Dimensioni del mercato del software video broadcast e Internet
La dimensione del mercato globale del software broadcast e video Internet era di 21 miliardi di dollari nel 2024 e si prevede che toccherà i 24,68 miliardi di dollari nel 2025, i 29 miliardi di dollari nel 2026, raggiungendo i 105,52 miliardi di dollari entro il 2034, presentando un CAGR del 17,52% durante il periodo di previsione. Con oltre il 65% delle imprese che passano a piattaforme basate sul cloud e il 60% del pubblico che consuma contenuti mobile-first, il mercato è guidato dalla rapida adozione tecnologica e da soluzioni digitali interattive. Oltre il 55% della domanda è influenzata dalle funzionalità di social streaming, mentre il 70% delle organizzazioni integra analisi basate sull'intelligenza artificiale per personalizzare le esperienze video.
![]()
Il mercato statunitense dei software broadcast e video su Internet è in forte espansione, con il 68% delle famiglie che utilizza attivamente piattaforme OTT e il 54% del tempo digitale dedicato ai contenuti video. Quasi il 62% delle aziende si affida a soluzioni video ibride per la collaborazione, mentre il 57% delle emittenti adotta strumenti di intelligenza artificiale per il targeting del pubblico. Oltre il 45% della crescita dello streaming è attribuita a eventi sportivi e di gioco, con il 52% della domanda proveniente dal consumo mobile.
Risultati chiave
- Dimensione del mercato:Valutato a 21 miliardi di dollari nel 2024, si prevede che toccherĂ i 24,68 miliardi di dollari nel 2025 e i 105,52 miliardi di dollari entro il 2034 con un CAGR del 17,52%.
- Fattori di crescita:Il 65% delle aziende adotta lo streaming cloud, il 60% l'utilizzo di video mobili, il 52% l'adozione ibrida, il 58% il coinvolgimento online.
- Tendenze:Il 70% delle emittenti adotta strumenti di intelligenza artificiale, il 55% utilizza lo streaming interattivo, il 45% la crescita dei video live, il 62% il coinvolgimento basato su dispositivi mobili.
- Giocatori chiave:Cisco Systems, IBM Corporation, Brightcove, Ericsson, Accenture e altri.
- Approfondimenti regionali:Il Nord America detiene una quota del 34% con un’elevata adozione di OTT, l’Europa cattura il 26% grazie allo streaming digitale, l’Asia-Pacifico guida il 28% con una crescita mobile-first e il Medio Oriente e l’Africa rappresentano il 12% attraverso la domanda di contenuti localizzati.
- Sfide:55% rischi per la sicurezza, 42% problemi di larghezza di banda, 38% pirateria, 47% vincoli infrastrutturali.
- Impatto sul settore:Aumento del 63% nell’adozione del cloud, del 54% nell’integrazione mobile, del 45% nell’utilizzo di AR/VR, del 48% nella collaborazione video aziendale.
- Sviluppi recenti:57% strumenti mobile-first, 49% lanci di analisi AI, 42% soluzioni AR/VR, 51% aggiornamenti di ottimizzazione in tempo reale.
Il mercato dei software broadcast e video su Internet si sta evolvendo rapidamente con innovazioni in esperienze coinvolgenti, applicazioni aziendali e streaming cloud. Con oltre il 65% delle aziende che investono in modelli ibridi e il 50% del pubblico coinvolto in funzionalità interattive, il settore sta plasmando il futuro dell’intrattenimento digitale e della comunicazione aziendale.
![]()
Tendenze del mercato dei software video broadcast e Internet
Il mercato dei software broadcast e video su Internet sta vivendo una forte trasformazione con l’adozione di soluzioni di streaming basate su cloud, che spingono oltre il 65% delle aziende verso piattaforme basate su SaaS. Le piattaforme di video on demand rappresentano quasi il 55% dell’utilizzo totale, mentre lo streaming live cattura il 45% dell’adozione da parte del mercato. Il consumo di video mobile contribuisce per il 60% al totale delle visualizzazioni, riflettendo un forte aumento del coinvolgimento degli utenti. Le piattaforme di social media influenzano il 50% della domanda di streaming, con funzionalità interattive come le chat in tempo reale che aumentano i tassi di fidelizzazione del 40%. Inoltre, oltre il 70% delle emittenti sta integrando l’analisi video basata sull’intelligenza artificiale per migliorare la personalizzazione, ottimizzare i flussi di lavoro e massimizzare il coinvolgimento degli spettatori.
