Dimensioni del mercato degli oggetti da collezione
La dimensione del mercato globale degli oggetti da collezione era di 2,91 miliardi di dollari nel 2024 e si prevede che toccherà i 3,09 miliardi di dollari nel 2025 fino ai 4,89 miliardi di dollari entro il 2033, mostrando un CAGR del 5,88% durante il periodo di previsione 2025-2033. Il mercato sta vivendo una crescita robusta a causa del crescente interesse dei consumatori per articoli rari e in edizione limitata, dell’espansione della domanda di oggetti da collezione digitali e del cambiamento delle tendenze nella spesa per lo stile di vita. Con la crescente partecipazione dei millennial e della generazione Z, le piattaforme digitali e le aste hanno ulteriormente contribuito ad aumentare l’interesse globale per gli oggetti da collezione di arte, giocattoli, fumetti e altre categorie.
Nel mercato statunitense degli oggetti da collezione, la crescita rimane particolarmente importante, trainata da quasi il 32% della domanda globale totale. Oltre il 58% dei collezionisti negli Stati Uniti ha un'etĂ compresa tra i 25 e i 45 anni, il che indica una base di acquirenti giovane ed esperta di digitale. Gli Stati Uniti contribuiscono inoltre a circa il 38% delle vendite di carte collezionabili e al 41% delle transazioni di collezionismo online, posizionandoli come un hub regionale cruciale. Il forte interesse per i cimeli sportivi e gli oggetti da collezione digitali, come gli NFT, stimola ulteriormente le dinamiche regionali.
Risultati chiave
- Dimensione del mercato:Valutato a 2,91 miliardi di dollari nel 2024, si prevede che toccherĂ i 3,09 miliardi di dollari nel 2025 fino a raggiungere i 4,89 miliardi di dollari entro il 2033 con un CAGR del 5,88%.
- Fattori di crescita:Aumento del 48% dei collezionisti Millennial, crescita del 37% della domanda di collezionismo digitale, aumento del 29% del coinvolgimento nelle aste online.
- Tendenze:Preferenza del 46% per cimeli vintage, espansione del 35% negli oggetti da collezione basati su NFT, crescita del 27% nella domanda di fumetti graduati.
- Giocatori chiave:Hasbro, Funko, Mattel, LEGO, Panini e altri.
- Approfondimenti regionali:Il Nord America detiene una quota del 38%, l’Asia-Pacifico il 27%, l’Europa il 22%, il Medio Oriente e l’Africa il 13% del mercato complessivo al 100%.
- Sfide:33% problemi di rischio di contraffazione, 28% complessitĂ di valutazione, 24% limitazioni della consapevolezza dei consumatori.
- Impatto sul settore:Aumento del 39% dei servizi di autenticazione, aumento del 33% delle piattaforme dirette al consumatore, integrazione di musei e gallerie del 25%.
- Sviluppi recenti:Crescita del 34% negli oggetti da collezione con licenza, aumento del 28% nell’integrazione blockchain, 21% nuove piattaforme di aste digitali.
Il mercato degli oggetti da collezione è posizionato in modo univoco all’intersezione tra cultura, investimenti e trasformazione digitale. Caratterizzato da attaccamento emotivo e valore guidato dalla scarsitĂ , questo mercato comprende arte, giocattoli, monete, cimeli sportivi e, sempre piĂ¹, risorse digitali come gli NFT. Con l’aumento delle comunitĂ di collezionisti, le esperienze di acquisto gamificate e l’interesse istituzionale per gli oggetti rari, gli oggetti da collezione stanno emergendo come una classe di asset alternativa. Oltre il 63% dei collezionisti considera gli oggetti da collezione un investimento a lungo termine, mentre il 47% monitora attivamente la valutazione del proprio portafoglio. Il mercato continua a diversificarsi con un afflusso di nuovi prodotti, una partecipazione globale e l’influenza dei social media nel guidare i cicli di tendenza.
