인라인 스케이트 시장 규모
글로벌 인라인 스케이트 시장은 2025년에 45억 8천만 달러로 평가되었으며, 2026년에는 49억 8천만 달러에 이를 것으로 예상되며, 2027년에는 54억 2천만 달러로 더욱 확장될 것으로 예상됩니다. 2026년부터 2035년까지 예측 기간 동안 시장은 2035년까지 106억 4천만 달러에 도달하여 CAGR을 기록하며 강력하게 성장할 것으로 예상됩니다. 8.79%. 시장 성장은 도시 레크리에이션 활동에 대한 참여가 증가하고 청소년과 성인 인구 통계에 걸쳐 피트니스 중심 스포츠로서 인라인 스케이팅의 인기가 높아짐에 따라 촉진됩니다. 인라인 스케이트는 현재 전 세계 롤러 스포츠 시장의 33% 이상을 차지하고 있으며, 성능, 경쟁 및 라이프스타일 부문 전반에 걸쳐 강력한 채택을 통해 지속적인 수요와 장기적인 시장 확장을 강화하고 있습니다.
미국 인라인 스케이트 시장은 세계 시장 점유율의 약 29%를 차지합니다. 이러한 지역적 수요는 레크리에이션 운동선수의 42% 이상이 인라인 스케이팅을 포함하는 야외 피트니스 루틴의 증가에 영향을 받습니다. 캘리포니아와 뉴욕과 같은 도심 지역은 소매 보급률이 높아 미국 전체 인라인 스케이트 판매량의 37%를 차지합니다. 더욱이 온라인 구매는 젊은층의 전자상거래 참여에 힘입어 국내 전체 스케이트 관련 거래의 51%를 차지합니다. 지역 이벤트와 프로 토너먼트는 이 부문 전반에 걸쳐 계속해서 혁신과 제품 다양성을 추진하고 있습니다.
주요 결과
- 시장 규모:2025년에는 45억 8천만 달러로 평가되었으며, 연평균 성장률(CAGR) 8.79%로 2026년에는 49억 8천만 달러에 달하고 2035년에는 106억 4천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
- 성장 동인:성인과 청소년 사이의 인라인 스케이트 인기에 영향을 미치는 도시 야외 피트니스 참여가 44% 이상 증가했습니다.
- 동향:현재 스케이트의 약 29%는 기술에 정통하고 패션에 민감한 소비자를 대상으로 LED 조명이나 스마트 연결 기능을 갖추고 있습니다.
- 주요 플레이어:Tecnica Group, Powerslide, K2, Decathlon, Micro-Skate 등.
- 지역적 통찰력:북미는 피트니스 도입에 힘입어 32%를 보유하고 있습니다. 유럽은 도시 스케이트 도로가 28%를 차지합니다. 아시아 태평양 지역은 청소년 수요의 22%를 차지합니다. 중동 및 아프리카는 관광 및 신흥 레크리에이션 인프라를 통해 9%를 기여합니다.
- 과제:개발도상국 소비자의 34% 이상이 프리미엄 인라인 스케이트에 대한 경제성 문제를 언급합니다.
- 업계에 미치는 영향:인라인 스케이트는 전 세계 스포츠 용품 소매 체인에서 판매되는 롤러 스포츠 장비의 41%를 차지합니다.
- 최근 개발:2023~2024년에 출시된 새 모델의 43% 이상이 지속 가능한 소재 또는 모듈식 디자인 업그레이드를 특징으로 합니다.
인라인 스케이트 시장은 스포츠, 피트니스, 패션 매력이 혼합되어 있어 눈에 띕니다. 전통적인 스포츠 장비와 달리 인라인 스케이트는 다양한 연령층과 라이프스타일의 사용자에게 적합합니다. 인라인 스케이트는 이제 도시 공간에서 사용되는 모든 레크리에이션 이동 도구의 21% 이상을 차지합니다. 시장에서는 특히 부모와 젊은 성인 사이에서 조절 가능하고 맞춤 제작 가능한 스케이트에 대한 소비자 수요가 38% 증가했습니다. 디지털 기능과 친환경 소재의 통합이 증가함에 따라 브랜드는 이 고성장 공간에서 성능과 지속 가능성 요구 사항을 모두 충족하도록 적응하고 있습니다.
