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这是 2025 年社交赌场公司前 12 名名单 |全球增长洞察

社交赌场市场是指模拟传统赌博体验的数字赌场式游戏,例如老虎机、扑克、宾果游戏、轮盘赌和二十一点,同时使用虚拟货币而不是真实货币下注。这些平台主要通过移动应用程序、桌面浏览器和社交媒体集成提供,到 2025 年,移动设备将占用户访问总量的 90% 以上。社交赌场游戏在免费模式下运营,用户可以通过游戏、社交互动、广告或可选的应用内购买来获取虚拟筹码,这使得该模式在 70 多个国家/地区司法管辖区中与真钱在线赌博在法律上有区别。

该市场高度参与驱动,平均用户每天花费 120-130 分钟进行 4-6 场游戏,明显高于大多数休闲移动游戏类别。老虎机游戏在生态系统中占据主导地位,约占总安装量的 64%,其次是扑克(18%)、宾果游戏(11%)和其他桌面游戏(7%)。近 90% 的领先社交赌场游戏都嵌入了排行榜、锦标赛、礼物和多人活动等社交机制,与非社交形式相比,保留率提高了 18-24%。

从财务角度来看,全球社交赌场市场2025年估值为240.1亿美元,预计2026年将达到295.5亿美元,2027年进一步扩大到363.6亿美元。在2026年至2035年的预计收入期间,市场预计将快速增长,到2035年将达到1912.3亿美元,复合年增长率强劲23.06%。全球智能手机普及率超过 87%、数字娱乐支出不断增加,以及占总用户 6-8% 的核心支付者群体(占应用内购买价值的 70% 以上)的强劲货币化支撑了这一增长轨迹。

社交赌场市场不断发展成为游戏、娱乐和社交互动的混合体,将自己定位为全球数字游戏行业中参与度最高的细分市场之一。

2025年社交赌场行业有多大?

到 2025 年,社交赌场行业将成为数字游戏中规模最大、规模最快的细分市场之一,并得到庞大的全球用户群、高参与度和强大的货币化深度的支持。到 2025 年,社交赌场平台总共为全球估计 420-4.5 亿月活跃用户 (MAU) 提供服务,其中日活跃用户 (DAU) 约占总用户群的 37-39%。移动平台在生态系统中占据主导地位,贡献了总游戏活动的 92% 以上,而桌面和基于 Web 的访问则占剩余的 8%。

2025 年的用户参与度将显着超过大多数其他移动游戏类别。社交赌场玩家平均每天记录 4.8–5.6 次游戏会话,平均会话持续时间为 26–34 分钟,导致每位用户的每日参与时间超过 120 分钟。基于老虎机的社交赌场游戏约占总安装量的 64%,其次是扑克,占 18%,宾果游戏占 11%,轮盘赌和二十一点等桌面游戏占 7%。近 90% 的顶级游戏都具备多人游戏和社交互动功能,会话频率提高了 22%,第 30 天的留存率提高到 31-36%。

从货币化的角度来看,2025 年的社交赌场行业表现出很强的支付者集中度。只有 6-8% 的用户转化为付费用户,但该细分市场产生了超过 70% 的应用内购买总价值。付费用户平均每月完成 13-15 笔购买交易,而广告与应用内购买相结合的混合变现模式目前已被超过 60% 的发行商采用,整体变现效率提高了 17%。

从地区来看,北美以约 41% 的全球用户份额引领行业,其次是欧洲,占 28%,亚太地区占 24%,世界其他地区占 7%。这些数字突显了 2025 年社交赌场行业的巨大规模,巩固了其作为高参与度、高价值数字娱乐市场的地位,并具有持续的全球扩张潜力。

