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21 più grandi aziende di app per bambini nel mondo | Approfondimenti sulla crescita globale

Le aziende di Apps for Kids sono aziende che sviluppano e pubblicano applicazioni mobili o tablet progettate specificatamente per i bambini, solitamente di età compresa tra 2 e 12 anni. Queste app si concentrano su aree quali l'istruzione precoce, l'alfabetizzazione, la matematica, la creatività, la programmazione e giochi adatti all'età. Molti combinano la scienza dell’apprendimento con la ludicizzazione, la narrazione interattiva e il design colorato per coinvolgere i bambini sostenendo allo stesso tempo lo sviluppo cognitivo e sociale. Alcune app sono puramente educative, mentre altre uniscono intrattenimento e apprendimento, spesso chiamate “edutainment”.

Dal punto di vista dei fatti e delle cifre, le aziende di Apps for Kids operano all’interno di un ecosistema di contenuti digitali per bambini in rapida crescita. Il globaleMercato delle app per bambinisi è attestato a 2,1 miliardi di dollari nel 2025 e si prevede che raggiungerà i 2,66 miliardi di dollari nel 2026 e i 3,37 miliardi di dollari nel 2027. Le previsioni a lungo termine mostrano che il mercato potrebbe raggiungere i 22,34 miliardi di dollari entro il 2035, con un forte CAGR del 26,71% dal 2026 al 2035. Questa crescita è guidata dalla crescente penetrazione di smartphone e tablet, dall’accesso a Internet a prezzi accessibili e dall’aumento disponibilità dei genitori a pagare per strumenti di apprendimento digitale di qualità.

I dati di utilizzo supportano questa tendenza. In molti mercati sviluppati, il 60-70% dei bambini di età compresa tra 4 e 12 anni ha accesso a un dispositivo intelligente a casa e una quota significativa utilizza settimanalmente app di apprendimento o intrattenimento. I genitori utilizzano sempre più le app per integrare l’apprendimento scolastico, soprattutto per la lettura e la matematica. Anche la sicurezza e la privacy sono fattori chiave, con molte famiglie che preferiscono piattaforme prive di pubblicità e sicure per i bambini e conformi alle normative sui dati dei bambini.

I modelli di entrate in genere includono abbonamenti, acquisti una tantum, pacchetti di contenuti in-app e licenze scolastiche. Man mano che l’apprendimento digitale si normalizza fin dalla tenera età, le aziende di Apps for Kids stanno svolgendo un ruolo crescente nel modo in cui i bambini imparano e giocano, rendendoli una parte importante del moderno ecosistema digitale dell’infanzia.

Quanto sarà grande l’industria delle app per bambini nel 2026?

Nel 2026, il settore delle app per bambini rappresenta un segmento in rapida espansione del mercato dei contenuti digitali e della tecnologia educativa per bambini, alimentato da un maggiore accesso ai dispositivi, dalla spesa dei genitori in strumenti di apprendimento e dalla normalizzazione del gioco e dell’istruzione digitale. Secondo le stime di mercato, il mercato globale delle app per bambini avrà un valore di circa 2,66 miliardi di dollari nel 2026, rispetto ai 2,1 miliardi di dollari del 2025, mostrando una forte crescita su base annua.

Il settore si trova su una ripida traiettoria a lungo termine. Le proiezioni indicano che il mercato potrebbe raggiungere i 3,37 miliardi di dollari nel 2027 e poi accelerare fino a circa 22,34 miliardi di dollari entro il 2035, riflettendo un tasso di crescita annuale composto (CAGR) molto forte del 26,71% dal 2026 al 2035. Ciò rende Apps for Kids una delle nicchie in più rapida crescita nell’ambito dell’educazione digitale e dei media per bambini.

In termini di utilizzo, il coinvolgimento dei bambini con le app digitali è molto diffuso. In molti paesi, oltre il 60% dei bambini di età compresa tra 4 e 12 anni ha accesso a uno smartphone o un tablet e un’ampia percentuale utilizza settimanalmente le app per bambini per giochi, video o apprendimento. Il tempo medio trascorso davanti allo schermo per i bambini varia spesso da 1 a 2 ore al giorno, con una parte dedicata alle app educative.

