I webtoon sono una forma di fumetto digitale ottimizzata per gli smartphone e il consumo online, originariamente sviluppata in Corea del Sud ma ora adottata a livello globale. A differenza dei fumetti tradizionali, i webtoon vengono creati in un formato a scorrimento verticale, il che li rende estremamente convenienti per i lettori mobili. Queste piattaforme monetizzano attraverso pubblicità, abbonamenti freemium, acquisti in-app e licenze di proprietà intellettuale (IP) come adattamenti di film, TV e giochi.
Mercato dei Webtoonè stato stimato a 3.465,0 milioni di dollari e si prevede che raggiungerà 8.442,12 milioni di dollari entro il 2031, espandendosi a un CAGR del 34,56% durante gli anni di previsione. Questa impressionante traiettoria di crescita riflette lo spostamento globale verso l’intrattenimento digitale, la crescente penetrazione degli smartphone e la tendenza crescente dello storytelling multipiattaforma.
Secondo la Korea Creative Content Agency (KOCCA, 2024), la Corea del Sud rappresenta il 70% delle entrate globali dei webtoon a pagamento, ma l’adozione sta aumentando rapidamente in Nord America, Europa e Sud-Est asiatico, alimentata da strategie di localizzazione e partnership con piattaforme di streaming globali.
Inoltre, il mercato sta assistendo a un’impennata delle opportunità di monetizzazione della proprietà intellettuale: i titoli popolari vengono sempre più adattati a K-drama, anime, film e serie web, aumentando ulteriormente il loro valore culturale e commerciale. Con la Gen Z e i Millennial che rappresentano oltre l’80% dei lettori di webtoon in tutto il mondo, il settore è posizionato come un pilastro principale della narrazione digitale nell’economia creativa globale.
Quanto sarà grande l’industria dei Webtoons nel 2025?
Nel 2025 l’industria dei Webtoons è posizionata per una forte crescita, riflettendo la rapida adozione globale dei fumetti digitali e della narrazione multipiattaforma. A seguito di una valutazione di mercato di 3.465,0 milioni di dollari, si prevede che il settore sosterrà un CAGR del 34,56% fino al 2031, raggiungendo infine 8.442,12 milioni di dollari. Entro il 2025, si prevede che il mercato supererà i 5,1 miliardi di dollari, segnando una pietra miliare fondamentale nella sua evoluzione da un formato di intrattenimento di nicchia della Corea del Sud a un fenomeno globale mainstream.
La crescita nel 2025 è guidata dalla crescente penetrazione degli smartphone, dal consumo di contenuti mobile-first e dalla crescente popolarità dei modelli di monetizzazione freemium. Secondo la Korea Creative Content Agency (KOCCA), la Corea del Sud rimane un contribuente dominante, rappresentando oltre il 65% delle entrate globali dei webtoon a pagamento. Tuttavia, i mercati internazionali stanno accelerando: la sola piattaforma cinese Kuaikan ha superato i 200 milioni di utenti attivi mensili (MAU), mentre si prevede che gli Stati Uniti genereranno oltre 1,2 miliardi di dollari di entrate webtoon entro il 2025, supportati da piattaforme come Marvel Unlimited, Webtoon (LINE) e Graphite.
A livello regionale, l’Asia-Pacifico detiene la quota maggiore, prevista al 65% (3,3 miliardi di dollari) nel 2025, con Corea del Sud, Cina e Giappone in testa ai consumi. Si prevede che il Nord America e l’Europa insieme contribuiranno con 1,8 miliardi di dollari, grazie alle collaborazioni OTT e alle traduzioni localizzate. L’America Latina, guidata da Brasile e Messico, è una regione in rapida crescita con un CAGR superiore al 40%.
In breve, il 2025 rappresenta un punto di svolta per il mercato dei webtoons: quella che era iniziata come un’esportazione culturale coreana è ora un’industria globale da oltre 5 miliardi di dollari, con un forte slancio sia nei mercati maturi che in quelli emergenti.
Distribuzione globale delle società Webtoon per paese (2025)
Nel 2025 l’industria globale dei webtoon è altamente concentrata nell’Asia-Pacifico, in particolare in Corea del Sud e Cina, ma si sta rapidamente espandendo nel Nord America e in Europa. Ogni regione ospita piattaforme leader che stimolano i lettori, le entrate e l'innovazione dei contenuti.