인라인 스케이트 시장 동향
인라인 스케이트 시장은 레크리에이션 피트니스에 대한 소비자의 관심이 계속 높아지면서 상당한 탄력을 받고 있습니다. 현재 도시 소비자의 36% 이상이 롤러 스포츠에 참여하고 있으며 인라인 스케이트는 탁월한 기동성과 속도로 인해 선호되는 옵션이 되었습니다. 피트니스 스케이팅은 전체 인라인 스케이트 사용량의 약 41%를 차지하며 북미와 유럽에서 큰 인기를 끌고 있습니다. 또한 인라인 하키 참여가 28% 급증하여 고성능 스케이트 디자인에 대한 수요에 영향을 미쳤습니다. 어린이 부문은 야외 신체 활동에 대한 부모의 선호도가 높아짐에 따라 33%의 점유율을 차지합니다. 또한 소비자의 22%는 인라인 스케이트를 스포츠뿐만 아니라 라이프스타일 제품으로 구매한다고 보고했으며, 이는 시장이 패션과 정체성 표현으로 전환하고 있음을 강조합니다. 전자상거래 채널은 특히 아시아 태평양 지역에서 접근성과 다양성으로 인해 약 48%의 시장 점유율로 유통을 장악하고 있습니다. 조정 가능한 크기 및 LED 휠과 같은 사용자 정의 기능은 이제 구매자의 29%가 선호하며 이는 혁신에 대한 욕구가 증가하고 있음을 나타냅니다. 인라인 스케이트 대여 서비스도 특히 관광 지역에서 19% 증가해 접근성을 통해 소비자 참여를 강화했습니다. 이러한 진화하는 사용 패턴과 제품 선호도는 예측 기간 동안 글로벌 인라인 스케이트 시장의 궤적을 형성할 것으로 예상됩니다.
인라인 스케이트 시장 역학
레크리에이션 피트니스 및 야외 스포츠에 대한 관심 증가
건강에 관심이 있는 소비자의 44% 이상이 야외 신체 활동으로 전환함에 따라 인라인 스케이트가 주목을 받고 있습니다. 스케이트를 포함하는 도시형 피트니스 루틴이 37% 증가하여 인라인 스케이트가 체육관 및 실내 유산소 운동의 인기 있는 대안이 되었습니다. 피트니스와 재미 모두를 위한 인라인 스케이트의 다양성은 특히 활성 구매자의 52%를 구성하는 18~35세 연령대에서 지속적인 수요를 지원합니다. 성장은 조직화된 스케이팅 이벤트에 의해 주도되며, 빈도가 31% 증가하여 가시성과 소비자 체험 비율이 증폭되었습니다.
학교 기반 스포츠 및 렌탈 서비스 확대
약 26%의 교육 기관이 스케이트 프로그램을 체육 교육 과정에 통합하여 인라인 스케이트의 조기 채택을 촉진하고 있습니다. 또한, 건강한 라이프스타일 이니셔티브를 촉진하기 위한 공공-민간 파트너십이 21% 증가하여 시장 침투를 위한 체계적인 길을 제공했습니다. 인라인 스케이트 대여 서비스는 이제 레저 공원과 해안가의 17% 이상을 수용하여 확장 가능한 접근성을 제공하고 시험 구매 전환을 향상시킵니다. 브랜드는 학교 봉사 캠페인과 도시 모빌리티 프로그램을 시작하여 이를 활용하여 선진국과 신흥 시장 모두에서 새로운 수요를 창출하고 있습니다.
구속
"제한된 스케이팅 인프라 및 부상 우려"
수요 증가에도 불구하고 인라인 스케이트 시장은 부적절한 공공 스케이트 인프라 및 안전 관련 문제로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 잠재 소비자의 약 38%는 정기적인 참여를 방해하는 스케이팅 전용 구역이 없다는 점을 꼽았습니다. 또한, 새로운 스케이터의 26%는 사용 첫 3개월 동안 부상을 보고하여 장기적인 채택을 방해합니다. 부모 중 41%는 안전 문제 때문에 어린이용 인라인 스케이트 구매를 주저한다고 답했습니다. 이러한 제한은 트래픽이 밀집되고 녹지 공간이 제한된 지역에 불균형적으로 영향을 미쳐 시장 확장과 사용자 빈도를 제한합니다.
