Webtoon,U17,U17,Toomics Global和WebComcics和WebComics(Sedwalk Group)(Sedwalk Group)。
Q5。 Webtoon行业的最新趋势是什么(2025年)?
- 跨媒体适应进入K-Dramas,动漫和电影。
- 本土化进入西班牙,法语,阿拉伯语和葡萄牙市场。
- AI驱动的翻译和互动讲故事格式。
- Web3和NFT货币化模型用于收藏数字漫画。
Q6。初创企业存在哪些机会?
初创企业可以专注于本地化平台,广告支持的免费增生模型,Web3收藏品以及与OTT服务的合作伙伴关系。拉丁美洲,中东和非洲等新兴地区是未开发的市场。
Q7。为什么Webtoons市场发展如此之快?
智能手机渗透,Z世代的读者(占用户的80%),负担得起的微交易以及对适应性IP含量的全球流媒体需求的增加,增长源于增长。
结论
2025年的全球网络图像市场价值约51亿美元,不再是一个利基文化出口,而是一个主流的全球娱乐业。预计的复合年增长率为34.56%(2024-2031),预计到2031年将达到84.4亿美元,Webtoons通过移动优先讲故事,跨媒体改编和国际扩张来重塑创意经济。
亚太地区在韩国,中国和日本领导的景观中占主导地位,但预计在北美,欧洲和拉丁美洲预计增长最快,那里的本地内容,OTT合作伙伴关系以及创新的货币化模式正在推动采用。 Comico,Kuaikan,Bilibili Comics,Toomics Global和Marvel Unlimited等平台正在设定步伐,而欧洲和美国的新兴玩家正在通过翻译和跨工业协作扩大全球范围。
对于初创企业和新进入者,机会在本地化平台(西班牙语,葡萄牙语,阿拉伯语),基因和广告支持的模型,Web3 Collectibles和AI驱动的个性化工具中。随着全球对串行数字漫画的需求加速,Webtoons生态系统为创新和金融包容提供了肥沃的基础。
总而言之,Webtoons行业正在进入黄金十年,在这里,文化讲故事,数字创新和全球IP货币化的结合将确定它是全球创造性内容经济中增长最快的片段之一。