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2025 년에 상위 15 개 Webtoons 회사는 성장을 이끌고있는 것은 어디입니까?

WebToons는 원래 한국에서 개발되었지만 현재 전 세계적으로 수용되는 스마트 폰 및 온라인 소비에 최적화 된 디지털 만화의 한 형태입니다. 전통적인 만화와 달리 Webtoons는 수직 스크롤 형식으로 만들어져 모바일 리더에게 매우 편리합니다. 이 플랫폼은 광고, 프리미엄 구독, 인앱 구매 및 영화, TV 및 게임 적응과 같은 지적 부동산 (IP) 라이센스를 통해 수익을 창출합니다.

WebToons 시장3,465.0 백만 달러로 추정되었으며 2031 년까지 8,442.12 백만 달러에 도달 할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 CAGR 34.56%로 확장되었습니다. 이 인상적인 성장 궤적은 디지털 엔터테인먼트로의 전 세계적 전환, 스마트 폰 침투 증가 및 크로스 플랫폼 스토리 텔링의 추세를 반영합니다.

한국 크리에이티브 컨텐츠 기관 (2024 년 코카)에 따르면 한국은 글로벌 유료 웹 툰 수입의 70%를 차지하지만 북미, 유럽 및 동남아시아에서는 글로벌 스트리밍 플랫폼과의 현지화 전략 및 파트너십으로 인해 채택이 급격히 증가하고 있습니다.

더욱이 시장은 IP 수익 창출 기회의 급증을 목격하고있다. Gen Z와 Millennials가 전세계 Webtoon 독자의 80% 이상을 차지하면서 업계는 글로벌 창작 경제에서 디지털 스토리 텔라의 주류 기둥으로 자리 잡고 있습니다.

2025 년 Webtoons 산업은 얼마나 큰가요?

2025 년 Webtoons 산업은 디지털 만화와 크로스 플랫폼 스토리 텔링의 빠른 글로벌 채택을 반영하여 강력한 성장을 이용하고 있습니다. 3,465.0 백만 달러의 시장 평가에 따라 업계는 2031 년까지 34.56%의 CAGR을 유지할 것으로 예상되어 결국 8,442.12 백만 달러에 이르렀습니다. 2025 년까지 시장은 51 억 달러를 넘어서서 틈새 한국 엔터테인먼트 형식에서 주류 세계 현상으로 진화하는 데 중요한 이정표를 표시 할 것으로 예상됩니다.

2025 년의 성장은 스마트 폰 침투, 모바일 우선 콘텐츠 소비 및 프리미엄 수익 창출 모델의 인기가 높아짐에 따라 발생합니다. 한국의 Creative Content Agency (KOCCA)에 따르면 한국은 세계 유료 웹 툰 수익의 65% 이상을 차지하는 지배적 인 기여자로 남아 있습니다. 그러나 국제 시장은 가속화되고 있습니다. 중국의 Kuaikan 플랫폼만으로는 MAUS (Monther Monthly Active 사용자)를 능가했으며, 미국은 2025 년까지 Marvel Unlimited, Webtoon (Line) 및 Graphite와 같은 플랫폼에서 지원하는 Webtoon 매출의 12 억 달러 이상을 창출 할 것으로 예상됩니다.

지역적으로 아시아 태평양 지역은 2025 년에 65% (33 억 달러)로 예상되었으며, 한국, 중국 및 일본은 소비를 선도합니다. 북아메리카와 유럽 결합은 OTT 협력과 현지화 된 번역에 의해 주도되는 18 억 달러를 기부 할 것으로 예상됩니다. 브라질과 멕시코가 이끄는 라틴 아메리카는 CAGR이 40%를 초과하는 빠르게 성장하는 지역입니다.

요컨대, 2025 년은 Webtoons 시장의 전환점을 나타냅니다. 한국 문화 수출로 시작한 것은 현재 50 억 달러 이상의 세계 산업으로, 성숙한 시장과 신흥 시장 모두에서 강력한 추진력을 가지고 있습니다.

