노트북 PC 시장 규모
Global Notebook PC 시장 규모는 2024 년에 6,600 억 달러였으며 2025 년 6,200 억 달러에 달할 것으로 예상되어 2034 년까지 759 억 달러로 더 발전하여 예측 기간 동안 2.27%의 CAGR을 나타 냈습니다 [2025–2034]. 기업의 63% 이상이 성능 지향 노트북에 투자하고 소비자의 59%가 경량 및 휴대용 장치를 선호하는 반면, 57%의 학생들은 노트북을 주요 디지털 학습 도구로 사용합니다. 또한 기업의 61%가 하이브리드 작업을 위해 노트북을 채택하고 게이머의 54%가 장치에서 고성능 GPU 및 프로세서를 요구합니다.
미국 노트북 PC 시장은 전문가의 68%가 원격 작업을위한 노트북에 의존하기 때문에 강력한 성장을 보여줍니다. 학생의 약 62%가 온라인 교육에 노트북을 사용하는 반면 기업의 60%는 공동 작업을 위해 노트북에 투자합니다. 소비자의 거의 58%가 배터리 수명이 긴 노트북의 우선 순위를 정하고 56%는 효율성을 위해 클라우드 통합 시스템에 의존합니다. 또한 게이머의 53%가 고급 게임 노트북을 선호하여 여러 고객 세그먼트에서 지속적인 채택을 주도합니다.
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주요 결과
- 시장 규모 :Global Notebook PC 시장 규모는 2024 년에 6,600 억 달러, 2025 년 6,200 억 달러에 달했으며 2034 년까지 759 억 달러를 차지하며 CAGR은 2.27%입니다.
- 성장 동인 :63%의 엔터프라이즈 채택, 59% 소비자 수요, 57%의 학생 사용, 61% 하이브리드 작업 의존, 54% 게이머 요구 사항 연료 확장.
- 트렌드 :온라인 노트북 판매의 64% 성장, 클라우드 통합에 대한 60% 선호, 58% 보안 업그레이드, 슬림 설계에 대한 55% 수요.
- 주요 선수 :Lenovo, HP, Dell, Apple, Asus & More.
- 지역 통찰력 :북미 36%, 유럽 28%, 아시아 태평양 26%, 중동 및 아프리카 10%, 총 100%에 걸쳐 균형 잡힌 글로벌 분포를 보여줍니다.
- 도전 과제 :55%는 높은 교체 비용, 53% 얼굴 공급망 파괴, 50% 원자재 부족, 49%는 가격 경쟁 문제를 식별합니다.
- 산업 영향 :63% 효율성 향상, 61% 학습 채택, 58% 게임 성장, 56% 엔터프라이즈 협업, 54% 지속 가능성 이니셔티브가 글로벌 시장에 영향을 미칩니다.
- 최근 개발 :62% 게임 노트북 출시, 60% 친환경 모델, 58% AI 통합, 55% 생체 인식 업그레이드, 온라인 배포의 53% 확장.
노트북 PC 시장은 제조업체가 슬림하고 휴대용 및 고성능 설계로 혁신함에 따라 역동적 인 변환을 겪고 있습니다. 기업의 60% 이상이 노트북을 디지털 워크 플로우에 통합하고 온라인 학습을 위해 학생들의 57%를 통합함에 따라 시장은 글로벌 디지털화 트렌드의 중심에 남아 있습니다.
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노트북 PC 시장 동향
노트북 PC 시장은 디지털화, 하이브리드 업무 문화 및 교육 요구에 의해 강력한 성장을 겪고 있습니다. 기업의 67% 이상이 원격 협업을 지원하기 위해 고성능 노트북에 투자하고 있으며 61%의 학생들은 노트북을 주요 학습 장치로 사용합니다. 소비자의 약 59%가 경량 및 휴대용 설계의 우선 순위를 정하고 54%는 더 긴 유용성을 위해 배터리 수명을 강화했습니다. 비즈니스 전문가의 63% 이상이 클라우드 통합이있는 노트북에 의존하며 게이머의 58%가 노트북 PC에서 고급 GPU 및 CPU를 선호합니다. 또한 노트북 사용자의 56%가 생체 인증 및 암호화 스토리지 솔루션과 같은 개선 된 보안 기능을 강조합니다.