- Corea del Sud: il luogo di nascita dei webtoon e tuttora il più grande centro di generazione di entrate. I principali attori includono Comico (NHN), Mr Blue, SPOTTOON (Rolling Story), KidariStudio, Toomics Global e Dongman Entertainment. Insieme, queste società coreane rappresenteranno oltre il 40% del mercato globale dei webtoons nel 2025, contribuendo con ricavi superiori a 2 miliardi di dollari.
- Cina – Sede di alcune delle più grandi basi di lettori in tutto il mondo, guidate da Kuaikan, Bilibili Comics e U17. Il solo Kuaikan ha raggiunto 200 milioni di utenti attivi mensili (MAU) nel 2025, generando entrate per 1,5 miliardi di dollari, rendendo la Cina il secondo mercato webtoon più grande a livello globale.
- Giappone – Sebbene i webtoon siano nati in Corea, il Giappone è un consumatore e produttore chiave attraverso piattaforme localizzate sotto Comico Japan di NHN e collaborazioni con editori di manga. Le entrate dei webtoon del Giappone nel 2025 sono stimate a 600 milioni di dollari.
- Stati Uniti – Mercato emergente in rapida crescita con piattaforme come Stela, Marvel Unlimited, Graphite e Webcomics (SideWalk Group). Si prevede che il mercato statunitense supererà 1,2 miliardi di dollari nel 2025, grazie alla forte adozione della generazione Z e alle partnership con servizi di streaming per gli adattamenti.
- Europa – Piattaforme come Webtoon Factory (Francia) e Izneo Webtoon (Francia) sono pioniere delle offerte localizzate. Si prevede che le entrate dei webtoon in Europa raggiungeranno 0,9 miliardi di dollari nel 2025, alimentate da iniziative di traduzione e adattamenti culturali.
In conclusione, entro il 2025, la Corea del Sud e la Cina domineranno la produzione e il numero di lettori, mentre il Nord America e l’Europa rappresenteranno mercati ad alta crescita. Questa distribuzione evidenzia sia le origini culturali che l'espansione globale dei webtoon come formato di intrattenimento digitale tradizionale.
Quota di mercato e opportunità di Webtoon regionali (2025)
Il mercato globale dei Webtoons, valutato a circa 5,1 miliardi di dollari nel 2025, mostra modelli regionali di adozione distinti. Mentre l’Asia-Pacifico domina sia il numero di lettori che le entrate, nuove opportunità stanno emergendo in Nord America, Europa, America Latina e Medio Oriente, ciascuno con driver culturali e catalizzatori di crescita unici.
- Asia-Pacifico – Leader di mercato (quota del 65%, 3,3 miliardi di dollari)
L’Asia-Pacifico rimane la potenza dell’industria dei webtoons, rappresentando quasi i due terzi dei ricavi totali. La Corea del Sud è il luogo di nascita dei webtoon, con aziende come Comico (NHN), Mr Blue, Toomics e KidariStudio che monetizzano attraverso pacchetti di abbonamenti e adattamenti OTT. La Cina è un concorrente stretto, con Kuaikan che da solo ha superato i 200 milioni di utenti attivi mensili (MAU) nel 2025 e Bilibili Comics che introduce formati di narrazione interattiva. Il Giappone contribuisce attraverso collaborazioni con editori di manga, mentre il Sud-Est asiatico vede una rapida crescita grazie alla penetrazione degli smartphone che supera l’80%. Le opportunità risiedono nelle licenze transfrontaliere, negli adattamenti di anime/dramma e nelle traduzioni localizzate per catturare un pubblico più ampio.
- Nord America – Mercato in più rapida crescita (quota del 17%, 0,87 miliardi di dollari)
Si prevede che il Nord America crescerà a un CAGR superiore al 40% fino al 2031, con piattaforme come Marvel Unlimited, Stela, Graphite e Webcomics (SideWalk Group) che ne favoriranno l’adozione. I consumatori statunitensi, in particolare la generazione Z e i Millennial, trascorrono in media 90 minuti settimanali sulle piattaforme di fumetti digitali. Le partnership con Netflix, Disney+ e Crunchyroll per gli adattamenti stanno accelerando la monetizzazione. Le opportunità includono pacchetti di abbonamenti con piattaforme OTT, contenuti gamificati e l’uso di formati Web3/NFT per fumetti digitali da collezione.