不断增长的社交赌场行业

在用户参与度、移动普及率和数字娱乐采用率不断提高的推动下,社交赌场行业日益发展。到 2025 年,该行业支持超过 420-4.5 亿月活跃用户,日活跃用户占月活跃用户数的 35-40% 增长,反映出强烈的习惯使用。每个用户的平均每日参与时间超过 120 分钟,每天有 4-6 次游戏会话,高于大多数休闲和中核游戏细分市场。全球智能手机普及率超过 87%,再加上免费游戏,已将目标受众扩大到 70 多个国家/地区。仅基于老虎机的社交赌场游戏就占总安装量的 64%,而混合盈利模式现已被 60% 以上的发行商采用,将盈利效率提高了 17%。全球市场预计将从 2025 年的 240.1 亿美元扩大到 2035 年的 1900 亿美元以上,在现场运营创新、人工智能驱动的个性化以及全球数字休闲时间不断增长的推动下,社交赌场行业每天持续稳定增长。

英国 (UK) 不断增长的社交赌场市场

英国社交赌场市场在超过 3100 万活跃玩家的用户群的支持下,将在 2025 年继续扩大,占全球社交赌场用户的近 9%。移动平台占总游戏玩法的 88%,而桌面平台则占 12%,反映出智能手机渗透率超过 90%。在文化上一致的游戏偏好的推动下,宾果游戏和基于老虎机的社交赌场游戏总共占安装量的 65% 以上。 Playtika、Zynga、Scientific Games 和 Aristocrat 等领先公司维护英国本地化版本,将第 30 天的留存率提高了 19-22%。平均会话持续时间为 24-26 分钟,每天 4.1 场会话,使英国成为欧洲最稳定、最合规的社交赌场市场之一。

美国(美利坚合众国)不断增长的社交赌场市场

美国社交赌场市场在全球占据主导地位,约占全球月活跃用户数的 34%,相当于 2025 年用户数量为 118-1.25 亿。基于老虎机的社交赌场游戏占总安装量的 70% 以上,而扑克则占 17%。每个用户的平均每日参与时间超过 150 分钟,每日会话数为 5.2,且会话长度超过 30 分钟。 Zynga、Playstudios、Aristocrat、DoubleU Games 和 Churchill Downs Incorporated 等大公司控制着很大一部分用户参与度。付款人转化率达到 9% 至 10%,高于 6% 至 8% 的全球平均水平,使美国成为货币化最密集的社交赌场市场。

加拿大 (CAN) 不断增长的社交赌场市场

加拿大约占全球社交赌场用户的 4%,到 2025 年,月活跃用户总数将达到 16-1800 万。iOS 以 52% 的份额领先平台使用率,反映出更高的高端设备采用率。老虎机游戏占安装量的 66%,而扑克和宾果游戏合计占 28%。 High 5 Games、Playtika 和 GSN Games 等公司由于本地化促销而表现出强大的渗透力。加拿大用户的第 30 天留存率为 33%,超过了 31% 的全球平均水平,每个用户每天有 4.6 次会话,将加拿大定位为高留存、中等规模市场。

法国 (FRA) 不断增长的社交赌场市场

法国占全球社交赌场月活跃用户数的近 1.7%,到 2025 年,活跃用户将超过 750 万。移动访问占总游戏玩法的 81%,而本地化法语游戏占顶级应用程序的 95% 以上。基于纸牌的社交赌场游戏(包括扑克和二十一点)占安装量的 29%,高于全球平均水平。 Playtika、Huuuge Games 和 Zynga 等公司受益于强大的本地化,将参与度提高了 21%。平均交易时长达到 26 分钟,巩固了法国作为稳定增长的欧洲市场的地位。

德国 (GER) 不断增长的社交赌场市场

德国的月活跃用户数约为 9-1000 万,相当于 2025 年全球用户的 2.2%。Android 占据主导地位,占安装量的 61%,而老虎机则占总下载量的 58%。德国玩家每天的游戏次数达到 5.0 次,第 30 天的留存率为 34%,位居欧洲最高。 Aristocrat、Scientific Games 和 Playtika 等领先公司都强调合规驱动的设计,100% 的顶级游戏都避免使用真钱线索。德国仍然是一个高参与度、注重监管的社交赌场市场。