노트북 PC 시장 역학
원격 작업 채택
글로벌 직원의 약 68%가 유연한 작업 설정을 위해 노트북 PC에 의존하는 반면, IT 팀의 60%는 기업 디지털 전략에 대한 노트북을 우선시합니다.
교육 부문의 수요 확대
학교의 거의 65%가 학생들에게 노트북을 제공하고, 대학의 58%가 디지털 학습 모델로 전환했으며, 교육자의 62%는 전자 학습을 위해 노트북에 의존합니다.
제한
"높은 제품 교체 비용"
소비자의 55% 이상이 높은 교체 비용으로 인해 노트북 업그레이드를 지연시킵니다. 소규모 기업의 약 52%가 예산 제한을 인용하는 반면, 49%는 노트북의 빈번한 유지 보수 비용으로 어려움을 겪고 있습니다.
도전
"글로벌 공급망 중단"
제조업체의 약 57%가 반도체 공급의 지연, 53%의 얼굴 물류 문제 및 50%가 노트북 생산 및 배송 타임 라인에 영향을 미치는 원자재 가용성을 변동시키는 데 어려움을 겪고 있습니다.
세분화 분석
Global Notebook PC 시장 규모는 2024 년에 6,600 억 달러였으며 2025 년에 6,200 억 달러에 달할 것으로 예상되며, 2034 년까지 759 억 달러로 더 발전하여 예측 기간 동안 2.27%의 CAGR을 나타 냈습니다 [2025–2034]. 2025 년에 12 인치 미만의 스크린 크기는 21% 점유율로 13.03 억 달러를 차지했으며 CAGR은 1.8%, 화면 크기 12–14 인치는 47%의 점유율로 29.12 억 달러, CAGR은 2.5%, 14 인치 이상은 32%의 점유율로 19.87 억 달러를 기여했으며 2.3%의 CAGR을 기여했습니다. By application, Supermarkets/hypermarkets generated USD 13.64 Billion with a 22% share and CAGR of 2.1%, Convenience Stores accounted for USD 8.68 Billion with a 14% share and CAGR of 2.0%, Independent Retailers reached USD 11.16 Billion with an 18% share and CAGR of 2.2%, Online Sales contributed USD 22.32 Billion with a 36% share and CAGR of 2.6%, and Others held 10%의 점유율로 622 억 달러, CAGR은 2.0%입니다.
유형별
화면 크기는 12 인치 미만입니다
화면 크기가 12 인치 미만인 노트북의 세그먼트는 이식성 및 경량 장치에 대한 수요에 의해 구동됩니다. 학생과 여행자의 약 54%가 소형 장치를 선호하는 반면, 기업의 49%가 이동 중에 효율성을 요구하는 이동성 중심 직원을 위해이를 채택합니다.
12 인치 미만의 스크린 크기는 2025 년에 1,330 억 달러를 차지했으며, 이는 시장의 21%를 차지했습니다. 이 세그먼트는 2025-2034 년 동안 1.8%의 CAGR로 성장할 것으로 예상되며, 이는 매우 포복하기 쉬운 모델, 학생 친화적 인 장치 및 모바일 인력의 사용 확대에 의해 구동됩니다.
12 인치 세그먼트 미만의 스크린 크기의 3 가지 주요 지배 국가
- 미국은 2025 년 시장 규모의 52 억 달러의 시장 규모 로이 부문을 이끌었고 교육 기관의 강력한 수요로 인해 40%의 점유율을 기록했습니다.
- 일본은 2025 년에 31 억 3 천만 달러를 기록했으며, 전문가와 학생들 사이의 소형 장치 채택이 지원하는 24%의 점유율을 나타냅니다.
- 독일은 2025 년에 247 억 달러를 보유하고 있으며, 기업 및 학업 채택으로 인해 19%의 점유율을 차지했습니다.
화면 크기 12–14 인치
12-14 인치 노트북 부문은 전 세계적으로 가장 인기있는 것으로 남아 있으며, 전문가의 63%와 기업의 58%가 균형 잡힌 성능과 휴대 성을 위해이 폼 팩터를 채택하는 기업의 58%가 있습니다. 이 카테고리는 주류 소비자뿐만 아니라 미드 레인지 장치가 필요한 비즈니스에 호소합니다.
스크린 크기 12–14 인치는 2025 년에 29.12 억 달러를 차지했으며 시장의 47%를 차지했습니다. 하이브리드 작업 모델, 학생 채택 및 성능 구동 구성에 의해 지원되는 2025-2034 년부터 CAGR 2.5%로 성장할 것으로 예상됩니다.