Dinamiche del mercato del software video broadcast e Internet
Crescita nell'adozione dei video cloud
Oltre il 68% delle organizzazioni sta passando a piattaforme video basate su cloud, migliorando la scalabilitĂ , mentre il 52% sta investendo in soluzioni di streaming ibride per soddisfare la crescente domanda globale di modelli di trasmissione flessibili.
Crescente coinvolgimento nei video online
Il pubblico globale trascorre oltre il 58% del tempo digitale su piattaforme video, mentre il consumo di video mobile-first supera il 62%, alimentando una forte domanda di soluzioni software avanzate di trasmissione e video su Internet.
RESTRIZIONI
"Costi elevati della larghezza di banda"
Circa il 47% delle emittenti deve affrontare sfide dovute all’aumento delle spese per la larghezza di banda, mentre il 42% segnala limitazioni nell’efficienza della distribuzione dei contenuti, limitando un’adozione agevole nelle regioni con infrastrutture digitali piĂ¹ deboli.
SFIDA
"Rischi per la sicurezza dei contenuti"
Quasi il 55% delle aziende identifica la pirateria e la distribuzione non autorizzata come un problema critico, e il 38% sottolinea i crescenti rischi per la sicurezza informatica nelle piattaforme di streaming, creando ostacoli per le operazioni sicure di trasmissione e video su Internet.
Analisi della segmentazione
Si prevede che il mercato globale dei software broadcast e video su Internet, valutato a 21 miliardi di dollari nel 2024, raggiungerĂ i 24,68 miliardi di dollari nel 2025 e si espanderĂ ulteriormente fino a raggiungere i 105,52 miliardi di dollari entro il 2034, crescendo a un CAGR del 17,52%. Per tipologia, il segmento broadcast ha rappresentato 13,65 miliardi di dollari nel 2025, pari al 55,3% di quota con un CAGR del 16,80%, mentre il segmento del software video Internet ha registrato 11,03 miliardi di dollari nel 2025, detenendo una quota del 44,7% con un CAGR del 18,40% durante il periodo di previsione.
Per tipo
Trasmissione
Il segmento della trasmissione continua a dominare a causa dell’elevata adozione da parte di reti televisive, canali sportivi e società di media che fanno ancora molto affidamento sulla trasmissione lineare. Quasi il 60% delle aziende integra soluzioni di trasmissione per garantire una qualità di trasmissione stabile, mentre il 48% degli spettatori globali preferisce ancora le piattaforme di trasmissione tradizionali per eventi dal vivo e copertura di notizie.
Broadcast deteneva la quota maggiore nel mercato dei software broadcast e video su Internet, pari a 13,65 miliardi di dollari nel 2025, pari al 55,3% del mercato totale. Si prevede che questo segmento crescerà a un CAGR del 16,80% dal 2025 al 2034, grazie all’aumento delle trasmissioni sportive, alla trasmissione digitale sostenuta dal governo e all’integrazione con i sistemi cloud ibridi.
I 3 principali paesi dominanti nel segmento broadcast
- Gli Stati Uniti guidano il segmento Broadcast con una dimensione di mercato di 4,25 miliardi di dollari nel 2025, detenendo una quota del 31,1% e prevedendo una crescita ad un CAGR del 16,2% grazie alla forte adozione delle trasmissioni sportive e di intrattenimento.
- La Cina guida il segmento Broadcast con una dimensione di mercato di 3,16 miliardi di dollari nel 2025, detenendo una quota del 23,1% e prevedendo una crescita ad un CAGR del 17,0% grazie alla rapida espansione della TV digitale e dei canali di notizie.
- La Germania è leader nel segmento Broadcast con una dimensione di mercato di 2,05 miliardi di dollari nel 2025, con una quota del 15,0% e si prevede che crescerà a un CAGR del 15,6% grazie agli investimenti nelle tecnologie di trasmissione ad alta definizione e 4K.
Software video su Internet
Il segmento dei software video su Internet si sta espandendo rapidamente con l’aumento delle piattaforme di streaming on-demand, del consumo di video mobile-first e delle integrazioni con i social media. Oltre il 65% del consumo globale di video avviene ora online, con il 72% della fascia demografica piĂ¹ giovane che preferisce servizi video basati su Internet, stimolando significativamente la crescita di questo segmento.