- Europa – Espansione attraverso la localizzazione (quota del 13%, 0,66 miliardi di dollari)
L’Europa è un hub in crescita con piattaforme come Webtoon Factory (Francia) e Izneo Webtoon. Francia, Germania e Spagna guidano l’adozione, supportate da forti industrie dell’editoria digitale. Secondo l’IFLA (2024), il mercato europeo dei fumetti digitali è cresciuto del 28% su base annua, con le traduzioni localizzate che rappresentano un fattore chiave. Esistono opportunità nella pubblicazione multilingue, nelle collaborazioni con editori europei di manga/fumetti e nell’espansione degli ecosistemi di abbonamento in tutta l’UE.
- America Latina – Hotspot emergente (quota del 3%, 0,15 miliardi di dollari)
Il mercato dei webtoon in America Latina è più piccolo ma cresce a un CAGR> 40%. Brasile e Messico sono i mercati principali, con una penetrazione degli smartphone superiore al 75% e un crescente consumo di esportazioni culturali coreane e giapponesi. Le opportunità risiedono nella produzione di contenuti in lingua spagnola e portoghese e in modelli di lettura supportati da pubblicità a prezzi accessibili.
- Medio Oriente e Africa – Fase iniziale ma promettente (quota del 2%, 0,1 miliardi di dollari)
La MEA rimane nascente ma è guidata dalla domanda negli Emirati Arabi Uniti, Arabia Saudita e Nigeria. La localizzazione dei contenuti nelle lingue araba e africana sarà essenziale. Anche i governi che promuovono l’alfabetizzazione digitale e i pagamenti mobili creano un terreno fertile per l’espansione futura.
Global Growth Insights svela l'elenco delle migliori aziende Webtoons globali:
| Azienda | Sede | Entrate 2024 (milioni di dollari) | CAGR (2024-2031) | Presenza geografica | Momenti salienti del 2025 |
|---|---|---|---|---|---|
| Comico (NHN) | Corea del Sud | 1.200 | 35% | Corea, Giappone, Stati Uniti | Espanso in Europa con traduzioni in francese e spagnolo. |
| Il signor Blu | Corea del Sud | 450 | 32% | Corea, sud-est asiatico | Accordi firmati di licenza sui contenuti con Netflix per i drammi webtoon. |
| SPOTTOON (racconto scorrevole) | Corea del Sud | 300 | 30% | Corea, Stati Uniti, sud-est asiatico | Lancio dello strumento di traduzione automatica basato sull'intelligenza artificiale per i lettori di tutto il mondo. |
| Kuaikan | Cina | 1.500 | 38% | Cina, sud-est asiatico | Superato i 200 milioni di utenti attivi mensili nel 2025. |
| Bibilibili Comics | Cina | 700 | 34% | Cina, globale | Introdotti formati di narrazione interattiva per coinvolgere i lettori della generazione Z. |
| Stela | U.S.A. | 200 | 29% | Stati Uniti, Canada | Collaborazione con Marvel Unlimited per la pubblicazione di contenuti incrociati. |
| Kidari Studio | Corea del Sud | 550 | 33% | Corea, Giappone | Lancio dell’IPO nel 2025 per finanziare l’espansione all’estero. |
| Marvel illimitato | U.S.A. | 800 | 27% | Stati Uniti, globale | Aggiunti oltre 5.000 nuovi titoli digitali, inclusi IP webtoon originali. |
| Dongman intrattenimento | Corea del Sud | 320 | 31% | Corea, sud-est asiatico | Partnership di licenza ampliate con editori cinesi. |
| Fabbrica Webtoon | Francia | 150 | 28% | Francia, UE | Aumento degli utenti attivi mensili del 50% anno su anno. |
| Grafite | U.S.A. | 180 | 26% | U.S.A. | Lanciati pacchetti di abbonamenti incentrati sull'istruzione per le scuole. |
| Izneo Webtoon | Francia | 210 | 30% | Francia, Europa | Collaborazione con editori per traduzioni multilingue. |
| U17 | Cina | 350 | 29% | Cina | Superato i 50 milioni di utenti attivi mensili nel 2025. |
| Toomics globale | Corea del Sud | 900 | 36% | Corea, sud-est asiatico, globale | L'adattamento protetto si accorda con Disney+ per l'IP originale. |