국가 별 웹 툰 회사의 글로벌 배포 (2025)

2025 년 글로벌 웨빙 산업은 아시아 태평양, 특히 한국과 중국에 집중되어 있지만 북미와 유럽으로 빠르게 확장되고 있습니다. 각 지역에는 독자, 수익 및 컨텐츠 혁신을 주도하는 주요 플랫폼이 있습니다.

결론적으로 2025 년까지 한국과 중국은 생산과 독자를 지배하는 반면 북미와 유럽은 고성장 시장을 대표합니다. 이 배포는 주류 디지털 엔터테인먼트 형식으로서 문화적 기원과 WebToons의 글로벌 확장을 강조합니다.

지역 웹 툰 시장 점유율 및 기회 (2025)

2025 년에 약 51 억 달러의 가치가있는 Global Webtoons 시장은 뚜렷한 지역 채택 패턴을 보여줍니다. 아시아 태평양은 독자와 수익을 모두 지배하고 있지만 북미, 유럽, 라틴 아메리카 및 중동에서는 새로운 기회가 발생하고 있으며, 각각 독특한 문화 동인과 성장 촉매제가 있습니다.

  1. 아시아 태평양-시장 리더 (65% 점유율, 미화 33 억)

아시아 태평양은 WebToons 산업의 강국으로 남아 있으며 총 수익의 거의 3 분의 2를 차지합니다. 한국은 Comico (NHN), Mr Blue, Toomics 및 Kidaristudio와 같은 회사가 가입 번들 및 OTT 적응을 통해 수익을 창출하는 WebToons의 발상지로 이끌고 있습니다. 중국은 긴밀한 경쟁자이며, Kuaikan만으로도 2025 년 MAUS (Monthly Active Ouser)를 능가하고 Bilibili 만화는 대화식 스토리 텔링 형식을 소개합니다. 일본은 만화 출판사와의 협력을 통해 기여하는 반면, 동남아시아는 80%를 초과하는 스마트 폰 침투 덕분에 빠른 성장을보고 있습니다. 기회는 국경 간 라이센스, 애니메이션/드라마 적응 및 더 넓은 청중을 포착하기 위해 현지화 된 번역에 있습니다.

  1. 북미 - 가장 빠르게 성장하는 시장 (17% 점유율, 미화 0.87 억)

North America는 2031 년까지 CAGR 40% 이상으로 성장할 것으로 예상되며 Marvel Unlimited, Stela, Graphite 및 WebComics (Sidewalk Group) Driving Adoption과 같은 플랫폼이 있습니다. 미국 소비자, 특히 Gen Z 및 Millennials는 디지털 만화 플랫폼에서 매주 평균 90 분을 소비합니다. 적응을위한 Netflix, Disney+및 Crunchyroll과의 파트너십이 수익 창출을 가속화하고 있습니다. 기회에는 OTT 플랫폼과의 구독 번들, 게임 화 된 콘텐츠 및 수집 가능한 디지털 만화를위한 Web3/NFT 형식 사용이 포함됩니다.

  1. 유럽 ​​- 현지화를 통한 확장 (13% 점유율, 미화 0.66 억)

유럽은 Webtoon Factory (프랑스) 및 Izneo Webtoon과 같은 플랫폼을 갖춘 허브가 상승합니다. 프랑스, 독일 및 스페인은 강력한 디지털 출판 산업의 지원을받는 채택을 선도하고 있습니다. IFLA (2024)에 따르면, 유럽 디지털 코믹스 마켓은 28% 성장했으며 현지화 된 번역은 주요 동인입니다. 유럽 ​​간 출판, 유럽 만화/만화 출판사와의 협력, EU 전역의 구독 생태계 확장에 기회가 있습니다.

  1. 라틴 아메리카 - 신흥 핫스팟 (3%, 미화 50 억)

라틴 아메리카의 웹 툰 시장은 작지만 40%로 성장하고 있습니다. 브라질과 멕시코는 주요 시장이며, 스마트 폰 침투는 75% 이상이며 한국 및 일본 문화 수출의 소비가 증가합니다. 기회는 스페인 및 포르투갈어 컨텐츠 제작 및 저렴한 광고 지원 읽기 모델에 있습니다.