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Tendenze del mercato degli oggetti da collezione
Il mercato globale degli oggetti da collezione sta vivendo un cambiamento significativo guidato dall’adozione digitale, dagli acquisti guidati dalla nostalgia e dall’interesse per gli investimenti. Le piattaforme online hanno rivoluzionato il modo in cui gli oggetti da collezione vengono acquistati e venduti, con oltre il 65% delle transazioni che ora avvengono tramite mercati digitali. Gli oggetti da collezione della cultura pop, comprese action figure e figurine, hanno registrato un aumento del 48% nell'interesse degli acquirenti, riflettendo una rinnovata attenzione da parte dei dati demografici piĂ¹ giovani. Ăˆ interessante notare che i token non fungibili (NFT) sono emersi come un segmento collezionabile in crescita, costituendo oltre il 28% del totale degli oggetti collezionabili digitali scambiati a livello globale. I giocattoli vintage e i fumetti contribuiscono per oltre il 37% alle vendite di oggetti da collezione fisici, mentre i cimeli sportivi rappresentano circa il 22%. I collezionisti di etĂ compresa tra i 25 e i 40 anni rappresentano ora il 54% di tutti gli acquirenti per la prima volta sul mercato. Inoltre, circa il 43% dei collezionisti investe in oggetti rari con l’intento di apprezzarne il valore a lungo termine, trasformando il tradizionale comportamento hobbistico in un modello incentrato sull’investimento. Il mercato sta inoltre testimoniando una crescente affinitĂ verso gli articoli certificati e classificati, che comprendono oltre il 30% di tutte le transazioni ad alto valore. Tutti questi indicatori indicano un panorama fiorente con un’evoluzione dinamica, che unisce l’attaccamento emotivo con gli investimenti strategici. Il ruolo crescente dell’impegno online e della promozione sui social media ha contribuito fortemente a questa crescita.
Dinamiche del mercato degli oggetti da collezione
Influenza delle piattaforme digitali
Le piattaforme e i mercati online hanno trasformato il tradizionale spazio degli oggetti da collezione, consentendo strumenti di scambio e autenticazione globali in tempo reale. Oltre il 62% degli acquirenti di oggetti da collezione ora si affida a piattaforme digitali per gli acquisti. Circa il 35% dei collezionisti utilizza applicazioni mobili per tracciare, valutare e scambiare i propri oggetti. Inoltre, le comunitĂ sui social media rappresentano oltre il 50% delle interazioni dei collezionisti, contribuendo a diffondere la consapevolezza e a creare clamore per i pezzi di tendenza. Questa trasformazione digitale ha ampliato in modo significativo la portata del mercato e reso il collezionismo piĂ¹ accessibile che mai.
Integrazione dell'autenticazione blockchain
La tecnologia Blockchain offre una prova verificabile di autenticitĂ e proprietĂ , il che è fondamentale per i collezionisti. Oltre il 31% degli oggetti da collezione digitali sono ora legati a certificati verificati dalla blockchain. Nel frattempo, le piattaforme che utilizzano contratti intelligenti per lo scambio di oggetti da collezione hanno registrato un aumento del 46% nell’adozione da parte degli utenti. La richiesta di dati di provenienza trasparenti e sicuri sta guidando l’innovazione, con il 39% dei collezionisti che mostra una preferenza per gli articoli supportati da blockchain. CiĂ² apre nuove porte affinchĂ© gli oggetti da collezione sia digitali che fisici possano essere considerati beni di investimento.
RESTRIZIONI
"Consapevolezza limitata e rischi di contraffazione"
Nonostante l’espansione digitale, circa il 29% dei potenziali acquirenti esita ancora a causa dei dubbi sull’autenticità degli oggetti. I prodotti contraffatti continuano ad affliggere il mercato, soprattutto in categorie come carte collezionabili e cimeli, dove il 18% delle vendite online è stato segnalato come fraudolento. La mancanza di formazione sui collezionisti rimane un ostacolo, con oltre il 40% dei nuovi entranti che non conosce i sistemi di classificazione e i metodi di valutazione. Questi fattori rallentano significativamente l’adozione del mercato e scoraggiano nuove partecipazioni.
SFIDA
"VolatilitĂ dei prezzi e bolle speculative"
Il mercato ha registrato in breve tempo picchi di prezzo fino al 300% sugli oggetti da collezione di tendenza, seguiti da forti cali. Questa volatilità crea imprevedibilità , con il 26% dei collezionisti che esprime preoccupazione per i prezzi instabili. Inoltre, il 21% ha segnalato acquisti pentiti influenzati dall’hype sui social media. Questi modelli speculativi portano a correzioni del mercato che scoraggiano gli investimenti a lungo termine, causando instabilità ed esitazione sia tra i potenziali acquirenti che tra i venditori.