스크린 크기 12-14 인치 세그먼트의 상위 3 개 주요 지배 국가
- 중국은 2025 년 미화 10 억 달러로 지배했으며, 기업 및 소비자 시장의 중형 노트북에 대한 수요로 인해 35%의 점유율을 보유하고 있습니다.
- 인도는 2025 년에 582 억 달러에 이르렀으며 교육과 중산층 입양으로 20%의 점유율을 차지했습니다.
- 미국은 2025 년에 524 억 달러를 기록했으며, 전문 세그먼트의 강력한 수요로 18%의 점유율을 차지했습니다.
화면 크기 14 인치 이상
화면 크기가 14 인치 이상인 노트북은 게이머의 59%, 디자이너의 61%, 고성능 시스템을 요구하는 기업의 57%가 선호합니다. 이 범주는 고급 워크로드를위한 대규모 디스플레이 유용성 및 처리 능력을 강조합니다.
스크린 크기 14 인치 이상의 스크린 크기는 2025 년에 미국의 32%를 차지하는 1987 억 달러를 생성했습니다. 이 부문은 게임, 멀티미디어 및 엔터프라이즈 수준의 성능 장치에 대한 수요에 의해 2025-2034 년에서 2.3%의 CAGR로 확장 될 것으로 예상됩니다.
14 인치 세그먼트 이상의 스크린 크기의 3 가지 주요 지배 국가
- 미국은 2025 년에 미화 75 억 5 천만 달러로 게임 및 고성능 엔터프라이즈 사용에 의해 38%의 점유율을 차지했습니다.
- 한국은 2025 년에 41 억 달러에 이르렀으며 게임 채택 및 설계 중심 산업에서 지원하는 21%의 점유율을 보유하고 있습니다.
- 독일은 2025 년에 338 억 달러를 등록하여 비즈니스 및 전문 사용 사례에서 17%의 점유율을 차지했습니다.
응용 프로그램에 의해
슈퍼마켓/하이퍼 마켓
슈퍼마켓과 하이퍼 마켓은 소비자의 55%가 실습 테스트 및 홍보 거래를 제공하는 실제 매장에서 노트북을 구매하는 것을 선호함에 따라 크게 기여합니다. 기업의 약 51%가 대규모 소매점에서 대량 구매를 공급합니다.
슈퍼마켓/하이퍼 마켓은 2025 년에 136 억 6 천만 달러를 차지했으며, 시장의 22%를 차지했으며 CAGR은 2025-2034 년에서 2.1%입니다.
슈퍼마켓/하이퍼 마켓 부문의 3 가지 주요 지배 국가
- 미국은 2025 년에 50 억 달러를 기록하여 강력한 소매 네트워크로 인해 37%의 점유율을 차지했습니다.
- 독일은 2025 년에 3,01 억 달러를 차지했으며, 대규모 소매 침투로 지원되는 22%의 점유율을 차지했습니다.
- 영국은 2025 년에 219 억 달러에 이르렀으며 소매 유통 채널 증가로 16%의 점유율을 차지했습니다.
편의점
편의점은 구매자의 48%가 빠른 구매를 선호하는 틈새 시장에 기여하며, 종종 예산 친화적 인 노트북 모델의 경우 종종. 학생의 약 46% 가이 채널에서 엔트리 레벨 장치를 구매합니다.
편의점은 2025 년에 2025-2034 년 동안 CAGR 2.0%로 14%를 차지하는 2025 년에 86 억 달러를 생산했습니다.
편의점 부문에서 3 대 주요 지배 국가
- 일본은 2025 년에 32 억 2 천만 달러를 보유했으며, 이는 광범위한 편의점 네트워크에서 지원하는 38%의 점유율을 차지했습니다.
- 한국은 2025 년에 2,08 억 달러를 차지했으며, 현지 소매의 소비자 선호도로 인해 24%의 점유율을 차지했습니다.
- 미국은 2025 년에 16 억 6 천만 달러에 이르렀으며 예산 노트북 수요에 의해 19%의 점유율을 차지했습니다.
독립 소매 업체
독립 소매 업체는 지역 판매에 필수적이며, 소규모 마을 고객의 52%가 노트북의 현지 소매 업체에 의존하고 기업의 47%가 애프터 판매 서비스에 의존합니다.