도전
"개발도상국 시장의 제품 비용 상승 및 경제성 제한"
인라인 스케이트 시장은 재료 및 생산 비용 변동으로 인해 소매 가격 상승으로 인해 점점 더 어려움을 겪고 있습니다. 개발도상국 소비자의 34% 이상이 특히 중간 및 고성능 부문에서 인라인 스케이트를 감당할 수 없다고 생각합니다. 특히 폴리우레탄 및 알루미늄 프레임의 원자재 가격이 21% 급등하여 제조 마진에 큰 영향을 미쳤습니다. 또한 유통업체의 27%는 제한된 가격 유연성으로 인해 판매량이 감소했다고 보고했습니다. 비용에 민감한 이 부문은 소비자가 대체적이고 저렴한 레크리에이션 장비를 선택하는 비용에 민감한 지역에서 시장 침투에 장벽을 제시합니다.
세분화 분석
인라인 스케이트 시장은 유형 및 응용 프로그램별로 분류되어 있으며 이러한 부문에 걸쳐 사용 패턴과 소비자 행동이 크게 다릅니다. 유형별로는 레크리에이션 피트니스에 대한 관심이 높아짐에 따라 성인용 인라인 스케이트가 지배적이며, 어린 이용 스케이트는 조기 기술 개발 및 야외 놀이에 인기가 있습니다. 애플리케이션 측면에서는 매장 내 피팅 선호로 인해 오프라인 소매 부문이 상당하지만, 전자상거래 플랫폼이 확대되면서 온라인 매출도 빠르게 성장했습니다. 이러한 부문별 변화는 소비자 선호도를 이해하고 제품 개발 및 채널 전략을 안내하는 데 필수적입니다.
유형별
- 성인 인라인 스케이트:이 부문은 성인 피트니스 루틴, 레크리에이션 스케이트 및 도시 이동성에 의해 주도되어 전체 시장 점유율의 거의 58%를 차지합니다. 25~40세 성인 중 33% 이상이 충격이 적은 운동의 한 형태로 인라인 스케이트를 선호합니다. 프로 및 준프로 스케이터는 프리미엄 성능 지향 모델에 대한 수요에 기여합니다.
- 어린이 인라인 스케이트:시장의 약 42%를 차지하는 어린이용 스케이트는 신체 발달 및 여가 활동을 위해 선택되는 경우가 많습니다. 약 49%의 부모가 성장하는 발에 맞게 조절 가능한 스케이트를 선택하고, 구매의 35%는 축제 시즌이나 개학 시즌에 발생합니다. 안전 장비 통합은 또한 이 부문의 수요를 촉진합니다.
애플리케이션 별
- 오프라인:소비자는 구매 전 실제 체험을 선호하기 때문에 오프라인 매장은 전체 매출의 약 54%를 차지합니다. 스포츠 용품 체인과 스케이트 전문 매장은 높은 참여도를 보이고 있으며, 최초 구매자의 61%가 구매 동인으로 직접 추천을 언급합니다. 레크리에이션 문화가 확립된 선진국에서는 오프라인 소매업이 여전히 지배적입니다.
- 온라인:온라인 매출은 편의성, 다양한 상품 구성, 잦은 할인 등으로 시장점유율이 46%까지 급증했다. 18~30세 구매자 중 약 63%가 전자상거래 채널을 선호합니다. 디지털 맞춤화 도구와 비디오 데모를 통해 이 부문에서 전환율이 28% 증가했습니다.
지역 전망
글로벌 인라인 스케이트 시장은 인프라, 라이프스타일, 소비자 인구통계의 차이를 반영하여 다양한 지역 추세를 보여줍니다. 북미는 레크리에이션 스포츠 문화가 확립되어 채택률이 가장 높으며 세계 시장에서 상당한 비중을 차지합니다. 유럽은 피트니스 활동에 대한 대중의 강력한 지지와 널리 퍼져 있는 스케이트 친화적인 도시 디자인에 힘입어 긴밀하게 뒤따르고 있습니다. 아시아 태평양 지역은 주로 청소년 참여와 신체 활동 장려에 대한 정부의 관심 증가에 힘입어 급속한 성장을 목격하고 있습니다. 반면, 중동&아프리카 시장은 인프라 격차로 인해 성장이 더디지만 관광, 피트니스 행사 등을 통해 주목받고 있다. 각 지역은 소비자 행동, 유통 채널 및 제품 혁신을 기반으로 고유한 투자 및 확장 기회를 제공합니다. 지역별 선호도도 다양합니다. 북미 소비자는 기능성 스케이트를 선호하고, 유럽 시장은 디자인과 편안함을 선호하는 반면, 아시아 태평양 지역은 경제성과 초보자 친화적인 모델을 강조합니다.
