Logo

공유:

세계에서 14 개의 가장 큰 컴퓨터 마우스 회사 | 글로벌 성장 통찰력

컴퓨터 마우스 회사는 컴퓨팅 환경에서 그래픽 인터페이스를 탐색하는 데 사용되는 입력 장치 설계, 생산 및 배포를 전문으로하는 제조업체 및 기술 제공 업체입니다. 이 제품은 유선 광학 마우스 (시장 단위의 42%)와 무선 RF 마우스 (38%)에서 소비자, 게임 및 전문 분야에 대한 음식을 제공합니다.

2025 년 최종 사용자 세분화로 소비자 사용은 총 글로벌 판매의 54%, 게임 애플리케이션 28%, 사무실/비즈니스 14%및 전문 디자인/전문 도구 4%를 차지합니다. 기술 혁신은 전 세계 판매의 31%, 인체 공학적 설계 26%, RGB/조명 사용자 정의 22%를 나타내는 프로그램 가능한 버튼 마우스와 함께 결정적인 역할을합니다.

생산량은 전자 유기 허브에 집중되며 아시아 태평양은 전 세계적으로 모든 컴퓨터 마우스의 68%를 생산 한 후 유럽 18%, 북미 10%, 기타 4%를 생산합니다. 업계 전반에 걸쳐 제조업체의 38%가 환경 친화적 인 재료 또는 재활용 가능한 포장을 공급망에 통합 한 반면, 29%는 경쟁 게임의 장치 대기 시간을 줄이는 데 중점을 둡니다.

컴퓨터 마우스 시장규모는 2024 년에 169 억 달러에 달했으며 꾸준히 성장하여 2025 년에 174 억 달러에 이르렀으며 궁극적으로 2034 년까지 22 억 달러를 기록 할 것으로 예상됩니다.이 진보적 인 궤적은 2025 년에서 2034 년까지 예측 기간 동안 2.6%의 CAGR을 반영합니다.

2025 년 컴퓨터 마우스 산업은 얼마나 큰가요?

2025 년에 컴퓨터 마우스 산업은 Peripherals Market의 매우 다양한 부문으로 소비자 및 엔터프라이즈 요구에 모두 서비스를 제공합니다. 제품 유형 점유율에 의해, 광학 센서 마우스는 61%, 레이저 센서 마우스 24%, 기계식 마우스 10%및 트랙볼 장치 5%를 보유하고 있습니다.

연결 측면에서 무선 모델은 전 세계 단위 선적의 58%를 차지하며 이동성 및 혼란없는 작업 공간에 대한 수요가 증가함에 따라 유선 모델을 42%로 능가합니다. 무선 내에서 RF 동글 기반 모델은 38% 및 블루투스 지원 모델 20%를 나타냅니다.

게임 부문은 시장 양의 28%를 기여하며 게임 별 장치는 표준 소비자 마우스보다 평균 평균 판매 가격이 평균 45% 더 높습니다. 반복적 인 균주 부상을 줄이기 위해 설계된 인체 공학적 제품은 시장의 26%, 특히 사무실 및 원격 작업 설정에서 인기가 있습니다.

지역적으로 아시아 태평양은 소비의 46%, 북미 28%, 유럽 20%및 기타 지역 6%를 보유하고 있습니다. 시장 침투는 선진국에서 가장 높으며, 컴퓨터 사용자의 92% 이상이 신흥 경제의 67%에 비해 최소 하나의 마우스를 소유하고 있습니다.

미국 성장 컴퓨터 마우스 시장

미국은 2025 년에 전세계 컴퓨터 마우스 소비의 24%를 차지하며, 높은 PC 침투와 성숙한 게임 산업에 의해 주도됩니다. 부문별로 게임 마우스는 미국 단위 판매, 사무실/비즈니스 모델 30%, 소비자/일반 사용 마우스 28%및 전문/전문 장치 8%를 차지합니다.

