레크리에이션 관리 소프트웨어 (RMS)는 레크리에이션 시설의 스케줄링, 예약, 지불 및 전반적인 관리를 관리하도록 설계된 디지털 플랫폼을 말합니다. 이러한 시스템은 널리 배포됩니다공원, 피트니스 센터, 수생 단지, 지역 사회 프로그램 및 개인 레크리에이션 사업. 2025 년까지 글로벌 레크리에이션 관리 소프트웨어 시장은미화 72 억, 조직이 운영을 간소화하고 고객 참여를 향상시키는 데 중요한 역할을 반영합니다. 이상전세계 대규모 시립 레크리에이션 부서의 72%RMS 솔루션에 의존하여 레크리에이션 중심의 디지털 서비스 내에서 가장 빠르게 성장하는 범주 중 하나입니다.
레크리에이션 관리 소프트웨어 시장2023 년에 1,70212 만 달러의 가치가 있었으며 2024 년에 1,961.46 백만 달러에 도달 할 것으로 예상되며, 성장은 2032 년까지 6,095.63 백만 달러에 도달 할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 15.23%의 CAGR을 반영했다 [2024-2032].
시립 공원, 피트니스 센터, 커뮤니티 프로그램 및 민간 레크리에이션 비즈니스의 중요성
레크리에이션 관리 소프트웨어는 레크리에이션 산업의 다양한 부문에서 중추적 인 역할을합니다.
- 시립 공원 및 레크리에이션 부서 :약21 억 달러 상당의 RMS 솔루션2025 년 City and County Park Agencies에서 활용할 것입니다.미국 지방 정부 레크리에이션 부서의 65%온라인 등록을 가능하게하고 더 많은 서비스를 제공하는 시설을 관리하기 위해 RMS 플랫폼에 의존합니다.매년 4 천만 명의 거주자.
- 피트니스 센터 및 체육관 :2025 년까지 피트니스 센터에서의 RMS 채택은 거의미화 18 억전 세계. 설문 조사에 따르면이를 보여줍니다중형 체육관의 78%미국에서는 이미 RMS를 사용하여 처리하고 있습니다.회원 갱신, 클래스 일정 및 디지털 결제.
- 커뮤니티 프로그램 및 비영리 단체 :비영리 단체 및 지역 사회 중심 시설은 a를 나타냅니다미화 12 억 세그먼트글로벌 RMS 시장의. 약유럽 지역 사회 프로그램의 30%디지털 예약 및 스케줄링 플랫폼으로 이동 한 후 참여 증가를보고하십시오.
- 민간 레크리에이션 비즈니스 :스포츠 리그, 워터 파크 및 모험 센터와 같은 기업은21 억 달러2025 년까지 RMS 솔루션에서. 아시아 태평양에서개인 스포츠 단지의 50%이제 디지털화되어 관리자가 통합 할 수 있습니다POS 시스템, 고객 포털 및 재고 도구.
사실 및 수치와 함께 글로벌 채택 동향
레크리에이션 관리 소프트웨어 산업은 지역에서 빠르게 확장되고 있으며, 재무 벤치 마크는 광범위한 성장을 보여줍니다.
- 북아메리카:거의 보유합니다미화 30 억 건의 시장 점유율 (42%)2025 년에 도시 레크리에이션 프로그램과 SaaS 배포에 의해 주도됩니다.
- 유럽:도달 할 것으로 예상됩니다20 억 달러 (28% 주)영국, 독일 및 프랑스가 이끄는 레크리에이션 서비스를위한 디지털 예약이 표준이 된 프랑스.
- 아시아 태평양 :계정미화 16 억 (22% 주)중국, 일본 및 호주에서 상당한 섭취.
- 중동 및 아프리카 :대표합니다미화 0.6 억 (8% 주)레크리에이션 인프라가 증가함에 따라 도시 허브에 크게 집중했습니다.
