Dimensioni del mercato dei giochi da tavolo
Il mercato globale dei giochi da tavolo continua a dimostrare una forte espansione, supportata dal crescente interesse per l’intrattenimento sociale e le attività ricreative senza schermo. La dimensione del mercato globale dei giochi da tavolo era di 19,22 miliardi di dollari nel 2025 e si prevede che toccherà i 21,81 miliardi di dollari nel 2026, aumentando ulteriormente fino a 24,74 miliardi di dollari nel 2027 e raggiungendo i 67,95 miliardi di dollari entro il 2035. Si prevede che il mercato mostrerà un CAGR del 13,46% durante il periodo di previsione dal 2026 al 2035. Quasi il 62% dei i consumatori preferiscono attivamente i giochi da tavolo per il coinvolgimento della famiglia, mentre circa il 48% dei giocatori segnala una maggiore frequenza di gioco durante gli incontri sociali. I formati basati sulla strategia e quelli educativi rappresentano insieme oltre il 44% delle preferenze totali dei consumatori, rafforzando la costante domanda globale.
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Il mercato statunitense dei giochi da tavolo sta registrando una crescita costante grazie all’elevata penetrazione nelle famiglie e ad una forte cultura del gioco ricreativo. Circa il 59% delle famiglie possiede almeno un gioco da tavolo, mentre quasi il 46% partecipa regolarmente a serate di gioco. I giochi di strategia e da tavolo rappresentano quasi il 51% delle preferenze degli utenti nel paese. Circa il 42% dei consumatori associa i giochi da tavolo al rilassamento mentale e quasi il 37% preferisce i giochi da tavolo come alternative all’intrattenimento digitale. La crescente domanda di formati educativi e cooperativi, che influenzano circa il 39% degli acquisti, continua a rafforzare le prospettive del mercato statunitense dei giochi da tavolo.
Risultati chiave
- Dimensione del mercato:Il mercato è passato da 19,22 miliardi di dollari nel 2025 a 21,81 miliardi di dollari nel 2026, raggiungendo i 67,95 miliardi di dollari entro il 2035 con uno slancio di crescita del 13,46%.
- Fattori di crescita:La preferenza per i giochi familiari al 62%, l’adozione di intrattenimento senza schermo al 58%, l’utilizzo educativo al 41% e la domanda di interazione sociale al 54% guidano la crescita.
- Tendenze:L’adozione del gameplay cooperativo al 44%, i materiali ecologici al 32%, i giochi basati sulla narrazione al 47% e i design incentrati sul replay al 49% influenzano le tendenze del mercato.
- Giocatori chiave:Hasbro, Asmodee Editions, Mattel, Ravensburger, Games Workshop e altri dominano l'attività competitiva.
- Approfondimenti regionali:Il Nord America detiene il 32%, l’Europa il 29%, l’Asia-Pacifico il 26% e il Medio Oriente e l’Africa il 13%, rappresentando collettivamente il 100% della quota di mercato globale.
- Sfide:La preferenza per i giochi digitali al 48%, la percezione di regole complesse al 35%, la capacità di attenzione limitata al 34% e i vincoli di spazio al 26% ne limitano l'adozione.
- Impatto sul settore:I giochi comunitari influiscono per il 52%, l’impegno educativo raggiunge il 41% e i legami sociali offline supportano il 64% della rilevanza del settore.
- Sviluppi recenti:L'adozione dei pacchetti di espansione è stata del 42%, il packaging sostenibile del 34%, l'impegno nei beta testing del 39% e i lanci esclusivi online del 31% hanno aumentato l'attività.
Dinamiche uniche continuano a definire il mercato dei giochi da tavolo, in particolare l’equilibrio tra il gameplay tradizionale e le aspettative in evoluzione dei consumatori. Circa il 55% dei giocatori cerca giochi con un'elevata rigiocabilità, mentre il 46% preferisce i formati cooperativi rispetto a quelli competitivi. I giochi da tavolo educativi influenzano quasi il 43% dei genitori, rafforzando l’impegno cognitivo. La scoperta guidata dalla comunità incide sul 37% dei nuovi acquisti, evidenziando canali di crescita organica. Inoltre, il 29% dei giocatori apprezza i componenti personalizzabili, supportando la domanda basata sugli hobby. Questi modelli comportamentali sottolineano come il mercato dei giochi da tavolo rimanga resiliente, adattabile e strettamente allineato con le tendenze dell’interazione sociale piuttosto che con i cicli di intrattenimento a breve termine.