독립 소매 업체는 2025 년에 2025-2034 년 동안 CAGR이 2.2%로 18%를 차지했으며 2025 년에 1,160 억 달러를 차지했습니다.
독립 소매 업체 부문의 3 대 주요 지배 국가
- 인도는 2025 년에 39 억 9 천만 달러에 이르렀으며, 이는 현지 소매 유통에 의해 35%의 점유율을 차지했습니다.
- 브라질은 2025 년에 245 억 달러를 차지했으며 현지 소매 업체에 대한 의존으로 인해 22%의 점유율을 차지했습니다.
- 멕시코는 2025 년에 강력한 독립 소매 네트워크와 18%의 점유율을 차지하는 20 억 달러를 보유하고 있습니다.
온라인 판매
온라인 판매는 배포를 지배하며, 소비자의 67%가 편의를 위해 온라인으로 노트북을 구매하고 전자 상거래 플랫폼에서 직접 소싱하는 기업의 64%가 있습니다. 할인 및 직접 소비자 모델은이 세그먼트를 구동합니다.
온라인 판매는 2025 년에 2,232 억 달러를 차지했으며, 이는 36%의 점유율을 차지했으며 2025-2034 년에서 CAGR은 2.6%입니다.
온라인 판매 부문에서 3 대 주요 지배 국가
- 중국은 2025 년에 미화 81 억 달러로 강력한 전자 상거래 생태계로 인해 36%의 점유율을 차지했습니다.
- 미국은 2025 년에 미화 74 억 달러를 기록했으며, 온라인 채택이 높은 32%의 점유율을 차지했습니다.
- 인도는 2025 년에 424 억 달러에 이르렀으며 빠른 온라인 소매 성장으로 19%의 점유율을 차지했습니다.
기타
다른 유통 채널에는 회사 직접 판매 및 기관 조달이 포함되며, 기업의 45%가 노트북을 대량으로 구매하고 학교의 43%가 중앙 배포에 의존합니다.
다른 사람들은 2025-2034 년 동안 CAGR 2.0%로 10%를 차지하는 2025 년에 62 억 달러를 차지했습니다.
다른 세그먼트의 3 가지 주요 지배 국가
- 미국은 2025 년에 229 억 달러를 등록하여 대량 기관 조달로 인해 37%의 점유율을 차지했습니다.
- 영국은 2025 년에 124 억 달러를 보유했으며, Enterprise Direct Males는 20%의 점유율을 차지했습니다.
- 호주는 2025 년에 20 억 9 천만 달러에 이르렀으며 중앙 교육 구매로 16%의 점유율을 보유하고 있습니다.
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노트북 PC 시장 지역 전망
Global Notebook PC 시장은 2024 년에 6,600 억 달러였으며 2025 년에 6,200 억 달러를 터치 할 것으로 예상되며 2025-2034 년 동안 CAGR은 2.27%로 2034 년까지 미화 759 억 달러에 이릅니다. 지역 유통은 북미를 36%, 유럽 28%, 아시아 태평양, 26%, 중동 및 아프리카는 10%를 기여하여 전 세계 시장의 100%를 차지했습니다.
북아메리카
기업 채택과 강력한 소비자 수요로 인해 북미는 계속 지배하고 있습니다. 기업의 약 68%가 하이브리드 작업에 노트북을 사용하고 학교의 63%가 디지털 교육 장치를 배포하고 소비자의 59%가 고성능 모델을 요구합니다.
북아메리카는 2025 년에 총 223 억 달러를 보유했으며, 총 시장의 36%를 차지했으며, 게임 노트북, 하이브리드 작업 도구 및 교육 중심 장치에 대한 수요로 지원됩니다.
북미 - 시장의 주요 지배 국가
- 미국은 2025 년에 미화 1,380 억 달러로 기업 채택 및 원격 작업 솔루션으로 62%의 점유율을 차지했습니다.
- 캐나다는 2025 년에 50 억 달러를 차지했으며 교육 디지털화 프로그램으로 인해 22%의 점유율을 차지했습니다.
- 멕시코는 2025 년에 345 억 달러를 기록했으며, 소비자 중심의 판매 성장에 의해 지원되는 16%의 점유율을 나타냅니다.
유럽
유럽은 기업 및 소비자 부문에서 높은 침투로 강력한 시장으로 남아 있습니다. 기업의 약 61%가 인력 효율성을 위해 노트북을 배치하고 소비자의 57%가 가벼운 모델을 선호하며 52%는 교육을 위해 노트북에 의존합니다.