| Fumetti web (Gruppo SideWalk) | U.S.A. | 220 | 27% | Stati Uniti, America Latina | Espanso in America Latina con contenuti spagnoli localizzati. |
Ultimi aggiornamenti aziendali: aziende Webtoon nel 2025
- Comico (NHN, Corea del Sud)
Ha ampliato la sua presenza inEuropaAttraversoTraduzioni in francese e spagnolo, catturando oltre5 milioni di nuovi utenti. I ricavi sono cresciuti12,5% su base annuaA1,35 miliardi di dollari. - Mr Blue (Corea del Sud)
Firmato un accordo di licenza conNetflixper gli adattamenti drammatici di tre famosi titoli webtoon. Segnalato520 milioni di dollari di fatturato nel 2025, con32% CAGRdal 2024. - SPOTTOON (Rolling Story, Corea del Sud)
Lanciato unStrumento di traduzione automatica basato sull'intelligenza artificialeper accelerare il numero di lettori internazionali. I lettori della sua piattaforma sono aumentati18% su base annua, aggiungendo2 milioni di nuovi utenti esteri. - Kuaikan (Cina)
Raggiunto un traguardo di200 milioni di utenti attivi mensili (MAU)nel 2025. Le entrate sono aumentate a1,75 miliardi di dollari, rendendolo illa più grande piattaforma webtoon a livello globale. - Bilibili Comics (Cina)
Introdottowebtoon di narrazione interattivafondendo animazione e scelte del lettore. Entrate raggiunte830 milioni di dollari nel 2025, crescente34% su base annua. - Stela (Stati Uniti)
Collaborato conMarvel illimitatoco-pubblicare contenuti su piattaforme statunitensi. Abbonamenti ampliati di22%, con ricavi che salgono a250 milioni di dollari. - KidariStudio (Corea del Sud)
Lanciato con successoIPO nel 2025, alzando200 milioni di dollariper l’espansione globale. Colpo di entrate650 milioni di dollari, alimentato dalla crescita del Giappone e del Sud-Est asiatico. - Marvel illimitato (Stati Uniti)
Ampliato il suo catalogo conOltre 5.000 nuovi titoli in formato webtoon. Le entrate del 2025 sono cresciute fino a950 milioni di dollari, potenziato da abbonamenti in bundle conDisney+. - Dongman Entertainment (Corea del Sud)
Espansopartnership di licenza con editori cinesi, risultando aAumento dei ricavi del 15% su base annuaA390 milioni di dollari. - Webtoon Factory (Francia)
La base utenti è aumentata50% su base annua, raggiungendo8 milioni di lettori attivinel 2025. Le entrate sono aumentate a190 milioni di dollari, guidato dalla localizzazione dell'UE. - Grafite (Stati Uniti)
Srotolatopacchetti di abbonamenti incentrati sull'istruzionerivolto a scuole e biblioteche. Entrate raggiunte210 milioni di dollari, su16% dal 2024. - Izneo Webtoon (Francia)
Collaborato conEditori di fumetti europeiper espandere le traduzioni multilingue. Le entrate del 2025 sono salite a250 milioni di dollari, conQuota di mercato del 10% in Europa. - U17 (Cina)
Attraversato50 milioni di utenti attivi mensili (MAU)nel 2025. Le entrate sono salite a420 milioni di dollari, riflettendoCrescita del 20% su base annua. - Toomics Global (Corea del Sud)
Accordi di adattamento firmati conDisney+, garantendo visibilità globale per la proprietà intellettuale originale. Le entrate sono balzate a1,05 miliardi di dollari nel 2025, su16,7% su base annua. - Webcomics (Gruppo SideWalk, USA)
Espanso in modo aggressivo inAmerica Latinacon contenuti spagnoli localizzati. Aggiunto3 milioni di nuovi utenti, spingendo le entrate del 2025 a270 milioni di dollari.
Fornitori di webtoon di fascia alta e specializzati (2025)
Nel 2025, il segmento di fascia alta e specializzato del settore dei webtoon sarà definito da piattaforme che si differenziano attraverso contenuti premium, licenze internazionali e adattamenti crossmediali. Questi fornitori si concentrano su uno storytelling orientato alla qualità, una portata globale e una proprietà intellettuale esclusiva (IP), posizionandosi come leader oltre i tradizionali modelli freemium.