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Tendenze del mercato dei giochi da tavolo
Il mercato dei giochi da tavolo sta assistendo a notevoli cambiamenti nel comportamento dei consumatori e nell’innovazione dei prodotti, supportati da tendenze misurabili nei dati demografici e nei modelli di utilizzo. Circa il 62% degli utenti di giochi da tavolo preferisce giochi che incoraggiano la partecipazione di gruppo, evidenziando la forte domanda di un gameplay orientato al sociale e alla famiglia. I giochi di ruolo e di strategia da tavolo rappresentano quasi il 38% delle preferenze dei consumatori, riflettendo un crescente interesse per formati di gioco complessi e basati sulle abilità. I giochi da tavolo educativi hanno visto i tassi di adozione aumentare di circa il 41%, spinti dai genitori alla ricerca di strumenti di apprendimento interattivi per i bambini.
Gli acquisti eco-consapevoli stanno influenzando anche il mercato dei giochi da tavolo, con quasi il 29% dei consumatori che mostra una preferenza per giochi realizzati con materiali sostenibili o riciclabili. Inoltre, i giochi da tavolo a tema e ispirati ai franchise contribuiscono a quasi il 34% del coinvolgimento totale dei consumatori, grazie allo storytelling e alle narrazioni coinvolgenti. Le comunità online e le raccomandazioni dei colleghi influenzano circa il 47% delle decisioni di acquisto, sottolineando il ruolo del marketing basato sul passaparola. Inoltre, oltre il 55% dei giocatori segnala una maggiore frequenza di utilizzo dei giochi da tavolo durante i fine settimana e gli incontri sociali, sottolineando il ruolo crescente dei giochi da tavolo nel consumo di intrattenimento basato sullo stile di vita.
Dinamiche del mercato dei giochi da tavolo
Espansione del gioco sociale, familiare e basato sulla comunità
Il mercato dei giochi da tavolo sta assistendo a forti opportunità derivanti dalla crescente preferenza per esperienze di intrattenimento condivise e di persona. Quasi il 61% dei consumatori preferisce i giochi da tavolo che promuovono l’interazione familiare e il legame di gruppo. Circa il 54% dei giocatori partecipa attivamente a giochi multiplayer o cooperativi durante incontri sociali. I giochi guidati dalla comunità, inclusi club e sessioni di gioco organizzato, influenzano circa il 36% dell’adozione di nuovi giochi. I giochi da tavolo educativi e basati sulle abilità mostrano una crescita del coinvolgimento di circa il 43%, guidata da genitori ed educatori. Inoltre, quasi il 31% dei consumatori è più disposto a provare nuovi giochi da tavolo quando consigliati all’interno di gruppi di pari, rafforzando l’espansione del mercato biologico attraverso l’influenza sociale.
Crescente domanda di attività senza schermo e di benessere mentale
Un fattore chiave del mercato dei giochi da tavolo è il crescente spostamento dei consumatori verso attività ricreative senza schermo. Circa il 66% delle famiglie cerca attivamente alternative all’intrattenimento digitale per ridurre l’esposizione allo schermo. I giochi da tavolo sono preferiti da quasi il 58% delle famiglie per il fine settimana e per uso ricreativo. Circa il 47% dei giocatori associa i giochi da tavolo alla riduzione dello stress e al rilassamento mentale, aumentando il coinvolgimento ripetuto. I benefici sullo sviluppo cognitivo influenzano circa il 39% delle decisioni di acquisto, in particolare tra i genitori. Inoltre, quasi il 52% dei consumatori apprezza i giochi da tavolo perché migliorano le capacità di problem solving e di pensiero strategico, rafforzando la domanda sostenuta tra le fasce di età.