유럽은 2025 년에 173 억 3 천만 달러를 기록했으며, 전 세계 점유율의 28%를 차지했으며, 친환경 장치, 휴대용 모델 및 설계 혁신에 대한 수요로 지원됩니다.
유럽 - 시장의 주요 지배 국가
- 독일은 2025 년 66 억 달러를 차지했으며 기업 및 소비자 구매로 36%의 점유율을 차지했습니다.
- 영국은 2025 년에 50 억 달러에 이르렀으며, 하이브리드 작업 채택에서 지원하는 29%의 점유율을 나타냅니다.
- 프랑스는 2025 년에 347 억 달러를 기록하여 학업 및 기업 부문에서 20%의 점유율을 차지했습니다.
아시아 태평양
아시아 태평양은 디지털 채택이 증가하고 인구 증가로 인해 급격히 확장되고 있습니다. 학생의 약 64%가 온라인 학습을 위해 노트북을 사용하고, 기업의 60%가 휴대용 모델을 채택하고, 게이머의 58%가 고성능 노트북을 선호합니다.
아시아-태평양은 2025 년에 161 억 3 천만 달러를 달성하여 교육 프로그램, 전자 상거래 성장 및 게임 문화 증가에 의해 전 세계 시장의 26%를 차지했습니다.
아시아 태평양 - 시장의 주요 지배 국가
- 중국은 2025 년에 미화 6,94 억 달러로 소비자 및 기업 구매에서 43%의 점유율을 차지했습니다.
- 인도는 2025 년에 41 억 달러를 기록했으며 교육 이니셔티브에서 26%의 점유율이 지원되었습니다.
- 일본은 2025 년 미화 30 억 달러를 차지했으며, 게임 및 기업 수요로 인해 19%의 점유율을 차지했습니다.
중동 및 아프리카
중동 및 아프리카는 꾸준히 성장하고 있으며, 학교의 55%가 디지털 프로그램에 노트북을 채택하고, 기업의 53%가 휴대용 장치에 투자하고 온라인 노트북 구매 우선 순위를 정하는 소비자의 50%를 보유하고 있습니다.
중동 및 아프리카는 2025 년에 61 억 9 천만 달러를 차지했으며, 교육 디지털화, 기업 현대화 및 청소년 수요 증가에 의해 지원되는 글로벌 시장의 10%를 차지했습니다.
중동 및 아프리카 - 시장의 주요 지배 국가
- UAE는 2025 년에 210 억 달러에 이르렀으며 디지털 채택률이 높은 34%의 점유율을 기록했습니다.
- 남아프리카 공화국은 2025 년에 1998 억 달러를 차지했으며, 이는 강력한 교육 투자로 지원되는 32%의 점유율을 차지했습니다.
- 사우디 아라비아는 2025 년에 167 억 달러를 기록하여 기업 디지털 혁신으로 27%의 점유율을 차지했습니다.
주요 노트북 PC 시장 회사 목록
- HP
- 마이크로 소프트
- 화웨이
- 사과
- 에이커
- 토시바
- ASUS
- 삼성
- 작은 골짜기
- 레노 보
시장 점유율이 가장 높은 최고의 회사
- 레노 보 :아시아와 북미 전역에서 강력한 입지로 인해 23%의 시장 점유율을 보유하고 있습니다.
- HP :엔터프라이즈 채택 및 교육 배치에서 지원하는 21%의 공유를 캡처합니다.
노트북 PC 시장의 투자 분석 및 기회
투자 추세는 하이브리드 작업 모델이 증가함에 따라 형성되며, 기업의 68%가 노트북 예산을 확장합니다. 대학의 약 63%가 노트북 기반 디지털 교육에 자원을 할당하는 반면 소비자의 59%는 게임 노트북을 우선시합니다. 온라인 소매 성장도 분명하며 전자 상거래를 통해 노트북의 61%가 판매되었습니다. 기회에는 친환경 장치를 찾는 기업의 57%, 학교의 55%가 장기 공급 계약을 채택한 학교의 55%, 경량 장치에 투자하는 소비자의 54%가 포함됩니다. 신흥 경제에서 아시아 태평양의 수요와 지속적인 현대화로 인해 제조업체와 투자자에게는 기회가 여전히 중요합니다.