무선 채택은 특히 높으며, 미국 매출의 64%가 무선 모델 (42% RF 기반 및 22% Bluetooth 지원)에서 비롯됩니다. 미국 소비자 중 31%는 인체 공학적 설계를 선택하고 27%는 프로그래밍 가능한 버튼 및 RGB 조명과 같은 사용자 정의 가능한 기능을 갖춘 모델을 선택합니다.

소매 채널에 따르면 미국 매출의 46%가 온라인으로, 전자 소매 체인을 통해 39%, 직접 기업 조달을 통해 15%가 발생합니다. 미국 내에서 미국 내에서 캘리포니아는 총 매출의 12%, 텍사스 (9%), 뉴욕 (8%) 및 플로리다 (6%)가 이어지고 다른 주에서는 65%를 차지합니다.

2025 년 국가 별 컴퓨터 마우스 제조업체의 글로벌 배포

2025 년에 제조업은 강력한 전자 공급망과 수출 용량을 가진 국가에 집중되어 있습니다. 중국은 세계 생산량의 54%, 대만 9%, 미국 8%, 독일 6%, 일본 5%, 싱가포르 3%, 네덜란드 2%, 한국 2%및 기타 국가 11%를 이끌고 있습니다.

국가 글로벌 컴퓨터 마우스 제조의 점유율 (%) 주요 시장 강점
중국54%대량 생산, 비용 효율성, OEM 공급
대만9%고품질 게임 주변 장치, 구성 요소 혁신
미국8%프리미엄 및 인체 공학적 디자인, 틈새 혁신
독일6%정밀 엔지니어링, 산업 등급 장치
일본5%소형 디자인, 고급 센서 기술
싱가포르3%고급 어셈블리, 수출 물류 허브
네덜란드2%특수 설계 및 유럽 분포
대한민국2%혁신적인 자료, 게임 하드웨어 통합
기타11%지역 틈새 생산

지역 시장 점유율 및 기회 - 컴퓨터 마우스 시장

2025 년에 Global Computer Mice Market은 소비 및 생산 허브가 선진국과 신흥 경제에 전략적으로 퍼져있는 다각화 된 지역 구조를 보여줍니다.

글로벌 성장 통찰력은 최고 목록 글로벌 컴퓨터 마우스 회사를 공개합니다.

회사 본부 CAGR (%) 지난해 수입 (USD 백만)
Logitech 로잔, 스위스 7.5% 5,480
Razer 싱가포르 / 샌프란시스코, 미국 6.8% 1,340
DAREU 중국 심천 5.9% 265
Rapoo 중국 심천 5.5% 178
해적 미국 프리몬트, 미국 6.3% 1,580
강철 코펜하겐, 덴마크 6.0% 412
a4tech 뉴 타이페이시, 대만 5.2% 150
마이크로 소프트 미국 레드몬드, 미국 3.8% 3,210
Asus (로그) 타이페이, 대만 4.7% 570
Aulacn Dongguan, 중국 4.2% 98
벚나무 독일 Auerbach 3.9% 172
레노 보 홍콩, 중국 4.5% 2,430
푸 렌 중국 심천 3.5% 85
HP 미국 팔로 알토, 미국 3.9% 1,890

개별 회사 프로필 - 컴퓨터 마우스 제조업체

  1. Logitech

운영 개요 : Logitech는 전 세계적으로 운영되며 생산성, 게임 및 창의적 사용 사례에서 주변 장치를 제조하며 마우스는 핵심 제품 범주 중 하나입니다.

주요 제품 라인 : MX Master Series, G502 게임 마우스, Pebble Wireless Series.

시장 점유율 : ~ 21% 컴퓨터 마우스의 글로벌 시장 점유율.

지역 판매 분할 : 북미 (38%), 유럽 (34%), 아시아 태평양 (24%), 기타 (4%).

혁신 파이프 라인 : 고급 인체 공학적 생쥐, 태양열 모델, AI 기반 제스처 제어.
M & A 활동 : Creator 생태계를 강화하기 위해 간소 및 청색 마이크를 획득했습니다.
지속 가능성 이니셔티브 : 핵심 모델에서 최대 65%의 소비자 재활용 플라스틱을 사용합니다. 탄소 중립 작업에 전념합니다.