  1. 중동 및 아프리카 - 초기 단계이지만 유망한 (2%, 미화 0.1 억)

MEA는 여전히 초기에 남아 있지만 UAE, 사우디 아라비아 및 나이지리아의 수요에 의해 주도됩니다. 아랍어 및 아프리카 언어로의 컨텐츠를 현지화하는 것이 필수적입니다. 디지털 문해력과 모바일 지불을 홍보하는 정부는 또한 향후 확장을위한 비옥 한 근거를 만듭니다.

Global Growth Insights는 Top List Global Webtoons 회사를 공개합니다.

회사 본부 2024 수익 (USD 백만) CAGR (2024–2031) 지리적 존재 2025 키 하이라이트
코미코 (NHN) 대한민국 1,200 35% 한국, 일본, 미국 프랑스어 및 스페인어 번역으로 유럽으로 확장되었습니다.
MR BLUE 대한민국 450 32% 한국, SE 아시아 서명 된 컨텐츠 라이센스는 Webtoon Dramas의 Netflix와 거래합니다.
Spottoon (롤링 스토리) 대한민국 300 30% 한국, 미국, SE 아시아 글로벌 리더를위한 AI 기반 자동 변환 도구를 출시했습니다.
Kuaikan 중국 1,500 38% 중국, SE 아시아 2025 년에 200m의 월간 활성 사용자를 능가했습니다.
빌리 빌리 만화 중국 700 34% 중국, 글로벌 Gen Z 독자를 참여시키기 위해 대화식 스토리 텔링 형식을 소개했습니다.
Stela 미국 200 29% 미국, 캐나다 Cross-Content Publishing을 위해 Marvel Unlimited와 제휴했습니다.
Kidaristudio 대한민국 550 33% 한국, 일본 2025 년에 해외 확장에 자금을 지원하기 위해 IPO를 시작했습니다.
Marvel Unlimited 미국 800 27% 미국, 글로벌 원래 Webtoon IP를 포함하여 5,000 개 이상의 새로운 디지털 타이틀을 추가했습니다.
Dongman Entertainment 대한민국 320 31% 한국, SE 아시아 중국 출판사와의 라이센스 파트너십 확장.
웹 툰 공장 프랑스 150 28% 프랑스, EU 전년 대비 50% 월간 활성 사용자가 증가했습니다.
석묵 미국 180 26% 미국 학교를위한 교육 중심의 가입 번들을 출시했습니다.
Izneo Webtoon 프랑스 210 30% 프랑스, 유럽 다국어 번역을 위해 게시자와 제휴합니다.
U17 중국 350 29% 중국 2025 년에 월 5 천만 명의 활성 사용자를 능가했습니다.
TOOMICS Global 대한민국 900 36% 한국, SE 아시아, 글로벌 보안 적응은 원래 IP에 대한 디즈니+를 다루고 있습니다.
WebComics (Sidewalk Group) 미국 220 27% 미국, Latam 현지화 된 스페인 콘텐츠로 라틴 아메리카로 확장되었습니다.