전 세계적으로 업계는 예측됩니다2025 년 72 억 달러, 오버전 세계 레크리에이션 시설의 68%어떤 형태의 RMS를 사용할 것으로 예상됩니다. 또한,모바일 액세스가 업계를 재구성하고 있습니다, 더 이상글로벌 사용자의 55%가 스마트 폰을 통해 예약하거나 지불합니다, 주문형 레크리에이션 참여로의 전환을 강조합니다.
2025 년 레크리에이션 관리 소프트웨어 산업은 얼마나 큰가요?
글로벌 레크리에이션 관리 소프트웨어 산업은 2025 년에 약 72 억 달러에 달할 것으로 예상되며, 레크리에이션 및 레저 생태계의 중요한 기둥으로의 전환을 반영합니다. 이 가치는 시립 공원, 지역 사회 프로그램, 피트니스 센터, 수생 단지 및 민간 레크리에이션 비즈니스에 대한 결합 된 채택을 나타냅니다.
지역 기여 측면에서 :
- 북미는 2025 년에 거의 30 억 달러로 시장을 지배하며, 미국과 캐나다의 공원 및 레크리에이션 부서의 디지털화로 인해 전 세계 점유율의 약 42%를 차지했습니다.
- 유럽은 영국과 독일과 같은 국가가 지역 사회 프로그램 및 스포츠 시설을위한 디지털 우선 전략을 우선시하는 20 억 달러 (28% 점유율)에 가깝습니다.
- 아시아-태평양은 2025 년에 16 억 달러 (22% 주식)로 추정되며, 빠른 도시화와 중국, 일본 및 호주의 민간 피트니스 및 스포츠 시설의 급증으로 이어집니다.
- 중동 및 아프리카는 두바이, 리야드 및 요하네스 버그와 같은 도시 레저 허브와 함께 현대 레크리에이션 인프라에 많은 투자를하면서 중동 및 아프리카가 약 0.60 억 달러 (8% 점유율)를 공동으로 공동으로 기여합니다.
적용 부문, 피트니스 센터 및 체육관은 거의 18 억 달러를 기부하고, 시립 공원 및 레크리에이션 부서는 약 21 억 달러를 대표하는 반면, 민간 레크리에이션 비즈니스 및 커뮤니티 프로그램은 나머지를 구성합니다.
이 꾸준한 확장은 2025 년까지 글로벌 레크리에이션 시설의 68% 이상이 레크리에이션 관리 소프트웨어를 일부 용량으로 사용할 것으로 예상되어 현대 레크리에이션 서비스 제공을위한 필수 도구로서의 역할을 입증 할 것으로 예상됩니다.
지역 통찰력
Global Recreation Management Software (RMS) 시장은 인프라, 디지털 채택 및 공공-민간 투자 수준의 차이를 반영하는 강력한 지역 불균형으로 특징 지어집니다.
북아메리카
북아메리카는 2025 년에 약 30 억 달러로 산업을 지배하여 전 세계 시장 점유율의 42%를 차지합니다. 미국은 시립 공원 및 레크리에이션 부서에 광범위한 배치를 이끌고 있으며, 대행사의 65% 이상이 시설 예약 및 프로그램 일정에 RMS를 사용합니다. 캐나다는 커뮤니티 센터와 피트니스 체인에 걸친 채택의 증가와 밀접한 관련이 있습니다. 클라우드 기반 SaaS 솔루션 및 모바일 우선 플랫폼은 원활한 온라인 등록 및 디지털 결제에 대한 수요로 지원되는 지역 운동량을 주도합니다.
유럽
유럽은 2025 년에 약 20 억 달러 (28% 지분)를 나타냅니다. 영국, 독일, 프랑스 및 북유럽 국가와 같은 국가는 입양의 최 지방 자치 단체의 투자 외에도이 지역은 특히 스포츠 단지, 수영 시설 및 웰니스 센터에서 강력한 민간 부문 섭취를 보았습니다. EU 지원 디지털화 이니셔티브 및 모바일 예약에 대한 소비자 기대는 시장 침투를 가속화하고 있습니다.