  1. Razer

운영 개요 : Razer는 E-Sports 주변 장치에서 강력한 발판을 갖춘 프리미엄 게임 하드웨어 브랜드입니다.

주요 제품 라인 : Deathadder, Viper, Basilisk 시리즈.

시장 점유율 : ~ 게임 마우스의 ~ 9% 글로벌 시장 점유율.

지역 판매 분할 : 북미 (42%), 유럽 (28%), 아시아 태평양 (25%), 기타 (5%).
혁신 파이프 라인 : 하이퍼 폴링 무선 기술, 사용자 정의 가능한 그립 표면.
M & A 활동 : 생태계 확장을위한 THX 및 컨트롤러 장비에 투자했습니다.
지속 가능성 이니셔티브 : 2026 년까지 완전히 재활용 가능한 포장으로 전환; 녹색 인증 제조.

  1. DAREU

운영 개요 : 비용 효율적인 게임 및 사무실 주변 장치를 전문으로합니다.

주요 제품 라인 : EM915 Gaming Mouse, A960 Pro Office 시리즈.

시장 점유율 : ~ 3% 글로벌 시장 점유율.
지역 판매 분할 : 아시아 태평양 (72%), 유럽 (14%), 북미 (10%), 기타 (4%).
혁신 파이프 라인 : RGB 커스터마이징 소프트웨어, 가벼운 벌집 껍질 마우스.
M & A 활동 : 중국의 E-Sports 팀과의 파트너십.
지속 가능성 이니셔티브 : Shenzhen의 에너지 효율적인 생산 시설.

  1. Rapoo

운영 개요 : 저렴한 컴퓨터 마우스의 무선 기술 통합으로 알려져 있습니다.
주요 제품 라인 : M500 Silent Mouse, V20 Pro Gaming Mouse.

시장 점유율 : ~ 2.5% 글로벌 시장 점유율.

지역 판매 분할 : 아시아 태평양 (66%), 유럽 (20%), 북미 (12%), 기타 (2%).
혁신 파이프 라인 : 다중 장치 Bluetooth 생쥐, 소음 감소 클릭 기술.

M & A 활동 : 유럽의 전략적 OEM 파트너십.
지속 가능성 이니셔티브 : 배터리 수명을 연장하기 위해 저전력 칩셋에 중점을 둡니다.

  1. 해적

운영 개요 : 성능 중심 마우스에 중점을 둔 프리미엄 게임 주변 장치 메이커.

주요 제품 라인 : Dark Core RGB Pro, Katar Pro XT.

시장 점유율 : ~ 4.5% 글로벌 시장 점유율.

지역 판매 분할 : 북미 (55%), 유럽 (30%), 아시아 태평양 (13%), 기타 (2%).

혁신 파이프 라인 : High-DPI 광학 센서, AI 기반 버튼 매핑.

M & A 활동 : 인수 SCUF 게임 및 Elgato.

지속 가능성 이니셔티브 : 재활용 포장 재료로의 전환.

  1. 강철

운영 개요 : 전문 게임 서클에서 잘 알려진 덴마크 브랜드.

주요 제품 라인 : 라이벌 600, Aerox 5 무선.

시장 점유율 : ~ 4% 글로벌 시장 점유율.

지역 판매 분할 : 북미 (48%), 유럽 (33%), 아시아 태평양 (17%), 기타 (2%).

혁신 파이프 라인 : 방수 마우스, 60g 미만의 초경량 모델.

M & A 활동 : Kontrolfreek을 인수했습니다.

지속 가능성 이니셔티브 : 게임 주변 장치를위한 탄소 오프셋 프로그램.

  1. a4tech

운영 개요 : 대만 회사는 예산 친화적 인 사무실 및 게임 마우스를 생산합니다.

주요 제품 라인 : Bloody Gaming Series, OP 시리즈 사무실 마우스.

시장 점유율 : ~ 3% 글로벌 시장 점유율.

지역 판매 분할 : 아시아 태평양 (58%), 유럽 (22%), 북미 (15%), 기타 (5%).