최신 회사 업데이트 - 2025 년 Webtoon Company

  1. 코미코 (NHN, 한국)
    그 존재를 확장했습니다유럽~을 통해프랑스어 및 스페인어 번역, 캡처5 백만 명의 신규 사용자. 수익이 커졌습니다12.5% ​​yoy에게미화 135 억.
  2. Mr Blue (한국)
    라이센스 거래에 서명했습니다넷플릭스인기있는 세 가지 웹투 타이틀의 드라마 적응. 보고 된2025 년 수익에서 5 억 5 천만 달러, 와 함께32% CAGR2024 년 이래.
  3. Spottoon (롤링 스토리, 한국)
    시작했습니다AI 기반 자동 변환 도구국제 독자를 가속화합니다. 플랫폼 독자층이 증가했습니다18% Yoy, 추가2 백만 명의 새로운 해외 사용자.
  4. Kuaikan (중국)
    이정표를 달성했습니다2 억 달러의 월간 활성 사용자 (MAUS)2025 년. 수익이 급증했다미화 175 억, 그것을 만들었습니다전 세계에서 가장 큰 웹툰 플랫폼.
  5. 빌리 빌리 만화 (중국)
    소개대화식 스토리 텔링 웹 툰애니메이션 및 독자 선택을 혼합합니다. 수익에 도달했습니다2025 년 8 억 8 천만 달러, 성장34% Yoy.
  6. 스텔라 (미국)
    파트너 관계Marvel Unlimited미국 플랫폼에서 컨텐츠를 공동 게시합니다. 확장 된 구독22%, 수익이 올라가는 것2 억 5 천만 달러.
  7. Kidaristudio (한국)
    성공을 시작했습니다2025 년 IPO, 제기2 억 달러글로벌 확장을 위해. 수익을 쳤다6 억 5 천만 달러, 일본과 동남아시아 성장에 의해 연료가 공급됩니다.
  8. Marvel Unlimited (미국)
    카탈로그를 확장했습니다5,000 개 이상의 새로운 Webtoon-Format 타이틀. 2025 년 수익이 증가했습니다미화 9 억 5 천만, 번들로드 구독으로 향상되었습니다디즈니+.
  9. Dongman Entertainment (한국)
    퍼지는중국 출판사와의 라이센스 파트너십, a15% Yoy 매출 증가에게미화 3 억 9 천만.
  10. Weboon Factory (프랑스)
    사용자 기반이 급증했습니다50% Yoy, 도달8 백만 명의 활발한 독자2025 년에 매출이 증가했습니다미화 1 억 9 천만EU 현지화에 의해 구동됩니다.
  11. 흑연 (미국)
    롤 아웃교육 중심의 가입 번들학교 및 도서관을 대상으로합니다. 수익에 도달했습니다2 억 2 천만 달러, 위로2024 년 16%.
  12. Izneo Webtoon (프랑스)
    파트너 관계유럽 ​​만화 출판사다국어 번역을 확장합니다. 2025 년 수입이 상승했습니다2 억 5 천만 달러, 와 함께유럽의 10% 시장 점유율.
  13. U17 (중국)
    교차5 천만 월 월간 활성 사용자 (MAUS)2025 년. 수익은 상승했다USD 4 억 2 천만, 반사20% yoy 성장.
  14. Toomics Global (한국)
    서명 된 적응이 거래됩니다디즈니+, 원래 IP의 글로벌 노출 보안. 수익이 뛰어 들었다2025 년 1,05 억 달러, 위로16.7% yoy.
  15. WebComics (미국 보도 그룹)
    적극적으로 확장되었습니다라틴 아메리카현지화 된 스페인 콘텐츠로. 추가3 백만 명의 신규 사용자, 2025 수익을 추진합니다USD 2 억 7 천만.

고급 및 전문 웹 툰 제공 업체 (2025)

2025 년에 Webtoon 산업의 고급 및 특수 부문은 프리미엄 컨텐츠, 국제 라이센스 및 크로스 미디어 적응을 통해 차별화되는 플랫폼으로 정의됩니다. 이 공급 업체는 품질 중심 스토리 텔링, 글로벌 도달 및 독점 지적 재산 (IP)에 중점을 두어 전통적인 프리미엄 모델을 넘어 리더로 자리 매김합니다.

Comico (NHN)는 한국, 일본 및 미국에 거점이있는 최고의 플랫폼으로 남아 있으며 여러 언어로 현지화 된 번역을 제공합니다. 게시자 및 OTT 서비스와의 파트너십은 프리미엄 글로벌 유통 업체로서의 역할을 강화합니다.

Kuaikan (중국)은 전 세계 최대의 사용자 기반 웹 툰 플랫폼으로, 2025 년에 2 억 마리의 월간 활성 사용자 (MAU)를 능가합니다. 강점은 대화 형 형식과 고 부가가치 라이센스 기회에 있으며, 청소년 중심 스토리 텔링의 특수 리더입니다.