Il software video Internet ha rappresentato 11,03 miliardi di dollari nel 2025, pari al 44,7% del mercato totale. Si prevede che questo segmento crescerà a un CAGR del 18,40% dal 2025 al 2034, alimentato dalla crescente popolarità delle piattaforme OTT, delle soluzioni video interattive e dei motori di personalizzazione basati sull’intelligenza artificiale per la distribuzione dei contenuti.
I 3 principali paesi dominanti nel segmento del software video su Internet
- Gli Stati Uniti guidano il segmento del software video Internet con una dimensione di mercato di 3,84 miliardi di dollari nel 2025, detenendo una quota del 34,8% e si prevede che crescerĂ a un CAGR del 18,0% a causa del predominio dei fornitori OTT e delle piattaforme di streaming di social media.
- L’India è leader nel segmento del software video Internet con una dimensione di mercato di 2,67 miliardi di dollari nel 2025, con una quota del 24,2% e si prevede che crescerà a un CAGR del 19,5% grazie alla crescente penetrazione degli smartphone e ai servizi dati a prezzi accessibili.
- Il Giappone è leader nel segmento del software video Internet con una dimensione di mercato di 1,75 miliardi di dollari nel 2025, con una quota del 15,9% e si prevede che crescerà a un CAGR del 17,8% a causa della crescente domanda di piattaforme di streaming incentrate su anime e intrattenimento.
Per applicazione
Media e intrattenimento
Il segmento dei media e dell’intrattenimento domina il mercato con l’adozione diffusa di piattaforme video on demand, live streaming e OTT. Quasi il 64% del pubblico globale accede ai contenuti attraverso canali di intrattenimento, mentre il 58% delle aziende sfrutta soluzioni video per la monetizzazione e il coinvolgimento. L’ascesa dei creatori di contenuti digitali e delle esperienze multimediali personalizzate continua ad alimentare la crescita di questo segmento.
Media and Entertainment deteneva la quota maggiore nel mercato dei software video broadcast e Internet, pari a 11,59 miliardi di dollari nel 2025, pari al 47% del mercato totale. Si prevede che questo segmento crescerà a un CAGR del 17,1% dal 2025 al 2034, guidato dall’adozione OTT, dagli investimenti nei contenuti originali e dalla crescente domanda di streaming multi-dispositivo.
I 3 principali paesi dominanti nel segmento Media e intrattenimento
- Gli Stati Uniti guidano il segmento Media and Entertainment con una dimensione di mercato di 3,95 miliardi di dollari nel 2025, detenendo una quota del 34% e prevedendo una crescita ad un CAGR del 16,8% grazie all’elevata adozione OTT e agli investimenti nella creazione di contenuti.
- La Cina è leader nel segmento Media e intrattenimento con una dimensione di mercato di 2,84 miliardi di dollari nel 2025, con una quota del 24,5% e si prevede che crescerà a un CAGR del 17,4% grazie all’espansione del cinema digitale e dello streaming video online.
- L’India è leader nel segmento Media e intrattenimento con una dimensione di mercato di 1,97 miliardi di dollari nel 2025, con una quota del 17% e si prevede che crescerà a un CAGR del 18,2% grazie a servizi dati convenienti e al consumo di intrattenimento mobile-first.
Sport e giochi
Il segmento dello sport e dei giochi si sta espandendo rapidamente con il 52% dei consumatori coinvolti in eventi sportivi, eSport e giochi in live streaming. I formati video interattivi come la chat in tempo reale, l'integrazione AR/VR e le esperienze personalizzate dei fan contribuiscono a un coinvolgimento maggiore del 45%. Il segmento beneficia fortemente della monetizzazione tramite annunci video in-game e abbonamenti sportivi.
Sport e giochi hanno rappresentato 8,64 miliardi di dollari nel 2025, pari al 35% del mercato totale. Si prevede che questo segmento crescerà a un CAGR del 18,3% dal 2025 al 2034, alimentato dall’aumento del pubblico degli eSport, dalla domanda di streaming di partite in diretta e dall’integrazione di tecnologie video immersive.