RESTRIZIONI
"Preferenza per l'intrattenimento digitale frenetico"
Il mercato dei giochi da tavolo si trova ad affrontare restrizioni a causa del predominio dei giochi digitali e delle piattaforme di intrattenimento on-demand. Quasi il 49% dei consumatori più giovani preferisce i giochi per dispositivi mobili o per console rispetto ai tradizionali giochi da tavolo. Circa il 34% dei potenziali utenti ritiene che i giochi da tavolo richiedano tempi di attenzione più lunghi, riducendo l’attrattiva tra i giocatori occasionali. Regole complesse scoraggiano circa il 29% degli acquirenti per la prima volta, in particolare nei formati ricchi di strategia. Lo spazio abitativo limitato ha un impatto su quasi il 26% delle famiglie urbane, limitando il gioco regolare. Questi fattori collettivamente rallentano i tassi di adozione tra i consumatori guidati dal digitale e con vincoli di tempo.
SFIDA
"Crescente complessità nel design e nelle aspettative dei consumatori"
Il mercato dei giochi da tavolo deve affrontare sfide legate alle crescenti aspettative di qualità, innovazione e rigiocabilità. Quasi il 44% dei giocatori si aspetta componenti premium come grafica dettagliata, materiali durevoli e meccaniche di gioco uniche. Circa il 37% dei consumatori richiede un'elevata rigiocabilità, rendendo la progettazione del gioco più complessa e dispendiosa in termini di tempo. Temi personalizzati e narrazione coinvolgente influenzano circa il 33% delle decisioni di acquisto, sollevando sfide di sviluppo. Inoltre, circa il 28% degli acquirenti è sensibile al valore percepito, richiedendo ai produttori di bilanciare la qualità con la convenienza. Soddisfare queste aspettative in evoluzione rimane una sfida chiave per gli operatori di mercato.
Analisi della segmentazione
Il mercato dei giochi da tavolo è segmentato per tipologia e applicazione, riflettendo le diverse preferenze dei consumatori, formati di gioco e comportamenti di acquisto. In base alla tipologia, il mercato comprende giochi da tavolo, giochi di carte e dadi, giochi di carte collezionabili, giochi in miniatura e giochi di ruolo, ciascuno adatto a diversi gruppi di età, livelli di abilità e intensità di coinvolgimento. La profondità della strategia, l'interazione sociale e la rigiocabilità influenzano fortemente la domanda basata sul tipo. Per applicazione, i canali di vendita al dettaglio offline e online modellano le dinamiche di distribuzione, con i negozi fisici che supportano l’acquisto esperienziale mentre le piattaforme digitali migliorano l’accessibilità e la scoperta dei prodotti. Nel 2025, la dimensione del mercato globale dei giochi da tavolo era pari a 19,22 miliardi di dollari e si prevede che raggiungerà i 21,81 miliardi di dollari nel 2026, crescendo fino a 67,95 miliardi di dollari entro il 2035, mostrando un CAGR del 13,46% durante il periodo di previsione. L’analisi della segmentazione evidenzia come specifici formati di prodotto e canali di vendita contribuiscano in modo distintivo all’espansione complessiva del mercato.
Per tipo
Giochi da tavolo
I giochi da tavolo rappresentano un segmento fondamentale del mercato dei giochi da tavolo, guidato dalla forte domanda di esperienze sociali, orientate alla famiglia e basate sulla strategia. Quasi il 46% dei giocatori di giochi da tavolo preferisce i formati da tavolo per il loro gameplay coinvolgente e i vantaggi della partecipazione di gruppo. Questi giochi sono ampiamente utilizzati durante gli incontri sociali, con circa il 53% degli utenti che associa i giochi da tavolo a una migliore interazione interpersonale. I giochi da tavolo educativi e incentrati sulla strategia influenzano circa il 38% degli acquisti ripetuti, riflettendo livelli di coinvolgimento sostenuti.