Le entrate nel 2026 saranno in gran parte guidate da abbonamenti, acquisti in-app e versioni premium senza pubblicità, poiché i genitori preferiscono sempre più ambienti sicuri e curati. Anche le licenze scolastiche e prescolastiche contribuiscono alla crescita. Nel complesso, la dimensione multimiliardaria del 2026 evidenzia come le App per bambini siano passate da extra opzionali a strumenti tradizionali per l’apprendimento e l’intrattenimento.

Distribuzione globale delle aziende di app per bambini per paese nel 2026

Paese Quota stimata della base aziendale globale (2026) Fatti e cifre principali
Stati Uniti 30–35% Il più grande mercato di contenuti digitali per bambini; elevata spesa per abbonamenti da parte delle famiglie
Canada 5–7% Forti studi multimediali e di app educative per bambini
Regno Unito 6–8% Elevata adozione delle tecnologie didattiche nelle scuole
Francia 4–6% Sviluppatori attivi di edutainment e app per l'apprendimento delle lingue
Germania 4–6% Concentrati su app per bambini sicure e senza pubblicità
Svezia 3–5% Sede di marchi di app per bambini riconosciuti a livello mondiale
Giappone 5–7% Giochi efficaci e contenuti per bambini basati sui personaggi
Corea del Sud 4–6% Elevata penetrazione degli smartphone tra le famiglie
Cina 8-10% Ampia base di utenti domestici e settore edtech in crescita
India 5–7% Rapida crescita dell’edtech per bambini e del mobile learning

Dove sta crescendo più rapidamente il mercato delle app per bambini e quali opportunità stanno emergendo per regione nel 2026?

Il mercato globale delle app per bambini si sta espandendo rapidamente man mano che aumenta l’accesso dei bambini ai dispositivi digitali e i genitori investono sempre più in contenuti digitali educativi e sicuri. Con il mercato globale delle app per bambini valutato a circa 2,66 miliardi di dollari nel 2026 e previsto in crescita a un forte CAGR del 26,71% fino al 2035, i modelli regionali mostrano dove la domanda e la monetizzazione sono più forti. A livello globale, un’ampia percentuale di bambini di età compresa tra 4 e 12 anni ha ora accesso a smartphone o tablet e in molti mercati sviluppati il ​​60-70% dei bambini utilizza app digitali settimanalmente. Aziende leader come Toca Boca, Age of Learning, Nickelodeon, Budge Studios, Smartstudy Pinkfong, Minecraft, Sago Mini, Tinybop, Homer e Dr. Panda stanno espandendo la loro presenza in tutte le regioni per catturare questa crescita.

Perché il Nord America è leader nella spesa per le app per bambini?

Paesi chiave: Stati Uniti, Canada

Il Nord America è la regione più generatrice di entrate, che rappresenterà circa il 35-40% delle entrate globali di Apps for Kids nel 2026. Gli Stati Uniti sono il principale motore grazie agli alti redditi delle famiglie e alla forte disponibilità a pagare per gli abbonamenti. I sondaggi mostrano che oltre il 65% dei genitori statunitensi scarica app educative o di intrattenimento per i propri figli e molti pagano almeno un servizio in abbonamento.

Aziende come Age of Learning (ABCmouse), Homer, Nickelodeon, Epic e Tinybop hanno una forte trazione in questa regione. Anche il Canada contribuisce in modo significativo, con aziende come Budge Studios e Sago Mini riconosciute a livello globale. Le opportunità in Nord America includono app di alfabetizzazione allineate al curriculum, giochi incentrati sulle discipline STEM e pacchetti di abbonamenti per famiglie. La privacy e la conformità alla sicurezza dei bambini (COPPA) sono importanti fattori di fiducia e i genitori spesso preferiscono ambienti privi di pubblicità.

In che modo l’Europa sostiene la qualità e il valore educativo?

Paesi chiave: Regno Unito, Germania, Francia, Paesi nordici

L’Europa rappresenta circa il 25-30% del mercato globale ed è nota per una forte attenzione alla qualità dell’istruzione e alla sicurezza dei bambini. In diversi paesi europei, più della metà dei bambini utilizza strumenti di apprendimento digitale a casa o a scuola. Le rigide norme sulla privacy incoraggiano lo sviluppo di piattaforme sicure e prive di pubblicità.