혁신 파이프 라인 : 적외선 스크롤 기술, 무음 클릭 설계.

M & A 활동 : 중동 및 아프리카의 유통 파트너십.

지속 가능성 이니셔티브 : 포장의 플라스틱 감소 30%.

  1. 마이크로 소프트

운영 개요 : Microsoft Office 및 Windows OS 기능과 통합 된 생산성 중심 마우스를 제공합니다.

주요 제품 라인 : 표면 마우스, 조각 인체 공학적 마우스.

시장 점유율 : ~ 6% 글로벌 시장 점유율.

지역 판매 분할 : 북미 (50%), 유럽 (28%), 아시아 태평양 (18%), 기타 (4%).
혁신 파이프 라인 : AI 지원 작업 버튼, 적응 형 접근성 설계.

M & A 활동 : 하드웨어 획득에 대한 소프트웨어 통합에 중점을 둡니다.
지속 가능성 이니셔티브 : 기업 운영에서 탄소 음성 상태를 달성했습니다.

  1. Asus (로그)

 

운영 개요 : 고성능 주변 장치를 생산하는 ASUS의 게임 부서.

주요 제품 라인 : Rog Gladius, Rog Spatha X.

시장 점유율 : ~ 3.2% 글로벌 시장 점유율.

지역 판매 분할 : 아시아 태평양 (54%), 북미 (28%), 유럽 (15%), 기타 (3%).

혁신 파이프 라인 : 교체 가능한 스위치 설계, 트리 모드 연결.

M & A 활동 : 전략적 e- 스포츠 후원.

지속 가능성 이니셔티브 : ROG 장치의 친환경 플라스틱 혼합.

  1. Aulacn

운영 개요 : 국내 및 수출 시장을위한 중국 OEM 브랜드 생산.

주요 제품 라인 : 저렴한 무선 사무실 마우스.

시장 점유율 : ~ 1.2% 글로벌 시장 점유율.

지역 판매 분할 : 아시아 태평양 (78%), 유럽 (12%), 북미 (7%), 기타 (3%).
혁신 파이프 라인 : 충전식 나노 마우스.

M & A 활동 : 동남아시아 소매 업체와의 파트너십.
지속 가능성 이니셔티브 : 어셈블리 플랜트의 탄소 출력 감소.

  1. 벚나무

운영 개요 : 고정밀 스위치 및 주변 장치를 전문으로하는 독일 브랜드.

주요 제품 라인 : MW 8 Advanced, MC 시리즈.

시장 점유율 : ~ 2% 글로벌 시장 점유율.

지역 판매 분할 : 유럽 (58%), 북미 (25%), 아시아 태평양 (15%), 기타 (2%).
혁신 파이프 라인 : 고도리 스위치는 5 천만 번의 클릭으로 평가되었습니다.

M & A 활동 : 획득 활성 키 GMBH.
지속 가능성 이니셔티브 : 에너지 효율적인 제조에 중점을 둡니다.

  1. 레노 보

운영 개요 : PC와 독립형 주변 장치로 번들로 제공되는 마우스를 제공합니다.

주요 제품 라인 : ThinkPad 무선 마우스, 군단 게임 마우스.

시장 점유율 : ~ 3.8% 글로벌 시장 점유율.

지역 판매 분할 : 아시아 태평양 (48%), 북미 (30%), 유럽 (18%), 기타 (4%).

혁신 파이프 라인 : 듀얼 모드 USB/Bluetooth 마우스.

M & A 활동 : Legion 브랜드를 통한 확장 게임 라인업.
지속 가능성 이니셔티브 : 해양 플라스틱 사용.

  1. 푸 렌

운영 개요 : 게임 및 사무실 제품에 중점을 둔 중국 미드 레인지 브랜드.

주요 제품 라인 : G90 게임 마우스, M 시리즈 사무실 마우스.

시장 점유율 : ~ 1.5% 글로벌 시장 점유율.

지역 판매 분할 : 아시아 태평양 (74%), 유럽 (14%), 북미 (8%), 기타 (4%).

혁신 파이프 라인 : 긴장 감소를위한 고 리프트 클릭 설계.