아시아 태평양
아시아 태평양은 2025 년에 16 억 달러 (22% 점유율)로 가장 역동적 인 지역 중 하나로 부상하고 있습니다. 중국, 일본, 인도 및 호주에는 성장이 집중되어 도시화가 증가하고 민간 체력 및 레저 시설의 증가가 핵심 동인입니다. 중국에서는 디지털 레크리에이션 플랫폼이 슈퍼 앱 생태계와 밀접하게 연결되어 결제 게이트웨이와 예약 통합이 가능합니다. 일본과 호주는 수생 및 스포츠 시설 관리 소프트웨어를 강조하는 반면 인도는 대학 캠퍼스 및 청소년 프로그램의 수요가 증가하고 있습니다.
중동 및 아프리카
중동 및 아프리카는 2025 년에 약 0.6 억 달러 (8% 점유율)에 총체적으로 기여합니다. 채택은 주로 두바이, 리야드, 요하네스 버그 및 케이프 타운과 같은 도시 허브에 집중되어 있으며, 정부가 스마트 시티 이니셔티브와 관련된 레크리에이션 인프라에 투자하고 있습니다. 걸프 지역의 민간 개발자들은 테마 파크, 워터 파크 및 커뮤니티 라이프 스타일 허브의 RMS를 점점 더 통합하고 있습니다. 채택 수준은 다른 지역에 비해 낮지 만, 디지털 혁신 전략이 확대됨에 따라 장기 기회는 여전히 강력합니다.
| 국가 | 예상 공급 업체 본부 수 (2025) | 글로벌 공급 업체의 점유율 (%) |
|---|---|---|
| 미국 | 88 | 35.2% |
| 캐나다 | 19 | 7.6% |
| 영국 | 20 | 8.0% |
| 독일 | 11 | 4.4% |
| 프랑스 | 8 | 3.2% |
| 네덜란드 | 6 | 2.4% |
| 스페인 | 5 | 2.0% |
| 이탈리아 | 5 | 2.0% |
| 호주 | 11 | 4.4% |
| 뉴질랜드 | 4 | 1.6% |
| 중국 | 19 | 7.6% |
| 일본 | 11 | 4.4% |
| 인도 | 17 | 6.8% |
| 싱가포르 | 7 | 2.8% |
| UAE | 6 | 2.4% |
| 남아프리카 | 5 | 2.0% |
| 브라질 | 8 | 3.2% |
| 총 | 250 | 100.0% |
지역 레크리에이션 관리 소프트웨어 시장 기회
북아메리카
북아메리카는 2025 년에 30 억 달러 (42%의 점유율)를 설명 할 것으로 예상되어 지역 시장이 가장 큰 지역 시장입니다.
- 기회 드라이버 :
- 미국 지방 자치 단체의 65% 이상이 이미 RMS 플랫폼을 배치했지만 여전히 수동 시스템을 사용하는 중소 규모의 도시에서는 기회가 남아 있습니다.
- 모바일 우선 예약 솔루션에 대한 수요 증가는 주요 성장 레버를 제공하며, 주민의 70% 이상이 피트니스 및 레크리에이션 프로그램을위한 스마트 폰 기반 등록을 선호합니다.
- 소프트웨어 공급 업체와 시의회 간의 파트너십 확장은 통합 스마트 시티 레크리에이션 서비스를위한 기회를 만듭니다.
유럽
유럽은 2025 년 영국, 독일 및 프랑스가 이끄는 202 억 달러 (28% 주)로 추정됩니다.
- 기회 드라이버 :
- 커뮤니티 레크리에이션 프로그램의 55% 이상이 디지털화되어 동부 및 남유럽에 채택 할 공간이 남아 있으며 종이 기반 시스템은 일반적으로 남아 있습니다.