Notevoli sono le aziende con sede in Europa come Toca Boca (Svezia), Fox and Sheep (Germania), Ahoii Entertainment (Germania), Edoki Academy (Francia) e Tinybop (forte presenza). Le app per l’apprendimento delle lingue e la creatività sono particolarmente popolari nell’Europa multilingue. Le opportunità includono contenuti linguistici localizzati, collaborazioni con le scuole e narrazioni culturalmente rilevanti. I genitori in Europa spesso danno priorità ai risultati scolastici rispetto al puro intrattenimento, sostenendo prezzi premium per app di apprendimento credibili.

Dove sta determinando la crescita degli utenti la regione Asia-Pacifico più rapida?

Paesi chiave: Cina, Giappone, Corea del Sud, India, Australia

L'Asia-Pacifico è la regione in più rapida crescita in termini di numero di utenti a causa della sua numerosa popolazione infantile e della crescente classe media. Si stima che la regione rappresenterà oltre il 30% degli utenti globali nel 2026, sebbene la spesa media per utente sia inferiore a quella del Nord America. In paesi come Cina e Corea del Sud, l’esposizione digitale precoce è comune e molti bambini iniziano a utilizzare app didattiche prima dei sei anni.

Aziende come Smartstudy Pinkfong (Baby Shark), Minecraft, Super Mario Run, Animal Crossing, Dr. Panda e Gameloft SE sono molto popolari nell'Asia-Pacifico. Anche l’India sta assistendo a una rapida crescita delle app educative per bambini man mano che l’accesso agli smartphone si espande. Le opportunità includono modelli di prezzo accessibili, contenuti in lingua vernacolare e partnership con scuole o fornitori di telecomunicazioni. Con la diffusione dei pagamenti digitali, la conversione da utenti gratuiti a utenti a pagamento sta migliorando.

Come stanno emergendo il Medio Oriente e l’Africa in questo mercato?

Paesi chiave: Emirati Arabi Uniti, Arabia Saudita, Sud Africa

La regione del Medio Oriente e dell’Africa (MEA) detiene attualmente una quota minore, circa il 5–8% del mercato globale, ma mostra un promettente potenziale di crescita. L’elevata popolazione giovanile e la crescente penetrazione degli smartphone sono fattori chiave. Nei paesi del Golfo, gli elevati redditi disponibili sostengono la spesa per contenuti premium per bambini.

Marchi globali come Nickelodeon, Minecraft, Toca Boca e Pinkfong sono ampiamente riconosciuti nella MEA. La domanda di app bilingui (arabo-inglese) è in aumento. In Africa, il miglioramento dell’accesso a Internet e gli smartphone a basso costo stanno consentendo a un numero maggiore di bambini di accedere a strumenti di apprendimento digitale. Le opportunità includono contenuti culturali localizzati, partnership con scuole e abbonamenti in bundle di telecomunicazioni.

Quali tendenze regionali creano le maggiori opportunità?

Nelle varie regioni emergono diverse tendenze basate sui fatti. In primo luogo, domina l’utilizzo mobile-first, con la maggior parte dei bambini che accedono alle app tramite tablet o smartphone. In secondo luogo, i genitori cercano sempre più valore educativo e ambienti sicuri, aumentando la domanda di abbonamenti senza pubblicità. In terzo luogo, la gamification e lo storytelling interattivo migliorano il coinvolgimento e la fidelizzazione.

Esistono opportunità di forte crescita nell’alfabetizzazione precoce, nell’apprendimento STEM, nella programmazione per bambini e nell’istruzione bilingue. La personalizzazione basata sull’intelligenza artificiale e il monitoraggio dei progressi possono aumentare ulteriormente il valore. Le aziende che bilanciano divertimento, apprendimento e sicurezza sono nella posizione migliore per espandersi a livello globale.

Nel complesso, mentre il Nord America e l’Europa sono leader nella monetizzazione, l’Asia-Pacifico e l’area MEA offrono una crescita degli utenti più rapida. Questa combinazione di potere di spesa e dimensione della popolazione continua a guidare le forti prospettive per il mercato delle app per bambini nel 2026 e oltre.

Che cosa sono le app per bambini?