意大利 (ITA) 不断增长的社交赌场市场

意大利的社交赌场市场支持 6-700 万月活跃用户,占全球用户的 1.5%。移动游戏占据了 90% 的游戏活动,其中老虎机和宾果游戏占安装量的 76%。平均会话时长为 23 分钟,每天 4.3 次会话。 Zynga、High 5 Games 和 Huuuge Games 等公司受益于数字游戏的流行。受货币化事件中超过 30% 的广告参与度的支撑,货币化转化率仍保持在 6.2% 的温和水平。

日本 (JPN) 不断增长的社交赌场市场

日本贡献了约 1300 万月活跃用户,到 2025 年将占全球社交赌场用户的 3%。移动设备渗透率超过 98%,而受弹珠机启发的老虎机机制占安装量的 74%。日本用户的参与度位居全球前列,每天有 6.1 次会话,平均会话时长为 21 分钟。腾讯支持的工作室、Aristocrat 和 Playtika 等公司利用深度本地化,将保留率提高了 36%。日本是一个高频、设计驱动的社交赌场市场。

印度不断增长的社交赌场市场

印度的社交赌场市场支持 22-2500 万月活跃用户,占全球用户的近 5%。 Android 占据了 92% 的安装量,而免费老虎机和纸牌游戏则占据了 87% 的下载量。平均会话持续时间为 18 分钟,但会话频率很高,每天 5.4 次。 Zynga、Playtika 和新兴区域工作室等公司专注于广告主导的变现,广告参与率超过 44%,显着高于全球平均水平。印度仍然是一个数量驱动、高增长的社交赌场市场,具有强大的长期潜力。

全球社交赌场制造商国家分布(2025年)

2025 年的全球社交赌场行业集中在少数几个国家,这些国家拥有大多数游戏发行商、开发工作室和现场运营中心。美国处于领先地位,在成熟的游戏生态系统和强大的移动货币化基础设施的支持下,约占社交赌场制造商总数的 34%。在大型出版商和具有区域和全球合作伙伴关系的技术平台的推动下,中国以 18% 的份额紧随其后。以色列占全球制造商的 9%,反映出其数据驱动的游戏工作室高度集中,而韩国则占 7%,这得益于强大的移动游戏采用和现场服务专业知识。

欧洲总共占全球社交赌场制造商的 21% 左右,其中英国 (6%)、德国 (5%) 和法国 (4%) 居领先地位。这些市场强调符合法规的设计、本地化和长期用户保留。由于靠近美国市场和强大的创意人才库,加拿大贡献了 4% 的制造商。日本占 3%,注重文化上一致的赌场机制和高参与频率。总的来说,前 8 个国家/地区拥有超过 80% 的全球社交赌场制造商,凸显了具有多区域运营范围的高度集中的开发生态系统。

国家 社交赌场制造商份额(%) 主要市场焦点
美国 34% 北美、全球
中国 18% 亚太
以色列 9% 北美、欧洲
韩国 7% 亚太
英国 6% 欧洲
德国 5% 欧洲
法国 4% 欧洲
加拿大 4% 北美
日本 3% 亚太
其他的 10% 新兴市场

Global Growth Insights 公布全球社交赌场公司排行榜:

公司 总部 去年收入(美元) 复合年增长率(%) 地理分布 主要亮点
科学游戏公司 美国拉斯维加斯 32亿美元 8.9% 40多个国家 运营 150 多个数字和社交赌场游戏;实体 IP 推动了 31% 的社交赌场用户获取
腾讯 中国深圳 824亿美元 11.2% 全球、亚太强势 控制或投资覆盖 45+ 百万社交赌场月活跃用户的平台; AI 驱动的个性化将参与度提高了 17%
丘吉尔唐斯公司 美国路易斯维尔 27亿美元 9.4% 以美国为中心 以北美为中心的社交赌场投资组合;付款人转化率超过9%
穆尔卡 塞浦路斯利马索尔 1.9亿美元 14.1% 北美、欧洲 运营5款核心游戏;由于老虎机机制的简化,第 7 天的留存率达到 44%
游戏工作室 美国拉斯维加斯 4.2亿美元 10.6% 北美、欧洲 基于忠诚度的盈利模式使重复购买率提高了 38%
高 5 游戏 美国纽约 6.5亿美元 9.8% 150+ 个国家 品牌老虎机内容占安装量的 72%; 21种语言本地化覆盖
双U游戏 韩国首尔 5.6亿美元 12.3% 北美、亚太地区 北美地区贡献了 67% 的月活跃用户;现场锦标赛将 DAU 提高了 29%
GSN游戏 美国波士顿 4.8亿美元 7.6% 美国、欧洲 基于技能和知识问答的赌场形式将付款人保留率提高了 16%
胡格游戏 波兰华沙 3.1亿美元 13.7% 欧洲、北美 欧洲用户占基数的 46%;每月 20 多个现场操作活动
贵族 澳大利亚悉尼 63亿美元 10.1% 90多个国家 社交赌场付款人转化率达到9.8%;陆基老虎机 IP 推动了 78% 的参与度
津加 美国旧金山 39亿美元 8.4% 全球的 社交赌场的月活跃用户数为 35-3800 万;每月 25–30 场现场活动
普拉蒂卡 以色列荷兹利亚 26亿美元 9.2% 超过 25 种语言,全球 基于 AI 的细分使 ARPPU 事件增加 18%

社交赌场市场的最新公司动态 (2025)

Scientific Games Corporation – 2025 年更新和 2035 年预测

2025 年,Scientific Games 将其数字和社交赌场产品组合扩展到 150 多个活跃游戏,将现场操作频率增加到每月 22 场活动。该公司加强了全渠道整合,实体IP贡献了超过32%的社交赌场新用户获取。分析驱动的个性化将第 30 天的保留率从早期周期的 31% 提高到了 35%。到 2035 年,Scientific Games 预计将其社交赌场足迹扩展到超过 55 个国家,在跨平台融合的推动下,数字优先游戏将占总游戏参与度的 45% 以上。

腾讯 – 2025 年更新和 2035 年预测

2025年,腾讯通过平台投资和区域发行合作伙伴关系增强了其社交赌场业务,为亚太地区超过4500万社交赌场月活跃用户提供支持。基于人工智能的推荐引擎将会话频率提高了 17%,而云基础设施将实时操作延迟降低了 41%。到 2035 年,在移动优先生态系统和人工智能货币化优化的支持下,腾讯预计将控制或影响超过 6500 万社交赌场月活跃用户,其中亚太地区占总参与度的近 58%。

Churchill Downs Incorporated – 2025 年更新和 2035 年预测

Churchill Downs 将于 2025 年加强其以美国为中心的社交赌场投资组合,赛车主题赌场形式占总参与度的 41%。实体场所的交叉推广带动了 27% 的新安装量,使付费获取成本降低了 18%。到 2035 年,Churchill Downs 预计将在北美保持超过 80% 的收入,在品牌主导的忠诚度生态系统的支持下,社交赌场平台将占数字游戏互动总量的 35% 以上。

Murka – 2025 年更新和 2035 年预测

2025 年,Murka 优化了 5 款旗舰游戏的核心产品组合,实现了 44% 的第 7 天留存率,并将本地化覆盖范围扩大到 15 种语言。简化的机制将新手入门时间缩短了 22%,提高了早期参与度。预计到 2035 年,Murka 的活跃游戏数量将增加一倍,达到 10 款以上游戏,在轻量级和广告支持格式的推动下,新兴市场将占总安装量的 40% 以上。

Playstudios – 2025 年更新和 2035 年预测

Playstudios 将于 2025 年扩大其忠诚度驱动的社交赌场生态系统,现实世界的奖励将重复购买频率提高了 38%。在 10 多个在线游戏的支持下,该公司的月活跃用户数已超过 1500 万。到 2035 年,Playstudios 预计将其忠诚度网络扩展到超过 25 个品牌合作伙伴,基于参与度的奖励将影响其社交赌场投资组合中超过 50% 的付款人交易。

高 5 场比赛 – 2025 年更新和 2035 年预测

到 2025 年,High 5 Games 将品牌老虎机内容渗透率提高到总安装量的 72%,并将本地化范围扩大到 21 种语言,推动国际安装量增长 26%。功能更新将第 30 天的留存率提高到 33%。到 2035 年,High 5 Games 预计将在 180 多个国家/地区运营,其中品牌数字老虎机占总参与度的 80% 以上。