M & A 활동 : 전자 상거래 플랫폼과의 파트너십.
지속 가능성 이니셔티브 : 콩 기반 잉크로 포장.

  1. HP

운영 개요 : 보완 마우스 라인업이있는 주요 PC 브랜드.

주요 제품 라인 : HP 930 Creator Wireless Mouse, Z3700 시리즈.

시장 점유율 : ~ 4% 글로벌 시장 점유율.

지역 판매 분할 : 북미 (40%), 유럽 (32%), 아시아 태평양 (24%), 기타 (4%).

혁신 파이프 라인 : 사무실 환경을위한 Silent-Click Tech.

M & A 활동 : 협업 하드웨어를 위해 폴리 획득.
지속 가능성 이니셔티브 : 핵심 모델에서 30% 재활용 플라스틱.

 

결론 - 컴퓨터 마우스 회사의 전망

2025 년 글로벌 컴퓨터 마우스 시장은 다양한 고급 게임 브랜드, 생산성 중심 제조업체 및 예산 친화적 인 대량 생산 업체의 다양한 혼합을 반영합니다. 총 시장의 약 45%가 게임 중심 모델에 의해 주도되고 생산성 및 일반 사용 장치에 의해 55% 로이 부문은 계속해서 동적 성장 잠재력을 보여줍니다. 북아메리카와 유럽은 시장 점유율의 60% 이상을 보유하여 강력한 브랜드 존재와 높은 일회용 소득의 혜택을받는 반면, 아시아 태평양은 E-Sports 채택과 PC 침투에 의해 주도되는 가장 빠르게 성장하는 지역으로 남아 있습니다.

Logitech, Razer 및 Corsair와 같은 회사는 AI 지원 기능, 인체 공학적 설계 및 에너지 효율적인 혁신으로 기술 벤치 마크를 계속 설정하고 있습니다. 동시에 Dareu, Rapoo 및 Fuhlen과 같은 신흥 아시아 선수들은 경쟁력있는 가격과 온라인 판매 채널을 통해 적극적으로 확장하고 있습니다. 지속 가능성은 재활용 재료와 친환경 포장을 공급망에 통합하는 여러 브랜드가 핵심 차별화 요소가되고 있습니다.

앞으로 시장 리더는 무선, 다중 장치 호환성 및 AI 중심 사용자 정의 기능에 중점을 둘 것입니다. 라틴 아메리카와 아프리카의 지역 확장은 새로운 성장 프론티어를 제공하는 반면, 게임 및 기업 부문과의 파트너십은 시장 포지셔닝을 강화할 가능성이 높습니다.

FAQ - 글로벌 컴퓨터 마우스 회사

Q1. 2025 년 상위 3 대의 컴퓨터 마우스 회사의 글로벌 시장 점유율은 얼마입니까?
A1.
상위 3 개 (Logitech, Razer 및 Microsoft)는 전 세계 시장 점유율의 약 36%를 보유하고 있습니다..

Q2. 컴퓨터 마우스 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역은 어디입니까?
A2.
아시아 태평양은 2025 년 세계 시장 점유율의 약 29%를 차지하는 가장 빠르게 성장하는 지역입니다.

Q3. 컴퓨터 마우스 산업의 주요 동인은 무엇입니까?
A3.
성장은 게임 채택, 직장의 인체 공학적 수요, 무선 기술 침투 및 지속 가능성 이니셔티브에 의해 주도됩니다.

Q4. 게임 마우스 부문을 지배하는 브랜드는 무엇입니까?
A4.
Razer, Logitech (G Series) 및 Corsair.

Q5. 회사는 컴퓨터 마우스 제조의 지속 가능성을 어떻게 다루고 있습니까?
A5
. 많은 사람들이 재활용 플라스틱, 생분해 성 포장 및 탄소 중립 생산 공정을 채택하고 있습니다.

Q6. 제품 혁신의 주요 추세는 무엇입니까?
A6
. AI 기반 사용자 정의, 다중 장치 페어링, 초경량 재료 및 고급 센서 기술은 혁신 동향을 지배합니다.