Le app per bambini sono applicazioni mobili o tablet progettate specificatamente per i bambini, in genere di età compresa tra 2 e 12 anni, per supportare l'apprendimento, la creatività e l'intrattenimento adatto all'età. Queste app includono categorie come educazione precoce (lettura, matematica, scienze), giochi, storie interattive, musica, arte e persino programmazione di base. Sono realizzati con interfacce a misura di bambino, grafica colorata e navigazione semplice in modo che i bambini possano usarli facilmente.

Molte app per bambini uniscono istruzione e intrattenimento (edutainment), utilizzando gamification, premi e personaggi per coinvolgere i bambini mentre imparano. La sicurezza è una caratteristica fondamentale: le app per bambini affidabili spesso forniscono ambienti senza pubblicità, controllo parentale e conformità alle norme sulla privacy dei bambini come COPPA o GDPR-K.

Dal punto di vista del mercato, le app per bambini rappresentano una parte crescente dell’ecosistema digitale. A livello globale, la maggior parte dei bambini che vivono in famiglie connesse hanno ora accesso a uno smartphone o un tablet e gli studi nei mercati sviluppati spesso mostrano che oltre il 60% dei bambini utilizza app digitali settimanalmente per imparare o giocare. I genitori utilizzano spesso queste app per supportare la preparazione scolastica, l'alfabetizzazione e la capacità di calcolo.

I modelli di business comuni includono abbonamenti, acquisti una tantum e pacchetti di contenuti in-app, con molte famiglie che preferiscono versioni a pagamento e senza pubblicità per sicurezza e qualità. Nel complesso, le app per bambini sono strumenti digitali che combinano divertimento e apprendimento, diventando una parte sempre più normale del modo in cui i bambini imparano e giocano in un mondo connesso.

Global Growth Insights svela le migliori aziende globali di app per bambini:

Azienda/App Sede Entrate (anno scorso, circa) Segnale di crescita/CAGR Presenza geografica Evidenziazione chiave Ultimi aggiornamenti (2026)
Volpe e pecora Germania Privato (stimato multimilionario) Crescita stimata di ~10–15%. Europa, Nord America App per l'apprendimento in età prescolare di alta qualità App per bambini ampliate, basate su storie e senza pubblicità
Ahoii intrattenimento Germania Privato Crescita moderata Europa Giochi per bambini interattivi e creativi Nuovi titoli orientati allo STEM
Serpente contro Blocco (App) Francia (studio di sviluppo originale) Download di app con i maggiori incassi; entrate pubblicitarie/IAP Domanda stabile di giochi casual Globale Gameplay casual semplice e molto popolare Monetizzazione continua tramite annunci e skin
Accademia Edoki Francia Privato (stimato per diversi milioni di dollari) Crescita stimata del ~15% Globale App di apprendimento basate su Montessori Più partenariati per le licenze scolastiche
Minecraft Svezia/Stati Uniti (Mojang/Microsoft) Franchising multimiliardario Forte crescita costante Globale Sandbox creativo con uso didattico Espansione delle funzionalità di Minecraft Education
Nickelodeon (App) U.S.A. Parte delle entrate multimiliardarie dei media Stabile Globale IP per bambini forti (PAW Patrol, SpongeBob) Collegamenti più interattivi tra giochi di apprendimento
Budge Studios Canada Privato (decine di milioni circa) Crescita di circa il 10%+ Globale App per bambini basate su personaggi con licenza Espansione del modello di abbonamento
Smartstudy Pinkfong Corea del Sud Centinaia di milioni (a livello di marchio) Crescita a doppia cifra Globale Marchio globale Baby Shark Portafoglio di intrattenimento educativo ampliato
Toca Boca Svezia Centinaia di milioni stima Forte crescita a doppia cifra Globale App di gioco creativo a tempo indeterminato Più funzionalità UGC e social-safe
Tinybop U.S.A. Privato Crescita di nicchia Globale App di apprendimento per bambini incentrate sulla scienza Nuove app di esplorazione STEM
Creazioni epiche (epiche!) U.S.A. Est. Gamma di oltre 100 milioni di dollari Crescita a doppia cifra Nord America, Europa Piattaforma di lettura digitale per bambini Abbonamenti scolastici ampliati
Gameloft SE Francia $ 250 milioni + (a livello aziendale) Crescita a metà cifra Globale Importante editore di giochi per dispositivi mobili Titoli più adatti alle famiglie
Dottor Panda Cina Privato (stima multimilionaria) Crescita stimata del ~15% Globale App per l'apprendimento dei giochi di ruolo Nuova serie di contenuti prescolari
Monkimun Spagna Privato Crescita moderata Europa, America Latina Apprendimento delle lingue per bambini Offerte bilingue ampliate
Età dell'apprendimento U.S.A. Oltre 100 milioni di dollari stimati Crescita a doppia cifra Globale Ecosistema ABCmouse Personalizzazione basata sull'intelligenza artificiale
Sago Mini Canada Privato Crescita costante Globale Apprendimento basato sul gioco per bambini in età prescolare Espansione dell'abbonamento in bundle
App per barchette di carta India Privato Crescita emergente Concentrato sull’India App per l'apprendimento precoce Contenuti del curriculum localizzati
Pou (App) Libano (sviluppatore originale) Entrate supportate da pubblicità/IAP Popolarità dell'eredità stabile Globale Classico gioco di animali domestici virtuali Aggiornamenti e skin leggeri
Omero U.S.A. Privato (decine di milioni circa) Crescente America del Nord Focus sull’alfabetizzazione precoce Contenuti fonetici ampliati
SuperMario corre Giappone (Nintendo) Parte del multimiliardario Nintendo Mobile Stabile Globale IP iconica per famiglie Ottimizzazione mobile continua
Animal Crossing (mobile) Giappone (Nintendo) Parte delle entrate mobili di Nintendo Stabile Globale Gioco di simulazione sociale Eventi in-app stagionali