북아메리카
북미는 글로벌 인라인 스케이트 시장에서 지배적인 위치를 차지하고 있으며 전체 점유율의 32% 이상을 차지합니다. 미국이 가장 큰 기여를 하고 있으며 15~34세 개인의 인라인 스케이트 참여가 24% 증가했습니다. 캐나다에서는 학교 피트니스 프로그램을 통해 채택이 증가하여 어린이 인라인 스케이트 구매가 19% 급증했습니다. 도시 스케이트 공원과 커뮤니티 스케이트 이벤트가 27% 증가하여 시장 침투가 더욱 촉진되었습니다. 또한 이 지역은 기존 브랜드와 전문 스포츠 소매업체의 강력한 입지를 통해 제품 가용성과 소비자 신뢰를 모두 높이는 이점을 누리고 있습니다.
유럽
유럽은 인라인 스케이트 시장의 거의 28%를 차지하고 있으며, 독일, 프랑스, 네덜란드와 같은 국가가 성장을 주도하고 있습니다. 유럽 도시의 약 35%가 스케이트 전용 도로와 인프라를 제공하여 강력한 소비자 참여를 지원합니다. 인라인 스케이트는 청소년과 직장인 사이에서 인기가 높으며 피트니스 스케이트가 전체 사용량의 42%를 차지합니다. 롤러 스케이트 페스티벌과 사교 스케이트 클럽은 브랜드 인지도와 체험율에 기여합니다. 소비자가 제품 비교와 편의성을 우선시함에 따라 이 지역, 특히 독일과 이탈리아에서 온라인 구매가 31% 증가했습니다.
아시아태평양
아시아 태평양 지역은 22%의 시장 점유율을 차지하고 있으며 인라인 스케이트 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역입니다. 중국과 인도는 도시 피트니스 트렌드와 청소년 문화가 수요를 크게 형성하는 핵심 성장 중심지입니다. 중국에서는 29% 이상의 청년이 매주 롤러 스케이트 활동에 참여합니다. 한국과 일본은 인라인 하키와 프리스타일 스케이팅에 대한 관심이 증가했다고 보고합니다. 청소년 스포츠 프로그램에 대한 지역 제조 이니셔티브와 정부 지원은 경제성과 가용성을 높이고 있습니다. 전자상거래는 이 지역 고객의 57%가 선호하는 채널로, 디지털 소매의 역할을 강조합니다.
중동 및 아프리카
중동 및 아프리카 지역은 글로벌 인라인 스케이트 시장에 약 9%를 기여하며 관광 및 레크리에이션 부문의 성장이 추진력을 제공하고 있습니다. UAE와 남아프리카공화국은 공공 스케이트장과 커뮤니티 행사가 17% 증가하여 지역 채택을 주도했습니다. 특히 조직적인 스케이트 투어와 렌탈이 인기가 높은 두바이와 케이프타운에서는 스케이트 관광이 성장하고 있습니다. 그러나 다른 국가에서는 제한된 인식과 경제성이 여전히 과제로 남아 있습니다. 그럼에도 불구하고, 이 지역 청소년 스포츠 조직의 21%는 스케이팅을 활동 모듈에 통합하여 미래 성장 잠재력을 제공하고 있습니다.
프로파일링된 주요 인라인 스케이트 시장 회사 목록
- 테크니카 그룹
- 파워슬라이드
- 로세스
- K2
- 바우어 하키
- CCM 하키
- 십종 경기
- 마이크로 스케이트
- 롤러 더비 스케이트 회사
시장 점유율이 가장 높은 상위 기업
- 십종 경기:글로벌 소매점과 대중 시장의 매력을 바탕으로 약 19%의 점유율을 보유하고 있습니다.