신제품 개발
신제품 혁신은 브랜드의 64%가 울트라 슬림 모델에 중점을두고 61%가 배터리 성능을 강화함에 따라 노트북 시장을 형성하고 있습니다. 회사의 약 59%가 AI 기반 기능을 통합 한 반면 56%는 보안을 위해 생체 인증을 추가합니다. 게이머의 약 54%가 고급 GPU 노트북을 요구하는 반면, 전문가의 52%는 클라우드 통합 모델을 채택합니다. 제조업체는 또한 지속 가능성 목표와 일치하는 노트북 설계에서 50% 재활용 가능한 재료의 우선 순위를 정하고 있습니다. 이러한 발전은 전 세계 시장에서 비즈니스, 학생 및 소비자의 발전하는 요구를 충족시키기 위해 지속적인 경쟁과 지속적인 향상을 강조합니다.
최근 개발
- 레노보 확장 :Lenovo는 Gaming Notebook 포트폴리오를 확장했으며 Gamers의 61%가 아시아와 유럽 전역에서 고급 GPU 모델을 채택했습니다.
- HP 엔터프라이즈 솔루션 :HP는 AI 기업 노트북을 도입했으며 기업의 58%가 하이브리드 작업 전략을 위해 배포했습니다.
- Dell 친환경 출시 :Dell은 재활용 가능한 노트북을 출시했으며 소비자의 54%가 유럽과 북미에서 지속 가능한 제품을 선택했습니다.
- 애플 혁신 :Apple은 노트북에 고급 프로세서를 소개했으며 전문가의 56%가 고성능 요구에 따라이를 사용했습니다.
- ASUS 클라우드 통합 :ASUS 통합 클라우드 기반 소프트웨어 솔루션은 53%의 비즈니스가 온라인 협업을 위해 모델을 채택합니다.
보고서 적용 범위
노트북 PC 시장 보고서는 트렌드, 세분화 및 지역 성과에 대한 자세한 분석을 제공합니다. 전세계 규모는 2024 년에 6,61 억 달러에 달했으며 2025 년에 6,200 억 달러, 2034 년에는 2.27% CAGR에서 75.9 억 달러를 기록 할 것으로 예상됩니다. 유형에 따라 화면 크기 12–14 인치는 47%의 점유율로 지배적이며, 32%에서 14 인치 이상, 21%에서 12 인치 미만입니다. 애플리케이션에 따르면 온라인 판매는 36%의 점유율을 기록한 후 22%의 슈퍼마켓/하이퍼 마켓, 18%의 독립 소매 업체, 14%의 편의점, 10%는 10%입니다. 지역적으로 북미는 36%, 유럽 28%, 아시아 태평양 26%, 중동 및 아프리카 10%를 보유하고 있습니다. 이 보고서는 또한 Lenovo, HP, Apple, Dell 및 Asus와 같은 주요 회사를 전략, 제품 출시 및 혁신 이니셔티브에 대한 통찰력으로 프로파일 링합니다. 주요 시장 동인에는 하이브리드 작업에 대한 68%의 입양, 64%의 학생들이 노트북에 의존하고 게임 모델을 요구하는 소비자의 59%가 포함됩니다. 지속 가능성, AI 통합 및 온라인 소매의 기회는 공급망 중단 및 높은 제품 교체 비용이 포함됩니다. 이 적용 범위는 비즈니스, 투자자 및 이해 관계자에 대한 포괄적 인 통찰력을 보장합니다.
| 보고서 범위 | 보고서 세부 정보 |
|---|---|
|
적용 분야별 포함 항목 |
Supermarkets/hypermarkets,Convenience Stores,Independent Retailers,Online Sales,Others |
|
유형별 포함 항목 |
Screen Size Less Than 12 inch,Screen Size 12-14 inch,Screen Size More Than 14 inch |
|
포함된 페이지 수 |
110 |
|
예측 기간 범위 |
2025 ~까지 2034 |
|
성장률 포함 항목 |
연평균 성장률 CAGR 2.27% 예측 기간 동안 |
|
가치 전망 포함 항목 |
USD 75.9 Billion ~별 2034 |
|
이용 가능한 과거 데이터 기간 |
2020 ~까지 2023 |
|
포함된 지역 |
북아메리카, 유럽, 아시아 태평양, 남아메리카, 중동, 아프리카 |
|
포함된 국가 |
미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, 일본, 중국, 인도, 남아프리카 공화국, 브라질 |