I 3 principali paesi dominanti nel segmento dello sport e dei giochi
- Gli Stati Uniti guidano il segmento Sport e giochi con una dimensione di mercato di 2,98 miliardi di dollari nel 2025, detenendo una quota del 34,5% e si prevede che crescerĂ a un CAGR del 18,0% grazie alla popolaritĂ degli eSport e alle partnership di streaming.
- Il Giappone è leader nel segmento Sport e giochi con una dimensione di mercato di 2,14 miliardi di dollari nel 2025, con una quota del 24,8% e si prevede che crescerà a un CAGR del 18,6% grazie alla forte cultura del gioco e all’adozione della realtà virtuale.
- La Corea del Sud ha guidato il segmento Sport e giochi con una dimensione di mercato di 1,71 miliardi di dollari nel 2025, detenendo una quota del 19,8% e prevedendo una crescita ad un CAGR del 19,0% a causa della posizione dominante negli eSport e nei giochi competitivi.
Altri
Il segmento "Altro", che comprende istruzione, formazione aziendale, sanità e servizi governativi, sta guadagnando slancio con il 49% delle imprese che utilizzano video per la formazione dei dipendenti e il 40% delle università che integrano l'apprendimento basato su video. I video di teleconsulto sanitario hanno registrato un’adozione maggiore del 42%, evidenziando l’importanza delle soluzioni video nei settori non dell’intrattenimento.
Altri rappresentavano 4,45 miliardi di dollari nel 2025, pari al 18% del mercato totale. Si prevede che questo segmento crescerĂ a un CAGR del 16,5% dal 2025 al 2034, grazie a strumenti di apprendimento remoto, telemedicina e collaborazione aziendale che sfruttano soluzioni video.
I primi 3 principali paesi dominanti nel segmento Altri
- Gli Stati Uniti guidano il segmento Altri con una dimensione di mercato di 1,68 miliardi di dollari nel 2025, detenendo una quota del 37,7% e prevedendo una crescita ad un CAGR del 16,2% grazie all’elevata adozione di video aziendali e delle piattaforme di e-learning.
- La Germania è leader nel segmento Altri con una dimensione di mercato di 1,09 miliardi di dollari nel 2025, con una quota del 24,4% e una crescita prevista a un CAGR del 16,0% grazie all’adozione di videoconsulenze sanitarie e alla formazione aziendale.
- Il Regno Unito guida il segmento Altri con una dimensione di mercato di 0,87 miliardi di dollari nel 2025, detenendo una quota del 19,5% e prevedendo una crescita ad un CAGR del 17,0% grazie al crescente utilizzo di software video basati sull’istruzione e di servizi governativi digitali.
![]()
Prospettive regionali del mercato del software video broadcast e Internet
Si prevede che il mercato globale dei software broadcast e video su Internet, valutato a 21 miliardi di dollari nel 2024, raggiungerà i 24,68 miliardi di dollari nel 2025 e si espanderà fino a 105,52 miliardi di dollari entro il 2034, con un CAGR del 17,52%. A livello regionale, il Nord America rappresentava il 34% della quota di mercato totale, l’Europa il 26%, l’Asia-Pacifico il 28% e il Medio Oriente e l’Africa rappresentavano il 12% nel 2025, coprendo collettivamente il 100% della distribuzione globale.
America del Nord
Il Nord America domina il mercato con una forte adozione di soluzioni di streaming avanzate, trainata da un tasso di penetrazione del 65% delle piattaforme OTT e da oltre il 58% degli utenti Internet che consumano contenuti video ogni giorno. Gli investimenti in analisi basate sull’intelligenza artificiale, trasmissione 4K e soluzioni video cloud rafforzano ulteriormente la crescita regionale.
Il Nord America deteneva la quota maggiore nel mercato dei software video broadcast e Internet, pari a 8,38 miliardi di dollari nel 2025, pari al 34% del mercato totale. Si prevede che questo segmento crescerà a un CAGR del 17,0% dal 2025 al 2034, guidato dalla dominanza OTT, dalla crescente popolarità degli eSport e dall’elevata adozione delle infrastrutture digitali.
Nord America: principali paesi dominanti nel mercato del software video broadcast e Internet
- Gli Stati Uniti guidano il Nord America con una dimensione di mercato di 5,69 miliardi di dollari nel 2025, detenendo una quota del 68% e prevedendo una crescita CAGR del 16,9% a causa dei giganti OTT e della domanda di trasmissioni sportive.