Marvel Unlimited (미국)는 만화 및 슈퍼 히어로 IP를 활용하여 글로벌 브랜드 자산을 제공합니다. Marvel은 컨텐츠를 Webtoon 형식에 적용함으로써 Digital Native 독자와 함께 Western Comic 전통을 고유 한 특수 틈새 시장을 만듭니다.

Toomics Global은 번들로드 가입 모델과 디즈니+ 적응 거래를 통해 고급 공급 업체로 등장하여 크로스 플랫폼 통합이 글로벌 성장을 유지하는 데 중요하다는 것을 증명합니다.

이 고급 및 전문 공급 업체는 2025 년 Webtoon 시장의 프리미엄 부문을 형성하여 품질, 규모 및 혁신의 벤치 마크를 설정했습니다.

신생 기업 및 신흥 플레이어를위한 기회 (2025–2032)

2025 년에 51 억 달러에 달하는 WebToons 시장은 2031 년까지 34.56%의 CAGR로 844 억 달러에 달할 것으로 예상되며 신생 기업과 신흥 플레이어에게 중요한 기회를 제공합니다. 모바일 우선에 대한 글로벌 수요가 증가함에 따라, 직렬화 된 스토리 텔링이 증가함에 따라, 새로운 참가자는 혁신, 틈새 타겟팅 및 전략적 파트너십을 통해 시장 점유율을 포착 할 수 있습니다.

  1. 현지화 된 컨텐츠 플랫폼

한국, 중국 및 미국이 생산을 지배하는 동안 스페인, 포르투갈어, 아랍어 및 아프리카 언어로 현지화 된 콘텐츠가 여전히 저개발 된 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카에는 큰 기회가 존재합니다. 신생 기업은 문화적으로 관련된 WebToons를 생산함으로써 이러한 격차를 메울 수 있습니다.

  1. 프리미엄 및 광고 지원 모델

신흥 플레이어는 프리미엄 모델을 채택하여 광고, 소액 결제 및 프리미엄 장을 통해 수익을 창출하면서 무료 기본 액세스를 제공 할 수 있습니다. 이 전략은 사용자 당 평균 수익 (ARPU)이 여전히 낮지 만 잠재 고객의 성장이 빠르면 인도, 브라질 및 나이지리아와 같은 가격에 민감한 시장에서 잘 짜여집니다.

  1. 크로스 미디어 적응

Webtoon IP는 점점 TV 드라마, 애니메이션 및 영화에 적합하고 있습니다. 신생 기업은 IP 인큐베이터 역할을하여 강력한 적응 잠재력을 가진 WebToons를 생산하고 Netflix, Disney+및 Crunchyroll과 같은 OTT 플랫폼에 대한 권리를 판매 할 수 있습니다.

  1. Web3 & nft 수익 창출

다음 프론티어는 블록 체인 기반 소유권 모델입니다. 신생 기업은 NFT 수집품 및 한정판 디지털 만화를 발급 할 수있어 제작자가 로열티를 얻는 반면 팬은 검증 가능한 소유권을 얻을 수 있습니다. 이 모델은 이미 글로벌 독자 기반을 지배하는 Gen Z와 Millennials에게 호소합니다.

  1. AI & 대화식 스토리 텔링

신흥 플레이어는 AI 도구를 번역, 개인화 및 대화식 컨텐츠 생성을 위해 통합 할 수 있습니다. 독자들이 플롯 라인에 영향을 미치는 대화식 스토리 텔링은 트랙션을 얻고 있습니다 (예 : Bilibili의 2025 대화식 릴리스).

  1. 전략적 협력

출판사, 통신 및 교육 기관과의 파트너 관계는 성장을 가속화 할 수 있습니다. 예를 들어, 모바일 캐리어 또는 e- 러닝 앱으로 WebToon 구독을 번들링하면 액세스 및 채택이 확대 될 수 있습니다.

요약하면, 2025 년에서 2032 년 사이에 Weboon 산업에 진출하는 신생 기업은 전통적인 구독을 넘어서는 현지화, 혁신 및 수익 창출 모델에 중점을 두어 성공할 수 있습니다. 문화적 적응, 디지털 혁신 및 IP 라이센스의 조합으로 새로운 참가자는 기존 거인과 경쟁 할 수 있습니다.