- 클라우드 호스팅 된 GDPR 호환 솔루션에 대한 수요가 증가하면 현지 SaaS 공급 업체의 경쟁 환경이 강력합니다.
- EU의 공공 서비스 디지털 혁신에 대한 자금은 지방 자치 단체가 RMS 플랫폼을 채택 할 수있는 인센티브를 제공합니다.
아시아 태평양
아시아 태평양 지역은 2025 년 16 억 달러 (22% 주)로 평가되는 가장 유망한 지역 중 하나입니다.
- 기회 드라이버 :
- 빠른 도시화는 2020 년 이후 스포츠 참여율이 18% 이상 증가한 중국과 인도에서 레크리에이션 시설, 특히 레크리에이션 시설에 대한 수요를 창출하고 있습니다.
- RMS 플랫폼을 Super-App 생태계 (예 : 중국의 WeChat, 인도의 Paytm)와 통합하면 독특한 채택 경로가 제공됩니다.
- 호주와 일본은 수생 및 스포츠 복잡한 관리 소프트웨어에 대한 수요가 증가하여 틈새 전문화를위한 공급 업체의 기회를 제공하고 있습니다.
중동 및 아프리카
중동 및 아프리카 시장은 2025 년에 0.60 억 달러 (8% 점유율)로 예상되며 크기는 작지만 잠재력이 풍부합니다.
- 기회 드라이버 :
- 두바이, 리야드 및 도하의 정부 지원 스마트 시티 프로젝트는 디지털 우선 레크리에이션 인프라에 투자하고 있습니다.
- 남아프리카, 케냐 및 나이지리아와 같은 아프리카 시장은 청소년 스포츠 관리 플랫폼에 대한 관심이 높아지고 있으며, 입양률은 2027 년까지 20% 이상 상승 할 것으로 예상됩니다.
- 걸프 지역의 민간 개발자들은 RMS가 표준이되고있는 고급 레저 허브, 리조트 및 테마 파크를 통해 수요를 주도하고 있습니다.
글로벌 성장 통찰력은 최고 목록 글로벌 레크리에이션 관리 소프트웨어 회사를 공개합니다.
| 회사 | 본부 | 제공되는 제품 | 2024 수익 (USD, Est.) | CAGR (지난해, est.) | 지리적 존재 | URL |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Yardi System Inc. | 미국 캘리포니아 산타 바바라 | 회원 및 프로그램 등록; 시설 예약; POS; CRM; 해석학 | 1.2 bn | 6.5% | 북미, 유럽, APAC | Yardi.com |
| Legend Recreation Software Inc. | 킬로 나, 브리티시 컬럼비아, 캐나다 | 레저 및 레크리에이션 관리; 온라인 등록; 멤버십; POS | 85m | 5.2% | 북미, 영국/유럽 | - |
| 활성 네트워크 LLC. | 댈러스, 텍사스, 미국 | 커뮤니티 및 공원 등록; 캠프 관리; 시설 예약 | 450m | 6.0% | 북미, 유럽 | ActiveNetwork.com |
| EMS Software LLC | 덴버, 미국 콜로라도 (미국의 일부) | 객실 및 시설 스케줄링; 이벤트 관리; 캠퍼스 및 기업 예약 | 120m | 4.5% | 북미, EMEA | accruent.com/ems |
| myrec.com | 뉴욕 주, 미국 | 커뮤니티 레크리에이션 등록; 멤버십; 리그 일정; POS | 40m | 5.0% | 북아메리카 | myrec.com |
| Redesk LLC | 노스 헤이븐, 미국 코네티컷 | 공원 및 레크리에이션 관리; 온라인 등록; 멤버십; 시설 일정 | 55m | 5.7% | 북아메리카 | redesk.com |
| Civicplus | 맨하탄, 캔자스, 미국 | 시립 레크리에이션 (CivicRec); 온라인 등록; 멤버십; POS | 150m | 6.2% | 북아메리카 | civicplus.com |
| Perfectmind Inc. | 밴쿠버, 브리티시 컬럼비아, 캐나다 | 레크리에이션 및 레저 관리; 멤버십; 시설; POS; 모바일 액세스 | 60m | 5.4% | 북미, 유럽, ANZ | xplorrecreation.com |
| Ezfacility Inc. | 우드버리, 뉴욕, 미국 | 스포츠 및 피트니스 관리; 일정; 리그; 멤버십; 청구; POS | 70m | 5.8% | 북미, 유럽, ANZ | ezfacility.com |
| Jarvis Corporation | 미국 | 레크리에이션/공원 소프트웨어; 시설 및 프로그램 등록; 일정 | 25m | 4.8% | 북아메리카 | - |
| 대시 플랫폼 | 미국 | 스포츠 및 레크리에이션 관리; 온라인 등록; 멤버십; 시설 일정 | 35m | 5.1% | 북아메리카 | dashplatform.com |
글로벌 레크리에이션 관리 소프트웨어 회사의 FAQ
레크리에이션 관리 소프트웨어 란 무엇입니까?