Comico (NHN) rimane una piattaforma di alto livello con roccaforti in Corea del Sud, Giappone e Stati Uniti, che offre traduzioni localizzate in più lingue. Le sue partnership con editori e servizi OTT consolidano il suo ruolo di distributore globale premium.
Kuaikan (Cina) si distingue come la più grande piattaforma webtoon con base utenti a livello globale, superando i 200 milioni di utenti attivi mensili (MAU) nel 2025. La sua forza risiede nei formati interattivi e nelle opportunità di licenza di alto valore, che la rendono un leader specializzato nello storytelling rivolto ai giovani.
Marvel Unlimited (USA) apporta valore globale al marchio sfruttando la sua proprietà intellettuale di fumetti e supereroi. Adattando i contenuti al formato webtoon, Marvel unisce le tradizioni dei fumetti occidentali con i lettori nativi digitali, creando una nicchia specializzata unica.
Toomics Global emerge anche come fornitore di fascia alta attraverso modelli di abbonamento in bundle e accordi di adattamento Disney+, dimostrando che l’integrazione multipiattaforma è fondamentale per sostenere la crescita globale.
Insieme, questi fornitori specializzati e di fascia alta stabiliscono il punto di riferimento per qualità, scala e innovazione, dando forma al segmento premium del mercato dei webtoon nel 2025.
Opportunità per startup e operatori emergenti (2025-2032)
Il mercato dei Webtoons, valutato a 5,1 miliardi di dollari nel 2025 e che si prevede raggiungerà 8,44 miliardi di dollari entro il 2031 con un CAGR del 34,56%, presenta opportunità significative per startup e operatori emergenti. Con la crescita della domanda globale di narrazione serializzata mobile-first, i nuovi operatori possono acquisire quote di mercato attraverso l’innovazione, il targeting di nicchia e le partnership strategiche.
- Piattaforme di contenuti localizzati
Mentre Corea, Cina e Stati Uniti dominano la produzione, esistono grandi opportunità in America Latina, Medio Oriente e Africa, dove i contenuti localizzati in spagnolo, portoghese, arabo e africano sono ancora sottosviluppati. Le startup possono colmare questa lacuna producendo webtoon culturalmente rilevanti.
- Modelli freemium e supportati da pubblicità
I giocatori emergenti possono adottare modelli freemium, offrendo accesso di base gratuito e monetizzando attraverso pubblicità, microtransazioni e capitoli premium. Questa strategia ha una buona risonanza nei mercati sensibili al prezzo come India, Brasile e Nigeria, dove le entrate medie per utente (ARPU) sono ancora basse ma la crescita del pubblico è rapida.
- Adattamenti crossmediali
L'IP Webtoon viene sempre più adattato a serie televisive, anime e film. Le startup possono fungere da incubatori IP, producendo webtoon con un forte potenziale di adattamento e vendendo diritti a piattaforme OTT come Netflix, Disney+ e Crunchyroll.
- Monetizzazione Web3 e NFT
La prossima frontiera sono i modelli di proprietà basati sulla blockchain. Le startup possono pubblicare oggetti da collezione NFT e fumetti digitali in edizione limitata, consentendo ai creatori di guadagnare royalties mentre i fan ottengono una proprietà verificabile. Questo modello piace alla Generazione Z e ai Millennial, che già dominano la base di lettori globale.
- AI e narrazione interattiva
I player emergenti possono integrare strumenti di intelligenza artificiale per la traduzione, la personalizzazione e la creazione di contenuti interattivi. La narrazione interattiva, in cui i lettori influenzano le trame, sta guadagnando terreno (ad esempio, le versioni interattive di Bilibili del 2025), aprendo un percorso di differenziazione.
- Collaborazioni strategiche
La collaborazione con editori, telecomunicazioni e istituzioni educative può accelerare la crescita. Ad esempio, raggruppare abbonamenti a webtoon con operatori di telefonia mobile o app di e-learning può ampliarne l'accesso e l'adozione.
In sintesi, le startup che entreranno nel settore dei webtoon tra il 2025 e il 2032 potranno avere successo concentrandosi su modelli di localizzazione, innovazione e monetizzazione che vanno oltre gli abbonamenti tradizionali. La combinazione di adattamento culturale, innovazione digitale e licenze IP consentirà ai nuovi concorrenti di competere con i giganti consolidati.
Domande frequenti – Società globali di Webtoon
Q1. Cosa sono i Webtoon?