Nel 2025, i giochi da tavolo rappresentavano circa 7,50 miliardi di dollari del mercato dei giochi da tavolo, rappresentando quasi il 39% di quota. Si prevede che questo segmento crescerà a un CAGR di circa il 12,8%, supportato dal crescente interesse per formati di gioco cooperativi e basati sulle abilità.
Giochi di carte e dadi
I giochi di carte e di dadi mantengono una domanda costante grazie alla loro semplicità, portabilità e all'ampia attrattiva per età. Circa il 42% dei giocatori occasionali preferisce i giochi di carte e di dadi perché le regole sono facili da imparare e il tempo di gioco più breve. Questi giochi sono popolari nelle famiglie, con quasi il 49% dei consumatori che li utilizzano durante i viaggi o incontri informali. La meccanica basata sui dadi piace a circa il 31% dei giocatori che cercano opzioni di intrattenimento rapide senza configurazioni complesse.
Nel 2025, i giochi di carte e di dadi hanno generato quasi 4,40 miliardi di dollari, rappresentando quasi il 23% della quota di mercato totale. Si prevede che questo segmento crescerà a un CAGR di circa l’11,9%, guidato dalla costante domanda delle famiglie e dall’utilizzo del gioco sociale.
Giochi di carte collezionabili
I giochi di carte collezionabili attirano hobbisti dedicati e giocatori competitivi attraverso scambi, personalizzazione e formati competitivi. Quasi il 34% degli utenti di giochi di carte collezionabili partecipa attivamente a giochi organizzati o eventi della comunità. Il coinvolgimento guidato dalle collezioni influenza circa il 41% delle decisioni di acquisto, mentre le versioni in edizione limitata attirano circa il 29% degli appassionati. La profondità strategica e i sistemi di classificazione competitivi contribuiscono in modo significativo alla fidelizzazione dei giocatori.
Nel 2025, i giochi di carte collezionabili avevano una dimensione di mercato di circa 3,10 miliardi di dollari, pari a quasi il 16% di quota. Si prevede che questo segmento crescerà a un CAGR di circa il 14,6%, sostenuto da un forte coinvolgimento della comunità e da ecosistemi competitivi.
Giochi in miniatura
I giochi in miniatura si rivolgono a un pubblico di nicchia che cerca personalizzazione dettagliata, profondità tattica e immersione visiva. Circa il 27% dei giocatori apprezza i giochi in miniatura per l'assemblaggio creativo e gli elementi di pittura. Le meccaniche di combattimento tattico influenzano quasi il 36% dell’interesse degli acquirenti, mentre gli universi a tema attirano circa il 32% dei giocatori amatoriali. Questi giochi spesso comportano sessioni di gioco più lunghe, migliorando il coinvolgimento a lungo termine.
Nel 2025, i giochi in miniatura rappresentavano quasi 2,50 miliardi di dollari, detenendo circa il 13% della quota di mercato. Si prevede che il segmento crescerà a un CAGR di circa il 13,9%, spinto dal crescente interesse per le esperienze da tavolo basate sugli hobby.
Giochi di ruolo
I giochi di ruolo enfatizzano la narrazione, lo sviluppo del personaggio e la creatività collaborativa. Circa il 35% dei giocatori di giochi di ruolo considera la profondità narrativa il principale fattore di coinvolgimento. Lo storytelling di gruppo attira quasi il 44% degli utenti, mentre le campagne personalizzabili influenzano circa il 33% delle riproduzioni ripetute. I giochi di ruolo mostrano anche un forte coinvolgimento tra i giovani adulti che cercano esperienze coinvolgenti e di lunga durata.
Nel 2025, i giochi di ruolo hanno generato circa 1,72 miliardi di dollari, pari a circa il 9% del mercato totale. Si prevede che questo segmento crescerà a un CAGR di circa il 15,2%, supportato dal crescente interesse per il gameplay basato sulla narrativa.