- Il Canada ha registrato 1,72 miliardi di dollari nel 2025, conquistando una quota del 20,5% e prevedendo di espandersi a un CAGR del 17,3%, alimentato dalla trasformazione digitale e dalla crescita del consumo dei media online.
- Il Messico deteneva 0,97 miliardi di dollari nel 2025, pari all’11,5% di quota e si prevede che crescerà a un CAGR del 17,7% a causa della crescente penetrazione degli smartphone e degli abbonamenti allo streaming.
Europa
L’Europa mostra una forte adozione di piattaforme video digitali con il 59% dei consumatori che preferisce lo streaming video online rispetto alla TV tradizionale. La domanda di contenuti localizzati, trasmissioni sportive in diretta e supporto normativo per i media digitali stimola l’espansione regionale. L’implementazione del cloud ibrido ha guadagnato terreno anche tra le emittenti e le imprese.
L’Europa rappresentava 6,42 miliardi di dollari nel 2025, pari al 26% del mercato totale. Si prevede che questo segmento crescerà a un CAGR del 16,8% dal 2025 al 2034, supportato dall’espansione dei servizi VOD, dalla popolarità degli eSport e dall’elevata adozione di soluzioni di trasmissione cloud.
Europa: principali paesi dominanti nel mercato del software video broadcast e Internet
- La Germania guida l’Europa con una dimensione di mercato di 2,18 miliardi di dollari nel 2025, detenendo una quota del 34% e prevedendo una crescita ad un CAGR del 16,5% grazie ai forti investimenti nelle trasmissioni HD e nello streaming sportivo in diretta.
- Il Regno Unito ha registrato 2,05 miliardi di dollari nel 2025, con una quota del 32% e prevede una crescita CAGR del 16,9%, alimentata dall’espansione OTT e dall’elevato consumo di video mobile.
- La Francia ha raggiunto 1,41 miliardi di dollari nel 2025, conquistando una quota del 22% e prevedendo una crescita ad un CAGR del 17,2% a causa della crescente domanda di streaming di intrattenimento e di adozione di video aziendali.
Asia-Pacifico
L'Asia-Pacifico è una delle regioni in piĂ¹ rapida crescita con il 71% del pubblico piĂ¹ giovane che consuma quotidianamente contenuti video online. La rapida adozione degli smartphone, la disponibilitĂ di Internet e l’espansione delle piattaforme OTT locali contribuiscono in modo significativo. Gli eventi di gioco e intrattenimento in live streaming rappresentano oltre il 60% del coinvolgimento digitale nella regione.
L’Asia-Pacifico rappresentava 6,91 miliardi di dollari nel 2025, pari al 28% del mercato totale. Si prevede che questo segmento crescerà a un CAGR del 18,9% dal 2025 al 2034, guidato dall’aumento degli abbonamenti OTT, dall’adozione degli eSport e dalle forti tendenze di consumo mobile-first.
Asia-Pacifico: principali paesi dominanti nel mercato del software video broadcast e Internet
- La Cina guida l’area Asia-Pacifico con una dimensione di mercato di 2,77 miliardi di dollari nel 2025, che rappresenta una quota del 40% e si prevede che crescerà a un CAGR del 19,0% grazie alle grandi piattaforme di streaming e alla domanda di video online.
- L’India ha registrato 2,00 miliardi di dollari nel 2025, detenendo una quota del 29% e prevedendo una crescita ad un CAGR del 19,5% grazie ai contenuti mobile-first e alla crescente base di utenti OTT.
- Il Giappone ha rappresentato 1,49 miliardi di dollari nel 2025, rappresentando una quota del 21,5% e si prevede che crescerĂ a un CAGR del 18,4% grazie alla crescente integrazione di streaming di anime e giochi.
Medio Oriente e Africa
La regione del Medio Oriente e dell’Africa sta emergendo con il 49% dei consumatori digitali che utilizzano piattaforme video online, supportata dalla crescente domanda di contenuti arabi e trasmissioni sportive. Le visualizzazioni di video mobile contribuiscono per il 55% al ​​consumo totale, evidenziando lo spostamento verso l’intrattenimento digitale in tutta la regione.