Opportunità per startup e operatori emergenti nelle app per bambini (2026)

Il mercato delle app per bambini nel 2026 presenta forti opportunità per le startup poiché l’infanzia digitale e l’apprendimento precoce diventano sempre più diffusi. Con ilIl mercato globale delle app per bambini avrà un valore di circa 2,66 miliardi di dollari nel 2026e progettato per raggiungere22,34 miliardi di dollari entro il 2035 con un CAGR del 26,71%., il settore mostra uno dei tassi di crescita più rapidi nel campo dei contenuti digitali per bambini. Questa rapida espansione crea spazio per nuovi operatori specializzati nonostante la presenza di marchi consolidati.

Un'opportunità chiave èApprendimento personalizzato basato sull'intelligenza artificiale. Le app adattive che regolano la difficoltà in base alle prestazioni di un bambino possono migliorare il coinvolgimento e i risultati di apprendimento. Le stime del settore suggeriscono che gli strumenti di apprendimento digitale personalizzati possono aumentare la fidelizzazione e l’utilizzodal 15 al 30%. Anche le startup che creano dashboard efficaci per il monitoraggio dei progressi per i genitori guadagnano fiducia.

Focus sulla nicchiaè un'altra strada. Aree come la programmazione per bambini, l’apprendimento con bisogni speciali, l’educazione bilingue e i giochi STEM sono ancora poco penetrati. I genitori pagano sempre più per la qualità che molti preferisconomodelli di abbonamento senza pubblicità, che forniscono entrate prevedibili.

Anche la localizzazione è importante. Le app che offrono lingue regionali e contenuti culturalmente rilevanti possono espandersi rapidamente in Asia, Medio Oriente e America Latina. Inoltre, le partnership con scuole e distributori di tecnologia edtech aprono flussi di entrate B2B.

Nel complesso, le startup che combinano sicurezza, valore educativo e design accattivante rispettando al tempo stesso gli standard sulla privacy dei bambini hanno una forte possibilità di crescere nel mercato del 2026.

Domande frequenti – Aziende globali di app per bambini

Q1. Quanto è grande il mercato globale App per bambini?
Il valore del mercato globale App per bambini è di circa2,66 miliardi di dollari nel 2026, in aumento rispetto ai 2,1 miliardi di dollari del 2025. Si prevede che raggiungerà22,34 miliardi di dollari entro il 2035, crescendo a ritmo sostenutoCAGR del 26,71% dal 2026 al 2035.

Q2. Quanti bambini usano regolarmente le app?
In molti mercati sviluppati,Il 60-70% dei bambini di età compresa tra 4 e 12 anni ha accesso a un dispositivo intelligentee un'ampia quota utilizza settimanalmente le app per bambini per l'apprendimento o l'intrattenimento. L’accesso ai dispositivi è in costante aumento anche nei mercati emergenti.