Per applicazione
Vendita al dettaglio offline
La vendita al dettaglio offline rimane un importante segmento applicativo nel mercato dei giochi da tavolo grazie alla valutazione pratica dei prodotti e alle esperienze di gioco in negozio. Quasi il 57% dei consumatori preferisce acquistare giochi da tavolo nei negozi fisici per valutarne la qualità e i componenti. I negozi specializzati influenzano circa il 46% degli acquisti d’impulso, mentre le dimostrazioni in negozio influenzano quasi il 34% delle decisioni di acquisto. Il coinvolgimento della comunità attraverso la vendita al dettaglio offline supporta la fedeltà al marchio.
Nel 2025, la vendita al dettaglio offline rappresentava circa 11,15 miliardi di dollari, pari a quasi il 58% della quota di mercato. Si prevede che questo segmento crescerà a un CAGR di circa l’11,7%, trainato dalla vendita al dettaglio esperienziale e dalle vendite guidate dalla comunità.
Vendita al dettaglio in linea
La vendita al dettaglio online sta guadagnando terreno grazie alla comodità, alla più ampia selezione di prodotti e alle revisioni tra pari. Circa il 63% dei consumatori ricerca giochi da tavolo online prima dell’acquisto. Sconti e modelli basati su abbonamento influenzano quasi il 38% degli acquirenti online. Le piattaforme digitali supportano anche la scoperta di giochi di nicchia e internazionali, ampliando la scelta dei consumatori.
Nel 2025, la vendita al dettaglio online ha contribuito con circa 8,07 miliardi di dollari, pari a quasi il 42% della quota di mercato. Si prevede che questo segmento crescerà a un CAGR di circa il 15,1%, sostenuto dall’espansione della penetrazione dell’e-commerce.
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Prospettive regionali del mercato dei giochi da tavolo
Il mercato globale dei giochi da tavolo mostra prestazioni regionali diversificate, influenzate dalle preferenze culturali, dal comportamento di spesa dei consumatori e dalle infrastrutture di vendita al dettaglio. Nel 2025, la dimensione del mercato ha raggiunto i 19,22 miliardi di dollari e si prevede che toccherà i 21,81 miliardi di dollari nel 2026, espandendosi fino a 67,95 miliardi di dollari entro il 2035, con un CAGR del 13,46%. La distribuzione regionale mostra una crescita equilibrata tra i mercati sviluppati ed emergenti, con il Nord America che detiene una quota del 32%, l’Europa che rappresenta il 29%, l’Asia-Pacifico che rappresenta il 26% e il Medio Oriente e l’Africa che contribuiscono con il 13%, per un totale del 100% del mercato globale.
America del Nord
Il Nord America detiene una posizione significativa nel mercato dei giochi da tavolo grazie alla forte spesa dei consumatori in prodotti ricreativi e alla consolidata cultura del gioco. Quasi il 61% delle famiglie possiede almeno un gioco da tavolo, mentre circa il 48% dei giocatori partecipa regolarmente a serate di gioco. I giochi di strategia e per famiglie rappresentano circa il 52% della domanda regionale. Nel 2026, il Nord America rappresenterà circa il 32% del mercato globale, che si traduce in quasi 6,98 miliardi di dollari in base al calcolo della quota di mercato. La domanda è supportata da negozi specializzati, eventi di gioco della comunità e un’elevata consapevolezza dei formati di giochi da tavolo premium.
Europa
L’Europa mostra una forte adozione di giochi da tavolo guidata dall’enfasi culturale sull’interazione familiare e sul gioco educativo. Circa il 57% dei consumatori preferisce i giochi da tavolo come attività sociale, mentre i giochi educativi influenzano quasi il 41% degli acquisti. I giochi da tavolo e di carte dominano la domanda regionale, rappresentando circa il 59% dell’utilizzo. Nel 2026, l’Europa detiene una quota di mercato pari a circa il 29%, pari a quasi 6,32 miliardi di dollari. La crescita regionale beneficia delle comunità di gioco per hobby, dei produttori locali e della crescente domanda di materiali di gioco sostenibili.