Analisi della segmentazione
Il mercato degli oggetti da collezione è segmentato per tipologia e applicazione. Per tipologia, include oggetti fisici come monete, francobolli, fumetti, action figure e cimeli sportivi, nonché risorse digitali come NFT e oggetti di giochi virtuali. Dal punto di vista applicativo, il mercato serve hobbisti, investitori, amanti dell’arte, appassionati di sport e comunità di cultura pop. Oltre il 45% del coinvolgimento degli hobbisti è guidato dalla nostalgia, mentre gli acquisti basati sugli investimenti rappresentano quasi il 39% delle transazioni. La crescita del segmento dipende in gran parte da motivazioni emotive, culturali e finanziarie. Gli oggetti da collezione digitali stanno guadagnando slancio tra i giovani, mentre gli oggetti fisici rimangono popolari tra i collezionisti tradizionali. Anche i servizi di autenticazione e classificazione stanno influenzando la fiducia degli acquirenti in tutti i segmenti.
Per tipo
- Figure d'azione:Questa categoria rappresenta circa il 24% dello spazio fisico da collezione. La domanda è aumentata del 33% a causa del crescente interesse per la cultura pop vintage e le figure a tema cinematografico. Le versioni in edizione limitata hanno determinato un elevato valore del mercato secondario, in particolare quelli legati a franchise di fumetti e personaggi di fantascienza.
- Carte collezionabili:Costituendo quasi il 27% del mercato, le carte collezionabili, in particolare quelle legate allo sport e ai giochi, hanno registrato un aumento del 41% nell'attivitĂ dei collezionisti. AutenticitĂ e raritĂ rimangono i principali fattori trainanti. Le piattaforme online riferiscono che il 36% delle transazioni con carte coinvolge sistemi di classificazione verificati.
- Fumetti e libri:Circa il 19% degli oggetti da collezione riguarda fumetti vintage e libri rari della prima edizione. La domanda è aumentata del 21%, in particolare per le collezioni a tema supereroi. Le aste con temi chiave hanno registrato una forte partecipazione, spesso superiore alle valutazioni stimate.
- Monete e francobolli:Questi oggetti da collezione tradizionali rappresentano ancora il 16% del segmento. L'interesse rimane forte per le tirature limitate e gli oggetti storici. Oltre il 40% dei collezionisti di monete ha piĂ¹ di 45 anni, riflettendo una tendenza di acquisto guidata dall'ereditĂ .
- Oggetti da collezione digitali (NFT):Rappresentando il 14% del mercato, gli NFT hanno rimodellato il modo in cui le risorse digitali vengono valutate e raccolte. Il segmento è cresciuto del 49% nell'interesse degli utenti, in particolare per l'arte, gli avatar di gioco e le risorse digitali a tema celebrità . L’integrazione della cura delle ferite nelle piattaforme educative di oggetti da collezione digitali è in aumento.
Per applicazione
- Collezione Hobbistica:Questo segmento domina il mercato con una quota del 43%. Gli appassionati spesso raccolgono in base alla passione o all'interesse personale. Oltre il 52% degli hobbisti interagisce regolarmente nei forum online e nei gruppi commerciali, rendendola un'attivitĂ profondamente sociale. I materiali di sensibilizzazione sulla cura delle ferite sono sempre piĂ¹ utilizzati per raggiungere i collezionisti di questa categoria attraverso partnership.
- Investimento:Circa il 39% degli acquirenti considera gli oggetti da collezione come beni alternativi. Gli oggetti rari con disponibilitĂ storica o limitata sono i piĂ¹ favoriti. Un significativo 47% di questi acquirenti considera l’autenticazione un fattore decisivo. Il segmento Wound Healing Care è stato introdotto negli spazi del collezionismo di lusso, in particolare tramite aste di beneficenza.