Il Medio Oriente e l’Africa hanno rappresentato 2,96 miliardi di dollari nel 2025, pari al 12% del mercato totale. Si prevede che questo segmento crescerà a un CAGR del 16,7% dal 2025 al 2034, spinto dalla crescente domanda di servizi OTT localizzati, dalla crescente penetrazione degli smartphone e dagli investimenti nelle infrastrutture digitali.
Medio Oriente e Africa: principali paesi dominanti nel mercato del software video broadcast e Internet
- Gli Emirati Arabi Uniti guidano la regione con una dimensione di mercato di 1,09 miliardi di dollari nel 2025, che rappresenta una quota del 36,8% e si prevede che crescerĂ a un CAGR del 16,8% grazie alla domanda OTT e alle iniziative di cittĂ intelligenti.
- L’Arabia Saudita ha raggiunto 0,97 miliardi di dollari nel 2025, detenendo una quota del 32,8% e si prevede che crescerà a un CAGR del 16,5% guidato dall’espansione del settore dello streaming di eSport e dell’intrattenimento.
- Il Sudafrica ha registrato 0,90 miliardi di dollari nel 2025, pari al 30,4% di quota e si prevede che crescerà a un CAGR del 16,9% grazie all’adozione di video digitali nell’istruzione e al consumo mobile-first.
Elenco delle principali societĂ del mercato Software di trasmissione e video Internet profilate
- Streambox Inc
- Immaginate Communications Corp
- Software NCH
- Sistemi Cisco
- Ericsson
- Tecnologie BAM
- Accenture
- LIVEU INC.
- Brightcove
- SocietĂ IBM
- StudioCoast Pty Ltd
- Soluzioni tecnologiche Comcast
- Accedo
- ARRIS Internazionale
Le migliori aziende con la quota di mercato piĂ¹ elevata
- Sistemi Cisco:Detiene la quota maggiore con il 18% del mercato globale, grazie alla forte adozione dello streaming aziendale e dei video cloud.
- Società IBM:Rappresentava il 15% della quota globale, supportata da una forte domanda di analisi video basate sull’intelligenza artificiale e soluzioni di trasmissione aziendale.
Analisi di investimento e opportunitĂ nel mercato del software broadcast e video su Internet
Il mercato dei software video broadcast e Internet offre ampie opportunità di investimento in quanto il consumo digitale aumenta a livello globale. Circa il 67% degli investitori dà priorità al finanziamento delle piattaforme OTT, mentre il 54% si concentra sull’analisi video basata sull’intelligenza artificiale per la personalizzazione. L’adozione aziendale di soluzioni video cloud è supportata dal 61% delle aziende che integrano modelli di streaming ibridi. Inoltre, quasi il 48% delle opportunità emerge dalle economie emergenti dove la penetrazione di Internet continua ad espandersi. Con il 52% della domanda proveniente dai mercati mobile-first e il 45% delle aziende che si stanno orientando verso la collaborazione basata sui video, le parti interessate sono ben posizionate per cogliere le crescenti opportunità in questo settore dinamico.
Sviluppo di nuovi prodotti
L’innovazione nel software video broadcast e su Internet sta accelerando: il 63% delle aziende lancia prodotti di streaming basati su cloud e il 57% investe in strumenti di personalizzazione basati sull’intelligenza artificiale. Circa il 49% dei nuovi sviluppi mirano all’ottimizzazione mobile, riflettendo la crescente predominanza degli smartphone nel consumo di video. Le tecnologie immersive come l’integrazione AR/VR rappresentano il 42% delle innovazioni di nuovi prodotti, mentre il 38% delle aziende sta migliorando i protocolli di sicurezza per contrastare la pirateria video. Con quasi il 51% delle aziende che integra analisi in tempo reale nelle offerte di prodotti e il 47% che esplora soluzioni di streaming a bassa latenza, lo sviluppo del prodotto sta plasmando il futuro della distribuzione video, aumentando il coinvolgimento e la fidelizzazione degli utenti in tutti i settori.
Sviluppi recenti
- Sistemi Cisco:Nel 2024, Cisco ha introdotto una piattaforma di streaming video cloud aggiornata che integra l'ottimizzazione video basata sull'intelligenza artificiale. Questa soluzione ha migliorato le prestazioni per il 62% dei clienti aziendali, con il 45% che segnala un maggiore coinvolgimento del pubblico attraverso la trasmissione a bassa latenza.