Asia-Pacifico
L’Asia-Pacifico sta emergendo come una regione ad alta crescita nel mercato dei giochi da tavolo a causa della crescente urbanizzazione e del crescente interesse per l’intrattenimento sociale. Quasi il 46% dei consumatori mostra una crescente preferenza per i giochi da tavolo rispetto alle alternative digitali. I giochi educativi e per famiglie rappresentano circa il 44% della domanda regionale. Nel 2026, l’Asia-Pacifico rappresenterà circa il 26% del mercato globale, pari a circa 5,67 miliardi di dollari. L’espansione della vendita al dettaglio online e delle comunità di gioco guidate dai giovani continua a migliorare l’adozione regionale.
Medio Oriente e Africa
La regione del Medio Oriente e dell’Africa si sta gradualmente espandendo nel mercato dei giochi da tavolo, sostenuta dall’aumento del reddito disponibile e dalla crescente consapevolezza delle attività ricreative al chiuso. Circa il 39% dei consumatori preferisce i giochi da tavolo per le riunioni di famiglia, mentre il 33% li associa allo sviluppo cognitivo dei bambini. I giochi tradizionali e a tema culturale influenzano circa il 28% della domanda. Nel 2026, la regione rappresenta una quota di mercato di quasi il 13%, pari a circa 2,84 miliardi di dollari. La crescita del mercato è supportata dall’espansione della vendita al dettaglio e dal crescente interesse per i formati di intrattenimento educativo.
Elenco delle società chiave del mercato Giochi da tavolo profilate
- Goliath B.V.
- Mattel
- Kenzer & Company
- Alderac Entertainment Group (AEG)
- Hasbro
- Giochi di volo fantasy
- Laboratorio di giochi
- Gran Premio Internazionale
- Edizioni Asmodee
- Giochi dell'Atlante
- Ciao
- Ravensburger
Le migliori aziende con la quota di mercato più elevata
- Hasbro:detiene una quota di mercato pari a circa il 18%, sostenuta da un forte riconoscimento del marchio, da un'ampia adozione di giochi per famiglie e da un'elevata penetrazione nelle famiglie.
- Edizioni Asmodee:rappresenta quasi il 15% della quota di mercato, guidata da un portafoglio diversificato di giochi da tavolo di strategia, da tavolo e incentrati sugli hobby.
Analisi di investimento e opportunità nel mercato dei giochi da tavolo
Il mercato dei giochi da tavolo presenta interessanti opportunità di investimento grazie allo spostamento delle preferenze dei consumatori verso l’intrattenimento sociale, educativo e senza schermi. Quasi il 62% dei consumatori mostra interesse per i giochi da tavolo che rafforzano i legami familiari, sostenendo la stabilità della domanda a lungo termine. L’interesse per gli investimenti è in aumento nei giochi premium e basati sugli hobby, con circa il 41% dei giocatori disposti a spendere di più per componenti di alta qualità e meccaniche innovative. I giochi da tavolo educativi attirano circa il 38% dei genitori che cercano strumenti di sviluppo cognitivo per i bambini, aprendo opportunità in prodotti incentrati sull’apprendimento. Circa il 46% degli investitori si concentra su segmenti di nicchia come giochi di strategia e di ruolo a causa del maggiore livello di coinvolgimento. Inoltre, quasi il 52% dei partecipanti al mercato vede l’espansione della vendita al dettaglio online come un’opportunità chiave, che migliora la portata e la reperibilità. La crescente popolarità del gioco guidato dalla comunità e dei temi localizzati aumenta ulteriormente l’attrattiva degli investimenti nei mercati regionali.
Sviluppo di nuovi prodotti
Lo sviluppo di nuovi prodotti nel mercato dei giochi da tavolo è sempre più incentrato su innovazione, inclusività e rigiocabilità. Circa il 49% dei giochi da tavolo appena lanciati enfatizza il gameplay modulare o espandibile per migliorare il coinvolgimento a lungo termine. Meccanismi cooperativi e di squadra sono incorporati in quasi il 44% dei nuovi prodotti per incoraggiare l’interazione sociale. La sostenibilità sta guadagnando maggiore attenzione, con circa il 32% dei nuovi giochi che utilizzano imballaggi ecologici o componenti riciclabili. Lo sviluppo tematico influenza circa il 47% dei lanci, riflettendo la domanda di esperienze di narrazione coinvolgenti. Design incentrati sull’accessibilità, comprese regole semplificate e gameplay inclusivo, sono presenti in quasi il 36% dei nuovi prodotti. Inoltre, circa il 29% dei produttori sta integrando elementi ibridi che fondono giochi da tavolo fisici con strumenti di supporto digitale opzionali, riflettendo l’evoluzione delle aspettative dei consumatori.