DoubleU Games – 2025 年更新和 2035 年预测

DoubleU Games 2025 年的月活跃用户数为 8-900 万,其中北美用户占 67%。现场锦标赛使短期 DAU 增加了 29%,而付费转化率达到 8.6%。到 2035 年,在扩大的多人游戏形式以及在欧洲和亚太地区的曝光度增加的支持下,DoubleU Games 预计月活跃用户数将超过 1500 万。

GSN Games – 2025 年更新和 2035 年预测

2025 年,GSN Games 增强了以技能为基础的混合型赌场,以问答游戏为主导的形式贡献了总参与度的 34%。由于会话持续时间延长至 27 分钟,付款人保留率提高了 16%。到 2035 年,GSN Games 预计将把其基于技能的产品组合增加到总参与度的 45%,以满足互动赌场形式的需求。

Huuuge Games – 2025 年更新和 2035 年预测

Huuuge Games 在 2025 年扩大了现场运营强度,每月举办 20 多场活动,从而使活动期间的会话频率提高了 34%。欧洲用户占玩家群的 46%。到 2035 年,Huuuge Games 预计其月活跃用户数将超过 2000 万,其中欧洲和北美共同贡献了超过 70% 的参与度。

贵族 – 2025 年更新和 2035 年预测

2025 年,Aristocrat 利用实体老虎机 IP 推动了 78% 的社交赌场参与度,实现了 9.8% 的付款人转化率,是业内最高的之一。集中分析将货币化效率提高了 19%。预计到 2035 年,在全球 100 多个国家/地区扩张的支持下,Aristocrat 预计数字社交赌场平台将占玩家互动总量的 50% 以上。

Zynga – 2025 年更新和 2035 年预测

在其社交赌场游戏每月 25-30 场现场活动的支持下,Zynga 到 2025 年将月活跃用户数维持在 35-3800 万。基于老虎机的形式占赌场参与度的 70%。到 2035 年,在跨游戏生态系统和增强的社交机制的推动下,Zynga 预计将保持领先地位,拥有超过 4500 万社交赌场月活跃用户。

Playtika – 2025 年更新和 2035 年预测

Playtika 到 2025 年加强了人工智能驱动的细分,将 ARPPU 事件增加了 18%,并支持全球超过 4000 万月活跃用户。超过 25 种语言的本地化将区域保留率提高了 23%。到 2035 年,Playtika 预计月活跃用户数将超过 5500 万,人工智能个性化货币化将影响超过 60% 的付款人交易。

社交赌场市场初创公司和新兴玩家的机会(2025)

到 2025 年,由于不断扩大的用户群、不断发展的货币化模式以及技术主导的效率,社交赌场市场为初创公司和新兴参与者提供了巨大的机遇。在全球范围内,目前只有 6-8% 的用户转化为付费玩家,而超过 92% 的用户可以通过创新的基于广告的混合收入模式来提高变现能力。利用广告密集型盈利策略的初创公司在印度、东南亚和拉丁美洲等新兴市场的广告参与率提高了 40-45%,而全球平均水平为 28%。

利基游戏形式提供了另一个重大机遇,因为以技能为基础、以知识问答为主导、社交益智游戏与赌场混合型游戏的第 30 天留存率为 38-41%,优于传统老虎机形式的 31-33%。通过针对特定地区调整语言、文化主题和奖励机制,专注于本地化的初创公司可以将保留率提高 17-23%。轻量级游戏引擎和基于云的基础设施将开发和实时运营成本降低了 30-36%,使拥有 50 名开发人员以下团队的工作室能够进行大规模竞争。

此外,人工智能驱动的个性化工具将会话频率提高了 20-22%,并将付款人转化率提高了 12-15%,即使在规模较小的出版商中也是如此。全球超过 31% 的社交赌场用户位于渗透率较低的地区,专注于移动优先设计、快速实时运营执行和混合货币化的初创公司处于有利地位,能够在 2025 年抓住增量增长并在社交赌场市场建立竞争立足点。