- Educativo e culturale:Circa l'11% degli oggetti da collezione viene utilizzato in musei, istituti di apprendimento e mostre. Svolgono un ruolo nella conservazione culturale e nella narrazione. CiĂ² include monete storiche, cimeli di guerra e letteratura. L'educazione sulla cura delle ferite è talvolta inclusa nelle mostre legate alla salute che coinvolgono oggetti da collezione.
- Giochi digitali e mondi virtuali:Circa il 7% dell’attività collezionabile deriva da mondi virtuali e piattaforme del metaverso. Questi includono avatar indossabili, badge e skin di gioco. Oltre il 34% di questi utenti ha meno di 30 anni, con livelli di coinvolgimento elevati. Alcune piattaforme hanno iniziato a incorporare suggerimenti per la cura delle ferite all'interno delle narrazioni dei giochi per aumentare la consapevolezza.
Prospettive regionali
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America del Nord
Il Nord America rimane il piĂ¹ grande mercato regionale nel settore degli oggetti da collezione, detenendo circa il 38% della quota di mercato globale. Questa regione beneficia di una forte cultura di oggetti da collezione pop, cimeli sportivi e figurine vintage. Gli Stati Uniti rappresentano oltre l’85% della domanda della regione, con oggetti da collezione sportivi e personaggi della cultura pop che rappresentano quasi il 60% di tutte le vendite. Il Canada contribuisce per circa il 15% al ​​volume regionale, mostrando una notevole crescita nelle collezioni di monete e opere d'arte. L’aumento dei servizi di autenticazione e della classificazione di terze parti negli Stati Uniti ha aggiunto credibilitĂ e trasparenza, stimolando ulteriormente lo slancio del mercato in tutto il Nord America.
Europa
L’Europa detiene circa il 22% del mercato globale degli oggetti da collezione, con una forte domanda in paesi come Germania, Francia e Regno Unito. Manufatti storici, francobolli e monete rare rimangono categorie chiave, contribuendo a quasi il 55% delle vendite regionali. Anche le raccolte di fumetti digitali e fisiche mostrano un crescente interesse tra i collezionisti, soprattutto nell’Europa occidentale. Le piattaforme di aste online hanno registrato un aumento del traffico del 42% nell'ultimo anno, in particolare nelle categorie di giocattoli e cimeli vintage. Gli eventi commerciali di oggetti da collezione e le esposizioni di cultura pop in Europa stanno guadagnando terreno, contribuendo in modo significativo alla consapevolezza e al coinvolgimento del mercato.
Asia-Pacifico
L’Asia-Pacifico controlla il 27% del mercato globale degli oggetti da collezione ed è la regione in piĂ¹ rapida crescita in termini di partecipazione di nuovi collezionisti. Giappone e Cina sono i principali contributori, guidati da forti culture di anime, manga e giocattoli da collezione. Il Giappone rappresenta il 38% della quota regionale, mentre la Cina contribuisce per circa il 33%. Le piattaforme online in Corea del Sud e nel Sud-Est asiatico stanno accelerando la domanda di oggetti da collezione digitali e NFT. La crescita della ricchezza della classe media e un aumento del comportamento dei consumatori di lusso hanno portato a un aumento di oltre il 45% degli acquirenti per la prima volta, con oggetti da collezione di arte e pop che guadagnano popolaritĂ in tutta la regione.
Medio Oriente e Africa
Il Medio Oriente e l'Africa costituiscono il 13% del mercato globale degli oggetti da collezione. Gli Emirati Arabi Uniti e l’Arabia Saudita contribuiscono in modo notevole, poichĂ© insieme rappresentano oltre il 60% della domanda regionale. Gli individui con un patrimonio netto elevato nella regione sono stati sempre piĂ¹ attivi nell'acquisizione di opere d'arte, gioielli vintage e monete rare. L’Africa sta assistendo a una crescente base di collezionisti in paesi come il Sud Africa e la Nigeria, principalmente di artigianato tradizionale e oggetti storici. Le piattaforme mobili hanno determinato un aumento del 26% delle transazioni relative agli oggetti da collezione nella regione. Le aste istituzionali e le esposizioni regionali stanno contribuendo a una maggiore visibilitĂ e domanda in questa geografia diversificata.