- K2:성인 및 프로 스케이팅 부문의 강력한 성과에 힘입어 거의 15%의 점유율을 차지합니다.
투자 분석 및 기회
인라인 스케이트 시장은 글로벌 피트니스 의식 상승과 레크리에이션 습관 진화에 힘입어 강력한 투자 기회를 제공합니다. 벤처 지원을 받는 스포츠 스타트업의 약 41%가 현재 스마트 스케이트와 IoT 통합 디자인을 통해 인라인 스케이트 부문에 진출하고 있습니다. 특히 제조업체와 전문 피트니스 체인 간의 소매 파트너십이 25% 급증했습니다. 또한, 특히 현지화된 제조가 비용 이점을 제공하는 아시아 태평양 지역에서 자체 브랜드 브랜드가 부상하고 있습니다. 인라인 스케이트 훈련 아카데미는 31% 성장하여 기술 개발과 장비 상향 판매의 기회를 열었습니다. 소비자의 38% 이상이 구독 기반 렌탈 서비스에 관심을 보였으며 이는 유연한 소유 모델로의 전환을 나타냅니다. 지방 정부의 27%가 스케이트 지원을 위한 인프라 개발 프로젝트를 시작하는 등 공공 부문 참여가 확대되고 있습니다. 이러한 공공-민간 파트너십, 혁신, 디지털 상거래 플랫폼의 결합은 선진국과 신흥 시장 모두에서 장기적인 투자 잠재력을 보장합니다.
신제품 개발
인라인 스케이트 시장의 제품 혁신은 기업들이 편안함, 안전 및 성능 향상에 중점을 두면서 가속화되고 있습니다. 조정 가능한 크기 조정 기술은 현재 아동용 스케이트의 43%에 통합되어 핏과 수명에 대한 부모의 우려를 해결합니다. 성인용 스케이트 중 새로 출시된 스케이트의 37%는 보다 부드러운 승차감을 위해 충격 흡수 프레임을 갖추고 있습니다. 한때 틈새 시장이었던 LED 통합 휠은 이제 유행을 선도하는 스케이트 모델의 21%에 등장하여 젊은 층의 관심을 끌고 있습니다. 환경에 대한 인식이 높아짐에 따라 제조업체의 18%가 친환경 소재를 채택하고 있습니다. 모션 센서와 앱 연결 기능을 갖춘 스마트 스케이트는 신제품 목록의 거의 12%를 차지하며 입지를 굳히고 있습니다. 교체 가능한 프레임과 휠을 갖춘 모듈식 스케이트가 24% 증가하여 피트니스, 레이싱 또는 트릭에 맞게 맞춤화할 수 있습니다. 기업들은 또한 R&D 예산의 15%를 차지하는 하이브리드 스케이트화 모델에 투자하고 있습니다. 이러한 발전은 브랜드 차별화를 강화하고 글로벌 인라인 스케이트 시장의 새로운 라이프스타일 선호도에 부응합니다.
최근 개발
- Decathlon, 스마트 인라인 스케이트 출시:2024년 Decathlon은 모션 추적 및 앱 연결 기능이 통합된 새로운 스마트 인라인 스케이트 라인을 출시했습니다. 이 스케이트는 초보자와 중급 사용자를 위해 설계되었으며 걸음 수 계산, 속도 분석 및 경로 추적과 같은 기능을 제공합니다. 테스트 사용자 중 거의 19%가 사용 첫 달 이내에 기술 개발이 향상되었다고 보고했습니다. 이번 움직임은 연결된 스포츠 장비 시장에서 Decathlon의 입지를 확대하는 동시에 기술에 정통한 청소년층을 확보하는 것을 목표로 합니다.
- K2, 친환경 제품 라인 확대2023년 K2는 재활용 플라스틱과 생분해성 소재를 45% 사용하여 환경을 고려한 인라인 스케이트 시리즈를 출시했습니다. 이 계획은 지난 2년 동안 22% 성장한 부문인 환경 인식 소비자를 대상으로 합니다. 이 스케이트는 높은 내구성과 성능 표준을 유지하며 초기 구매자의 31%는 전통적인 디자인보다 친환경적인 기능을 선호한다고 밝혔습니다. K2는 또한 2024년 말까지 이 제품 라인을 전 세계적으로 확장할 계획입니다.