Q3. Quali tipi di app sono più popolari tra i bambini?
Le categorie principali includonoapprendimento precoce (lettura e matematica), giochi, storie interattive, app per la creatività e app di codifica di base o STEM. Le app di alfabetizzazione e matematica sono particolarmente apprezzate dai genitori di bambini più piccoli.

Q4. Come guadagnano le aziende di Apps for Kids?
I modelli di entrate comuni includonoabbonamenti, download a pagamento una tantum e acquisti in-app. Molti genitori preferiscono versioni a pagamento e senza pubblicità per sicurezza e qualità. Anche le licenze scolastiche e prescolari contribuiscono alle entrate.

Q5. Perché questo mercato sta crescendo così velocemente?
La crescita è guidata dalla crescente penetrazione di smartphone e tablet, da Internet a prezzi accessibili e da una maggiore attenzione dei genitori all’apprendimento digitale. Anche lo spostamento verso l’apprendimento misto e a domicilio sostiene la domanda.

Q6. Quali regioni guidano il mercato?
Nord America ed Europapiombo nelle entrate a causa della maggiore spesa per famiglia, mentreAsia-Pacificoguida in termini di volume di utenti a causa dell'ampia popolazione infantile e dell'utilizzo mobile-first.

D7. Quanto è importante la sicurezza e la privacy dei bambini?
Molto importante. Genitori e autorità di regolamentazione si aspettano il rispetto delle leggi sulla privacy dei bambini comeCOPPA e GDPR-K. Le app prive di pubblicità e che forniscono il controllo genitori spesso ottengono una maggiore fiducia.

Q8. Le app educative stanno sostituendo l’apprendimento tradizionale?
No, di solitointegrare la scuola e l’apprendimento offline. Molti genitori li usano per rafforzare le capacità di lettura, matematica e risoluzione dei problemi a casa.

D9. Quale fascia d'età utilizza maggiormente queste app?
Gli utenti principali sono in genereetà 3-10, in particolare i bambini in età prescolare e le prime elementari.

Q10. Quali tendenze daranno forma al futuro?
Le tendenze principali includono l’apprendimento personalizzato basato sull’intelligenza artificiale, la ludicizzazione, i contenuti bilingui e partenariati scolastici più forti. Poiché l’apprendimento digitale inizia presto nella vita, si prevede che l’utilizzo continuerà ad aumentare.

Conclusione

Nel 2026, il settore delle app per bambini si distingue come uno dei segmenti in più rapida crescita nei media digitali e nell’edtech per bambini, supportato da dati di mercato chiari e dai comportamenti familiari in cambiamento. Con un mercato globale valutato a circa 2,66 miliardi di dollari nel 2026, in aumento rispetto ai 2,1 miliardi di dollari del 2025, e che si prevede salirà a 22,34 miliardi di dollari entro il 2035 con un CAGR del 26,71%, le prospettive di crescita a lungo termine sono forti. Questa espansione riflette il modo in cui gli strumenti digitali stanno diventando una parte normale dell’apprendimento e del gioco infantile.

In realtà l’adozione è già diffusa. In molti paesi, il 60-70% dei bambini di età compresa tra 4 e 12 anni ha accesso a un dispositivo intelligente e un’ampia quota utilizza app settimanalmente per giochi o istruzione. I genitori sono sempre più disposti a pagare per app educative di alta qualità e senza pubblicità, in particolare per l’alfabetizzazione, la matematica e le discipline STEM. Gli abbonamenti e i partenariati scolastici stanno rafforzando i modelli di entrate ricorrenti.

A livello regionale, il Nord America e l’Europa guidano la monetizzazione grazie alla maggiore spesa per famiglia, mentre l’Asia-Pacifico guida la crescita degli utenti a causa della sua numerosa popolazione infantile e della crescente penetrazione degli smartphone. I mercati emergenti in Medio Oriente, Africa e America Latina apportano ulteriore rialzo grazie al miglioramento della connettività.

Nel complesso, i dati mostrano che le app per bambini si stanno trasformando da intrattenimento opzionale a strumenti di apprendimento significativi. Le aziende che riescono a trovare un equilibrio tra valore dell’istruzione, impegno e sicurezza dei bambini sono nella posizione migliore per trarre vantaggio dalla rapida espansione del settore nel prossimo decennio.