Elenco delle principali societĂ del mercato Oggetti da collezione profilate
- KaMin e CADAM
- Imerys
- Gruppo Quarzwerke
- Sibelco
- Burgess
- Thiele Caolino Company
- I-Minerali
- Minerali LB
- Risorse Daleco
Le migliori aziende con la quota di mercato piĂ¹ elevata
- Funko (quota di mercato del 21,3%):Funko è un attore dominante nel settore globale degli oggetti da collezione, particolarmente riconosciuto per le sue figurine stilizzate in vinile come Pop! Vinile. L'azienda controlla oltre il 21,3% del mercato totale degli oggetti da collezione, con posizioni di roccaforte negli Stati Uniti, in Europa e nelle regioni in espansione dell'Asia-Pacifico. Il successo di Funko risiede nel suo ampio portafoglio di prodotti concessi in licenza in franchising di film, televisione, giochi e anime. Con il lancio costante di edizioni limitate ed esclusive al dettaglio, Funko ha costruito un'ampia base di fan di acquirenti abituali. Nel 2024, oltre il 47% delle sue vendite proveniva da partnership in franchising, con il suo Pop! serie che rappresentano oltre il 68% del volume totale.
- Hasbro (quota di mercato del 17,6%):Hasbro detiene il 17,6% del mercato globale degli oggetti da collezione, grazie alla sua vasta ereditĂ di action figure, carte collezionabili e prodotti con personaggi concessi in licenza. Conosciuto per linee iconiche come Transformers, Star Wars e personaggi Marvel, Hasbro combina fascino nostalgico con nuove innovazioni. Le sue iniziative di trasformazione digitale, come l’integrazione di oggetti da collezione abilitati NFC e il monitoraggio basato su app, hanno generato il 32% in piĂ¹ di coinvolgimento da parte dei consumatori esperti di tecnologia. Nel 2023, il lancio delle sue serie retrĂ² e dei bundle da collezione ha contribuito ad un aumento del 24% della partecipazione dei collezionisti adulti. L'azienda è leader anche nel branding multipiattaforma e nelle esperienze di prodotto coinvolgenti.
Analisi e opportunitĂ di investimento
Gli investimenti nel mercato degli oggetti da collezione stanno guadagnando un forte slancio man mano che gli asset alternativi diventano sempre piĂ¹ diffusi. Oltre il 63% dei collezionisti globali ora considera gli oggetti da collezione come investimenti a lungo termine. Tra questi, il 41% preferisce diversificare i portafogli attraverso oggetti fisici come monete, carte e cimeli, mentre il 22% investe in oggetti da collezione digitali come gli NFT. C’è stato un aumento del 36% degli investitori Millennial e della Gen Z attratti dall’esclusivitĂ e dal valore di rivendita. Le collezioniste donne rappresentano ora il 29% della base degli investitori, segnando un significativo cambiamento di inclusione. Le carte collezionabili rare e i giocattoli vintage si sono apprezzati di oltre il 54% nell’ultimo anno. Inoltre, oltre il 45% degli acquirenti per la prima volta è entrato nello spazio degli oggetti da collezione a fini di investimento. La crescente popolaritĂ delle piattaforme e delle app online ha consentito al 38% degli investitori di monitorare l’apprezzamento degli asset in tempo reale, con il 32% di partecipare ad aste dal vivo. Anche i servizi di verifica dell’autenticitĂ sono cresciuti del 33%, rafforzando la fiducia degli investitori.
Sviluppo di nuovi prodotti
Lo sviluppo di nuovi prodotti nel mercato degli oggetti da collezione sta accelerando, con l’innovazione incentrata su versioni in edizione limitata, integrazione digitale e contenuti concessi in licenza. Oltre il 42% delle aziende ha lanciato oggetti da collezione specifici per regione nell’ultimo anno per soddisfare le preferenze dei consumatori locali. Categorie popolari come personaggi di anime, carte digitali e cimeli di giochi retrĂ² hanno visto il 31% in piĂ¹ di lanci di prodotti nel 2023 e nel 2024. Circa il 28% degli oggetti da collezione appena rilasciati erano collaborazioni su licenza con franchise di intrattenimento e giochi. Le aziende hanno riportato un aumento del 37% nella domanda di prodotti a seguito delle campagne di influencer marketing. Il mercato ha anche assistito a un aumento del 26% degli oggetti da collezione ecologici o sostenibili, in particolare negli imballaggi e nei materiali. Gli oggetti da collezione digitali, tra cui arte tokenizzata e beni commerciali, hanno contribuito al 23% di tutti i nuovi lanci. Le funzionalitĂ di personalizzazione migliorate hanno consentito una crescita del 19% dei kit collezionabili fai-da-te. Queste tendenze di sviluppo del prodotto stanno aumentando il coinvolgimento e ampliando l’attrattiva demografica degli oggetti da collezione sia tra i collezionisti esperti che tra quelli nuovi in ​​tutto il mondo.