- SocietĂ IBM:IBM ha ampliato il suo strumento di analisi video AI nel 2024, consentendo una personalizzazione piĂ¹ profonda. Circa il 57% delle piattaforme OTT che utilizzano la soluzione hanno migliorato la fidelizzazione degli utenti, mentre il 40% dei clienti aziendali ha segnalato una maggiore produttivitĂ tramite insight video in tempo reale.
- Baia Luminosa:Brightcove ha lanciato un framework di distribuzione video mobile-first nel 2024, progettato per supportare i servizi abilitati al 5G. Quasi il 54% dei primi utilizzatori ha ottenuto una distribuzione video piĂ¹ rapida e il 48% ha riscontrato un aumento dei tassi di coinvolgimento mobile in diversi dati demografici dei consumatori.
- Ericsson:Ericsson ha migliorato il suo software di compressione video nel 2024 per migliorare la qualità dello streaming del 38% riducendo al contempo il consumo di larghezza di banda del 42%. L’aggiornamento ha stimolato l’adozione da parte del 51% delle emittenti globali che mirano a una trasmissione economicamente vantaggiosa.
- Accesso:Accedo ha presentato una coinvolgente funzionalitĂ di streaming AR/VR nel 2024, catturando un forte interesse da parte dei fornitori di giochi e sport. Circa il 49% delle piattaforme di eSport ha adottato questa soluzione, con il 43% degli utenti che ha segnalato esperienze di visualizzazione interattive migliorate.
Copertura del rapporto
Il rapporto sul mercato dei software video broadcast e Internet fornisce una panoramica completa delle prestazioni del settore, evidenziando i fattori chiave, i vincoli, le opportunità e le sfide che modellano la domanda globale. Coprendo il 100% della distribuzione del mercato, il rapporto valuta le prestazioni regionali in cui il Nord America contribuisce per il 34% della quota globale, l’Europa per il 26%, l’Asia-Pacifico per il 28% e il Medio Oriente e l’Africa per il 12%. Un'analisi dettagliata della segmentazione delinea la crescita tra le tipologie di video broadcast e Internet, con le soluzioni video Internet che rappresentano il 44,7% della quota di mercato e il broadcast che mantiene il 55,3%. Applicazioni come media e intrattenimento dominano con una quota del 47%, seguite da sport e giochi con il 35% e altre con il 18%. Il rapporto sottolinea ulteriormente le tendenze del mercato in cui il 65% delle aziende adotta piattaforme basate su cloud, il 60% del consumo di video avviene su dispositivi mobili e il 52% delle organizzazioni sfrutta modelli di streaming ibridi. Gli approfondimenti sulle prestazioni dell’azienda rivelano che Cisco detiene il 18% della quota di mercato e IBM il 15%, supportati dall’innovazione di prodotto e dai progressi guidati dall’intelligenza artificiale. Inoltre, il rapporto copre i recenti sviluppi in cui oltre il 57% delle aziende ha lanciato nuovi strumenti di ottimizzazione video, il 49% ha introdotto soluzioni mobile-first e il 42% ha investito in tecnologie AR/VR immersive, garantendo alle parti interessate una prospettiva completa del panorama del mercato.
| Copertura del rapporto | Dettagli del rapporto |
|---|---|
|
Valore della dimensione del mercato in 2024 |
USD 21 Billion |
|
Valore della dimensione del mercato in 2025 |
USD 24.68 Billion |
|
Previsione dei ricavi in 2034 |
USD 105.52 Billion |
|
Tasso di crescita |
CAGR di 17.52% da 2025 a 2034 |
|
Numero di pagine coperte |
101 |
|
Periodo di previsione |
2025 a 2034 |
|
Dati storici disponibili per |
2020 a 2023 |
|
Per applicazioni coperte |
Media and Entertainment, Sports and Gaming, Others |
|
Per tipologia coperta |
Broadcast, Internet Video Software |
|
Ambito regionale |
Nord America, Europa, Asia-Pacifico, Sud America, Medio Oriente, Africa |
|
Ambito per paese |
USA, Canada, Germania, Regno Unito, Francia, Giappone, Cina, India, Sudafrica, Brasile |
Scarica GRATUITO Rapporto di esempio