레크리에이션 서비스에 대한 시설 예약, 회원, 일정 및 지불을 관리하는 디지털 플랫폼입니다.
2025 년 레크리에이션 관리 소프트웨어 산업은 얼마나 큰가요?
시장의 가치는 전 세계적으로 약 72 억 달러입니다.
글로벌 RMS 시장을 이끄는 지역은 어디입니까?
북미는 2025 년에 약 42%의 점유율로 지배적입니다.
이 부문의 최고 회사는 누구입니까?
주요 플레이어에는 Yardi, Active Network, Civicplus, Recdesk 및 Ezfacility가 포함됩니다.
어떤 세그먼트가 채택을 가장 많이 주도합니까?
시립 공원 및 레크리에이션 부서는 전 세계적으로 입양의 가장 큰 비중을 차지합니다.
RMS 성장을 형성하는 기술은 무엇입니까?
Cloud SaaS, 모바일 예약 앱 및 통합 결제 게이트웨이가 주요 혁신입니다.
미래의 기회를 보여주는 지역은 어디입니까?
아시아 태평양 및 중동 및 아프리카는 가장 빠른 채택률을 볼 것으로 예상됩니다.
RMS가 커뮤니티에 중요한 이유는 무엇입니까?
거주자 참여를 향상시키고 관리 업무량을 줄이며 레크리에이션 서비스를 간소화합니다.
결론
레크리에이션 관리 소프트웨어 (RMS) 산업은 2025 년에 공원, 피트니스 센터, 커뮤니티 프로그램 및 민간 레크리에이션 비즈니스의 디지털화에 의해 2025 년 72 억 달러의 글로벌 시장으로 발전했습니다. 북미가 42%의 점유율을 지휘하면서 유럽은 디지털 혁신 자금 조달을 통해 발전하고 아시아 태평양 신흥이 주요 성장 허브로 발전함에 따라이 부문은 지속적인 확장을위한 위치에 위치하고 있습니다.
Yardi Systems, Active Network, Civicplus, Recdesk 및 Ezfacility와 같은 주요 회사는 혁신적인 클라우드 플랫폼, 모바일 예약 앱 및 통합 결제 솔루션을 통해 경쟁 환경을 형성하고 있습니다. 한편, 지역 플레이어는 지역 사회 중심 프로그램, 수생 센터 및 청소년 스포츠 관리에서 틈새 기회를 계속 포착하고 있습니다.
앞으로도 업계는 모바일 우선 채택, 클라우드 기반 SaaS 플랫폼 및 Smart City 통합으로 정의되어 전 세계 레크리에이션 시설이 효율적이고 고객 친화적이며 미래 준비 서비스를 제공 할 수 있도록합니다. 2025 년까지 RMS는 더 이상 선택 사항이 아닙니다. 전 세계의 접근 가능, 포용 및 디지털 연결 레크리에이션 경험의 핵심 지원자입니다.