FAQ - 글로벌 웹 툰 회사

Q1. WebToons는 무엇입니까?
WebToons는 주로 스마트 폰 및 온라인 소비를 위해 설계된 수직 스크롤에 최적화 된 디지털 만화입니다. 한국에서 시작된 이들은 글로벌 스토리 텔링 형식이되었으며 광고, 구독, 인앱 구매 및 영화, 드라마 및 게임에 대한 IP 라이센스를 통해 수익을 창출했습니다.

Q2. 2025 년 Webtoons 시장은 얼마나 큰가요?
WebToons 시장의 가치는 2025 년 51 억 달러이며 CAGR 34.56% (2024–2031)로 2031 년까지 844 억 달러에이를 것으로 예상됩니다.

Q3. WebToons 산업을 지배하는 지역은 어디입니까?

Q4. 2025 년의 주요 웹 툰 회사는 누구입니까?
최고 선수로는 Comico (NHN), Mr Blue, Spottoon, Kuaikan, Bilibili Comics, Stela, Kidaristudio, Marvel Unlimited, Dongman Entertainment, Webtoon Factory, Graphite, Izneo Webtoon, U17, Toomics Global 및 WebCocics (Sidewalk Group)가 포함됩니다.

Q5. Webtoon Industry (2025)의 최신 트렌드는 무엇입니까?

Q6. 스타트 업에 어떤 기회가 있습니까?
신생 기업은 현지화 된 플랫폼, 광고 지원 프리미엄 모델, Web3 Collectibles 및 OTT 서비스와의 파트너십에 중점을 둘 수 있습니다. 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카와 같은 신흥 지역은 미개척 시장입니다.

Q7. WebToons 시장이 왜 그렇게 빠르게 성장하고 있습니까?
스마트 폰 침투, Gen Z Readership (사용자의 80%), 저렴한 미세 변환 및 적응 가능한 IP 컨텐츠에 대한 글로벌 스트리밍 수요가 증가함으로써 성장이 촉진됩니다.

결론

약 51 억 달러에 달하는 2025 년의 Global Webtoons 시장은 더 이상 틈새 문화 수출이 아니라 주류 글로벌 엔터테인먼트 산업입니다. CAGR이 34.56% (2024–2031)로 예상되고 2031 년까지 844 억 달러에 달할 것으로 예상되는 WebToons는 모바일 최초의 스토리 텔링, 크로스 미디어 적응 및 국제 확장을 통해 창의적인 경제를 재구성하고 있습니다.

아시아 태평양 지역은 한국, 중국 및 일본이 이끄는 환경을 지배하지만 지역화 된 콘텐츠, OTT 파트너십 및 혁신적인 수익 창출 모델이 채택되는 북미, 유럽 및 라틴 아메리카에서 가장 빠른 성장이 예상됩니다. Comico, Kuaikan, Bilibili Comics, Toomics Global 및 Marvel Unlimited와 같은 플랫폼은 속도를 설정하고 있으며 유럽과 미국의 신흥 플레이어는 번역과 산업 간 협업을 통해 글로벌 도달 범위를 확대하고 있습니다.

신생 기업 및 신입생의 경우 기회는 현지화 된 플랫폼 (스페인, 포르투갈어, 아랍어), 프리미엄 및 광고 지원 모델, Web3 Collectibles 및 AI 중심 개인화 도구에 있습니다. 직렬화 된 디지털 만화에 대한 글로벌 수요가 가속화함에 따라 WebToons Ecosystem은 혁신과 재정적 포용을위한 비옥 한 근거를 제공합니다.

요약하면, Webtoons 산업은 문화 스토리 텔링, 디지털 혁신 및 글로벌 IP 수익 창출의 조합이 전 세계적으로 창의적인 콘텐츠 경제에서 가장 빠르게 성장하는 세그먼트 중 하나로 확립 될 황금 10 년을 시작했습니다.