I webtoon sono fumetti digitali ottimizzati per lo scorrimento verticale, pensati principalmente per gli smartphone e per la fruizione online. Originari della Corea del Sud, sono diventati un formato di narrazione globale, monetizzato attraverso pubblicità, abbonamenti, acquisti in-app e licenze IP per film, serie drammatiche e giochi.
Q2. Quanto è grande il mercato dei Webtoons nel 2025?
Il mercato dei Webtoons ha un valore di 5,1 miliardi di dollari nel 2025 e si prevede che crescerà a un CAGR del 34,56% (2024-2031), raggiungendo 8,44 miliardi di dollari entro il 2031.
Q3. Quali regioni dominano l'industria dei Webtoons?
- Asia-Pacificoconduce conQuota del 65% (3,3 miliardi di dollari), guidato da Corea del Sud, Cina e Giappone.
- America del Nordsta crescendo rapidamente, dovrebbe colpire0,87 miliardi di dollari nel 2025.
- Europacontribuisce0,66 miliardi di dollari, con Francia e Germania in testa all'adozione.
- America Latina e MEAsono regioni più piccole ma ad alta crescita (>40% CAGR).
Q4. Chi sono le principali aziende Webtoon nel 2025?
I principali giocatori includono Comico (NHN), Mr Blue, SPOTTOON, Kuaikan, Bilibili Comics, Stela, KidariStudio, Marvel Unlimited, Dongman Entertainment, Webtoon Factory, Graphite, Izneo Webtoon, U17, Toomics Global e Webcomics (SideWalk Group).
Q5. Quali sono le ultime tendenze nel settore dei Webtoon (2025)?
- Adattamenti crossmedialiin K-drama, anime e film.
- Localizzazionenei mercati spagnolo, francese, arabo e portoghese.
- Traduzioni basate sull'intelligenza artificialee formati di narrazione interattiva.
- Modelli di monetizzazione Web3 e NFTper fumetti digitali da collezione.
Q6. Quali opportunità esistono per le startup?
Le startup possono concentrarsi su piattaforme localizzate, modelli freemium supportati da pubblicità, oggetti da collezione Web3 e partnership con servizi OTT. Le regioni emergenti come l’America Latina, il Medio Oriente e l’Africa sono mercati non sfruttati.
D7. Perché il mercato dei Webtoons sta crescendo così velocemente?
La crescita è alimentata dalla crescente penetrazione degli smartphone, dai lettori della Gen Z (80% degli utenti), dalle microtransazioni convenienti e dalla domanda di streaming globale di contenuti IP adattabili.
Conclusione
Il mercato globale dei Webtoons nel 2025, valutato a circa 5,1 miliardi di dollari, non è più un’esportazione culturale di nicchia ma un’industria dell’intrattenimento globale tradizionale. Con un CAGR previsto del 34,56% (2024-2031) e un previsto raggiungimento di 8,44 miliardi di dollari entro il 2031, i webtoon stanno rimodellando l’economia creativa attraverso la narrazione mobile-first, gli adattamenti crossmediali e l’espansione internazionale.
L’Asia-Pacifico domina il panorama, guidata da Corea del Sud, Cina e Giappone, ma la crescita più rapida è prevista in Nord America, Europa e America Latina, dove contenuti localizzati, partnership OTT e modelli di monetizzazione innovativi stanno guidando l’adozione. Piattaforme come Comico, Kuaikan, Bilibili Comics, Toomics Global e Marvel Unlimited stanno dettando il ritmo, mentre i player emergenti in Europa e negli Stati Uniti stanno espandendo la portata globale attraverso la traduzione e le collaborazioni intersettoriali.
Per le startup e i nuovi entranti, le opportunità risiedono in piattaforme localizzate (spagnolo, portoghese, arabo), modelli freemium e supportati da pubblicità, oggetti da collezione Web3 e strumenti di personalizzazione basati sull’intelligenza artificiale. Con l’accelerazione della domanda globale di fumetti digitali serializzati, l’ecosistema dei webtoons offre un terreno fertile per l’innovazione e l’inclusione finanziaria.
In sintesi, l’industria dei webtoons sta entrando nel suo decennio d’oro, dove la combinazione di narrazione culturale, innovazione digitale e monetizzazione globale della proprietà intellettuale lo affermerà come uno dei segmenti in più rapida crescita dell’economia dei contenuti creativi a livello mondiale.