- Micro-Skate는 모듈식 프레임 기술을 공개합니다.2024년에 Micro-Skate는 혁신적인 모듈식 프레임 디자인을 출시하여 사용자가 레이싱, 피트니스 또는 프리스타일에 맞게 휠 유형을 교체할 수 있도록 했습니다. 이러한 유연한 아키텍처는 준프로 사용자 중 27%의 관심을 끌었으며 스케이트 대회 및 인플루언서 캠페인을 통해 브랜드 가시성이 17% 증가했습니다. 또한 브랜드는 도시 스케이트 아카데미와 제휴하여 모듈식 시스템을 사용하여 기술 기반 업그레이드를 촉진했습니다.
- Powerslide는 크로스오버 매력을 위해 e스포츠 브랜드와 파트너십을 맺었습니다.2023년 Powerslide는 인기 e스포츠 프랜차이즈와 협력하여 게임 테마의 인라인 스케이트를 출시했습니다. 이 융합 제품은 Z세대 구매자들 사이에서 빠른 관심을 얻었으며 출시 후 1분기에 매출이 23% 증가했습니다. 또한 이 협력은 소셜 미디어 참여도 29% 증가를 촉발했으며 이전에 디지털 엔터테인먼트가 지배했던 대중 문화 공간에 인라인 스케이트를 도입했습니다.
- Roces는 AI 기반 맞춤화 기술에 투자합니다.2023년 말 Roces는 온라인 소매 경험에 AI 기반 크기 조정 및 피팅 도구를 통합한다고 발표했습니다. 이 기술은 생체 데이터를 기반으로 사용자의 편안함 수준을 예측하여 반품을 31% 줄이고 고객 만족도를 26% 향상시킵니다. 현재 구매의 33% 이상이 모바일 플랫폼에서 발생하고 있는 이 기술 투자는 수요가 많은 지역에서 원활한 전자 상거래라는 Roces의 목표를 지원합니다.
보고 범위
인라인 스케이트 시장 보고서는 글로벌 동향, 부문별 성장 및 소비자 행동 패턴에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다. 성인용 및 아동용 스케이트를 포함한 14개 이상의 제품 카테고리를 평가하는 동시에 오프라인 및 온라인 채널 전반의 구매 패턴을 평가합니다. 데이터의 약 62%는 피트니스, 레크리에이션 및 전문 애플리케이션 전반의 사용 통계를 반영합니다. 지역적 범위에는 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카의 통찰력이 포함되어 있으며 전 세계 수요의 100%를 차지합니다. 이 보고서는 9개의 주요 제조업체를 소개하고 2023년부터 2024년 사이에 도입된 상위 5개 혁신을 강조합니다. 보고서의 48% 이상이 시장 점유율 분석에 초점을 맞추고 있으며 34%는 제품 개발 및 투자 동향을 다룹니다. 제약, 기회, 가격 변화 등 주요 역학은 백분율 기반 검증에 포함됩니다. 보고서는 또한 온라인 플랫폼이 시장 매출의 46%를 차지하고 아시아와 유럽에서 상당한 증가세를 보이고 있다는 점을 지적하면서 소매 혁신을 평가했습니다. 공급망을 최적화하고 청소년 참여 잠재력이 높은 새로운 시장에 진출하려는 이해관계자에게 전략적 권장 사항이 제공됩니다.
| 보고서 범위 | 보고서 세부정보 |
|---|---|
|
시장 규모 값(연도) 2025 |
USD 4.58 Billion |
|
시장 규모 값(연도) 2026 |
USD 4.98 Billion |
|
매출 예측(연도) 2035 |
USD 10.64 Billion |
|
성장률 |
CAGR 8.79% 부터 2026 까지 2035 |
|
포함 페이지 수 |
100 |
|
예측 기간 |
2026 까지 2035 |
|
이용 가능한 과거 데이터 |
2021 까지 2024 |
|
적용 분야별 |
Adult, Children |
|
유형별 |
Recreational, Professional |
|
지역 범위 |
북미, 유럽, 아시아-태평양, 남미, 중동, 아프리카 |
|
국가 범위 |
미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, 일본, 중국, 인도, 남아프리카, 브라질 |