社交赌场行业的利与弊

社交赌场行业的优点

社交赌场行业在规模、参与度和货币化效率的推动下具有强大的优势。到 2025 年,社交赌场平台每月将吸引 420-4.5 亿活跃用户,每位用户日均参与时间超过 120 分钟,显着高于大多数移动游戏类别。免费游戏模式实现 100% 低门槛访问,支持在 70 多个国家/地区获取用户,且没有真钱投注限制。变现效率仍然很高,6-8% 的付费用户创造了超过 70% 的应用内购买价值,而 60% 以上的发行商采用的混合变现模式将整体收入效率提高了 17%。顶级公司平均每月 20-25 场实时运营活动可将短期 DAU 提高 25-30%,而人工智能驱动的个性化可将保留率提高 18-22%,从而增强长期用户价值。

社交赌场行业的缺点

尽管增长迅速,社交赌场行业仍面临着巨大的挑战。用户获取成本同比增加了 19-24%,特别是在北美和欧洲,影响了利润效率。对小规模支付者群体的货币化依赖会带来风险,因为超过 90% 的用户不会消费,从而增加了收入集中度。监管模糊性影响了超过 38 个国家/地区的运营,需要 100% 合规驱动的设计并限制某些货币化机制。用户流失率仍然很高,如果实时运营参与度较弱,45-50% 的新用户会在 90 天内流失。平台依赖性是另一个限制因素,因为 92% 的社交赌场游戏依赖移动应用商店,其中政策变化可能会延迟 8-11% 的年度更新。

常见问题解答 – 全球社交赌场公司 (2025)

2025 年,全球有多少家社交赌场公司在运营?

到 2025 年,全球活跃的社交赌场公司将超过 120 家,从大型跨国发行商到区域性和专注于利基市场的工作室。排名前 12 的公司控制着全球约 68% 的月度活跃用户,而剩下的 32% 则分布在平均拥有 3-5 个游戏的中型和新兴玩家中。

哪些公司是 2025 年最大的社交赌场玩家?

2025 年最大的社交赌场公司包括 Zynga、Playtika、Aristocrat、Scientific Games、腾讯支持的工作室和 Playstudios。这些公司总共支持超过 1.7 亿月度活跃用户,个别发行商在其产品组合中管理着 1500 万到 4000 万的月活跃用户。

大多数社交赌场公司的总部位于哪里?

大约 34% 的社交赌场公司总部位于美国,其次是中国(18%)、以色列(9%)、韩国(7%)和欧洲(21%)。这些区域拥有大多数开发工作室、分析团队和实时运营中心。

社交赌场公司使用哪些盈利策略?

社交赌场公司主要依赖应用内购买,尽管付款人转化率仅为 6-8%,但应用内购买占盈利事件的 70% 以上。超过 60% 的公司采用广告与应用内购买相结合的混合变现模式,变现效率提高了 17%,客户流失率降低了 11%。

社交赌场市场的竞争有多激烈?

社交赌场市场竞争非常激烈,排名前 10 的发行商每月都会发布 20-30 场现场活动以保持参与度。拥有 4 种或更多游戏格式的多元化投资组合的公司的第 30 天留存率为 34-37%,而单一格式运营商的留存率为 26-29%。

哪些地区为社交赌场公司提供最强劲的增长机会?

亚太地区和新兴市场合计占全球月活跃用户数的 31%,但仅占变现事件的 24%,凸显了强劲的上升潜力。印度、日本和东南亚的会话频率超过每天 5.5 个会话,而新兴市场的广告参与率达到 44%,远高于全球平均水平。

社交赌场公司如何为 2025 年以后的长期增长做好准备?

社交赌场公司正在大力投资人工智能驱动的个性化、实时分析和基于云的实时运营,超过 90% 的顶级发行商使用高级分析平台。到 2035 年,数字优先和混合货币化策略预计将影响超过 60% 的付款人交易,确保全球社交赌场市场的可扩展和可持续增长。