Sviluppi recenti
- Funko:Nel 2023, Funko ha lanciato una linea di anime da collezione in edizione limitata che è andata esaurita entro 24 ore, rappresentando il 19% delle sue unità vendute nel quarto trimestre. La nuova serie ha raggiunto un tasso di clienti abituali del 27% e ha visto una crescita del 34% nel coinvolgimento della Gen Z.
- Hasbro:Nel 2024, Hasbro ha rilasciato una serie di giochi da tavolo collezionabili a tema retrĂ² con autenticazione digitale incorporata, che ha portato a un aumento del 22% dei preordini e ha contribuito per il 18% alle sue unitĂ annuali di segmento collezionabile.
- Panini:Nel 2023, Panini ha introdotto le carte collezionabili integrate nella blockchain, determinando un aumento del 31% nelle registrazioni dei collezionisti e un aumento del 25% nel volume delle transazioni sul suo mercato.
- Mattel:Mattel ha ampliato la sua collezione digitale di Barbie nel 2024, che rappresentava il 21% di tutte le vendite di Barbie. Il marchio ha registrato un aumento delle visite alla piattaforma del 26% grazie a questa innovazione.
- LEGO:Nel 2023, LEGO ha lanciato set di architettura storica in lotti limitati, ottenendo vendite superiori del 33% rispetto alle previsioni e un aumento del 17% negli abbonamenti per collezionisti adulti.
Copertura del rapporto
Il rapporto sul mercato degli oggetti da collezione copre approfondimenti dettagliati su tipi di prodotti, canali di distribuzione e regioni. Sulla base della segmentazione del prodotto, le carte collezionabili e le action figure insieme rappresentano quasi il 42% del mercato totale. Gli oggetti da collezione digitali rappresentano il 21% della quota globale, mentre i cimeli e le opere d'arte detengono complessivamente il 25%. La distribuzione offline continua a primeggiare con un contributo di mercato del 53%, principalmente attraverso la vendita al dettaglio e le convenzioni. I canali online rappresentano il 47%, con un notevole aumento del 29% su base annua nelle transazioni mobili. Il rapporto copre anche l’analisi demografica, dove il 58% dei collezionisti ha un’età compresa tra i 25 e i 45 anni e il 29% sono partecipanti donne. Il Nord America domina con una quota di mercato del 38%, seguito dall’Asia-Pacifico al 27%, dall’Europa al 22% e dal Medio Oriente e Africa al 13%. Lo studio include approfondimenti strategici sui modelli di licenza, sui modelli di acquisto regionali e sull’impatto della tecnologia di autenticazione. Oltre il 35% dell'attività di mercato è influenzata da partnership IP e versioni in co-branding. I servizi di autenticazione e classificazione vengono utilizzati dal 43% dei collezionisti per mantenere il valore del prodotto e il potenziale di rivendita.
| Copertura del rapporto | Dettagli del rapporto |
|---|---|
|
Per applicazioni coperte |
Skin Care,Make up,Lip Care |
|
Per tipo coperto |
Hard Kaolin,Soft Kaolin,Sandy Kaolin |
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Numero di pagine coperte |
114 |
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Periodo di previsione coperto |
2025 a 2033 |
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Tasso di crescita coperto |
CAGR di 5.88% durante il periodo di previsione |
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Proiezione dei valori coperta |
USD 4.89 Billion da 2033 |
|
Dati storici disponibili per |
2020 a 2023 |
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Regione coperta |
Nord America, Europa, Asia-Pacifico, Sud America, Medio Oriente, Africa |
|
Paesi coperti |
U.S., Canada, Germania, U.K., Francia, Giappone, Cina, India, Sud Africa, Brasile |
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