Sviluppi
I produttori hanno aumentato l’attenzione sui giochi da tavolo orientati alla famiglia, con quasi il 58% dei nuovi lanci progettati per la partecipazione di più età, supportando una maggiore adozione da parte delle famiglie e una frequenza di gioco ripetuta.
Le espansioni di giochi di strategia e da tavolo sono aumentate in modo significativo, con circa il 42% dei produttori che hanno rilasciato componenti aggiuntivi o pacchetti di espansione per migliorare la rigiocabilità e il coinvolgimento dei giocatori a lungo termine.
Le pratiche di produzione sostenibile hanno acquisito slancio, poiché circa il 34% delle aziende è passato a imballaggi riciclabili e ha ridotto l’utilizzo di plastica nei componenti dei giochi.
Sono aumentati i test sui prodotti condotti dalla comunità, con quasi il 39% dei produttori che hanno coinvolto i giocatori nei beta testing e nei cicli di feedback prima del lancio del prodotto finale.
Sono aumentate le versioni di giochi da tavolo esclusivi online, che rappresentano circa il 31% delle introduzioni di nuovi prodotti, migliorando l'accesso al pubblico di giochi di nicchia e focalizzato sugli hobby.
Copertura del rapporto
La copertura del rapporto del mercato dei giochi da tavolo fornisce un’analisi completa della struttura del settore, del panorama competitivo, della segmentazione e delle prestazioni regionali. L’analisi della forza evidenzia che quasi il 64% dei consumatori associa i giochi da tavolo al legame sociale e alla riduzione dello stress, rafforzando la stabilità della domanda. La valutazione dei punti deboli mostra che circa il 35% dei potenziali utenti percepisce le regole complesse come una barriera, che ne limita l’adozione tra i giocatori occasionali. La valutazione delle opportunità indica che circa il 52% dei consumatori è disponibile a provare nuovi giochi da tavolo consigliati attraverso le comunità di pari, supportando il potenziale di crescita organica. L’analisi delle minacce identifica che circa il 48% del pubblico più giovane preferisce alternative di gioco digitali, intensificando la concorrenza. Il rapporto esamina la segmentazione per tipologia e per applicazione, mostrando diversi livelli di coinvolgimento tra formati e canali. Gli approfondimenti regionali coprono le differenze di comportamento dei consumatori, la penetrazione della vendita al dettaglio e le influenze culturali. Nel complesso, il rapporto fornisce una valutazione equilibrata basata su SWOT utilizzando approfondimenti basati sulle percentuali per supportare il processo decisionale strategico per le parti interessate nel mercato dei giochi da tavolo.
| Copertura del rapporto | Dettagli del rapporto |
|---|---|
|
Valore della dimensione del mercato in 2025 |
USD 19.22 Billion |
|
Valore della dimensione del mercato in 2026 |
USD 21.81 Billion |
|
Previsione dei ricavi in 2035 |
USD 67.95 Billion |
|
Tasso di crescita |
CAGR di 13.46% da 2026 a 2035 |
|
Numero di pagine coperte |
112 |
|
Periodo di previsione |
2026 a 2035 |
|
Dati storici disponibili per |
2021 a 2024 |
|
Per applicazioni coperte |
Offline Retail, Online Retail |
|
Per tipologia coperta |
Tabletop, Card and Dice Games, Collectible Card Games, Miniature Games, RPGs |
|
Ambito regionale |
Nord America, Europa, Asia-Pacifico, Sud America, Medio Oriente, Africa |
|
Ambito per paese |
USA, Canada, Germania, Regno Unito, Francia, Giappone, Cina, India, Sudafrica, Brasile |
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