Taille du marché des objets de collection d’animation
Le marché des objets de collection d’animation était évalué à 5,71 milliards de dollars en 2025 et devrait passer de 5,94 milliards de dollars en 2026 à 6,18 milliards de dollars en 2027. Au cours de la période de revenus projetée, le marché devrait atteindre 8,48 milliards de dollars d’ici 2035, enregistrant un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 4,03 % de 2026 à 2026. 2035. La croissance du marché est tirée par la demande croissante de produits d'animation en édition limitée et sous licence, la popularité croissante des objets de collection numériques et compatibles avec la blockchain et l'expansion des bases de fans mondiales en Asie-Pacifique et en Amérique du Nord, soutenues par de solides stratégies de contenu et de merchandising axées sur les franchises.
Le marché américain des objets de collection d’animation connaît une croissance constante, portée par une forte demande de souvenirs d’animation exclusifs et en édition limitée. À mesure que le marché continue de se développer, la popularité croissante des objets de collection numériques, y compris les NFT, façonne considérablement son avenir. L'essor des plateformes de commerce électronique a permis aux collectionneurs d'accéder plus facilement aux objets rares, contribuant ainsi à élargir la portée du marché. De plus, la demande d’art de production original, d’art de reproduction et d’art conceptuel de haute qualité continue d’augmenter, alimentant encore davantage la dynamique du marché. La présence croissante des grands studios d'animation et des fabricants de jouets soutient également la croissance du marché américain, le positionnant comme une région clé dans l'industrie mondiale des objets de collection d'animation. À mesure que de nouvelles tendances émergent, le marché devrait s’adapter, offrant de nouvelles opportunités aux collectionneurs et aux investisseurs.
Le marché des objets de collection d'animation a connu une croissance significative, avec des segments clés tels que l'art de production original, l'art de reproduction, l'art conceptuel et les storyboards qui gagnent en importance. En 2024, le marché est évalué à 5,3 milliards de dollars et devrait croître de 15 % par an au cours de la prochaine décennie. L'art de production originale détient la plus grande part, représentant 40 % du marché total, suivi par l'art de reproduction avec 25 %. La croissance du marché est tirée par la demande croissante de souvenirs d'animation rares et en édition limitée, ainsi que par la popularité croissante des objets de collection numériques comme les NFT. Le secteur professionnel domine le marché en termes de valeur, tandis que le secteur amateur connaît une croissance significative, contribuant à 28 % de la part de marché globale. La région Asie-Pacifique, en particulier le Japon, contribue largement à la croissance, avec une part de marché de 30 %, suivie de près par l'Amérique du Nord avec 27 %.
Tendances du marché des objets de collection d’animation
L’évolution vers les objets de collection d’animation numérique, en particulier les NFT, a été l’une des tendances les plus importantes de ces dernières années. En 2024, les objets de collection numériques représentaient 30 % du marché, avec des acteurs majeurs comme Hasbro et LEGO lançant des produits basés sur NFT liés à des franchises d'animation populaires. Cette transition devrait se poursuivre alors que la génération plus jeune et féru de technologie recherche des moyens plus accessibles et plus sûrs de posséder et d’échanger des objets de collection. La demande accrue d’objets virtuels par rapport aux objets de collection physiques devrait générer 40 % de la nouvelle croissance du marché d’ici 2030. L’essor de la technologie blockchain a apporté transparence et authenticité aux actifs numériques, renforçant ainsi leur attrait. De plus, les objets de collection d’animation numérique offrent l’avantage d’être facilement transférables et stockés, ce qui en fait une option attrayante tant pour les collectionneurs chevronnés que pour les nouveaux entrants sur le marché. L'intégration de la réalité virtuelle (VR) et de la réalité augmentée (AR) dans ces produits numériques devrait également améliorer l'expérience de collection, permettant une interaction immersive avec des personnages et des scènes virtuels. Ces progrès technologiques accélèrent encore la demande d’objets de collection d’animation numérique à l’échelle mondiale.
Dynamique du marché des objets de collection d’animation
Le marché des objets de collection d’animation continue d’évoluer, stimulé par une multitude de facteurs qui façonnent sa taille, sa part et ses projections de croissance. En particulier, l'intérêt croissant des consommateurs pour la production originale et l'art de reproduction a contribué de manière significative au développement du marché. La demande d’art conceptuel et de storyboards, autrefois limitée aux professionnels du secteur, s’est étendue à un public plus large, notamment aux collectionneurs amateurs. Cette tendance a amélioré l’accessibilité du marché, soutenue par des plateformes en ligne qui s’adressent à la fois aux acheteurs professionnels et amateurs. La croissance géographique du marché est également remarquable, l'Amérique du Nord et l'Asie-Pacifique connaissant les plus fortes augmentations de la demande d'objets de collection. Les perspectives régionales indiquent que les économies émergentes adoptent de plus en plus les objets de collection d’animation, contribuant ainsi à l’expansion du marché.
Moteurs de croissance du marché
" Popularité croissante des objets de collection d’animation parmi les Millennials "
Le marché des objets de collection d'animation connaît une croissance significative en raison d'un regain d'intérêt de la part des jeunes générations, en particulier des Millennials et de la génération Z. Les objets de collection, notamment les œuvres d'art en édition limitée, les jouets et les storyboards, sont de plus en plus favorisés par ces groupes. En 2024, environ 42 % de toutes les ventes d'objets de collection d'animation sont attribuées aux Millennials, la génération Z contribuant à hauteur de 30 %. L’attrait nostalgique de l’animation, combiné à l’influence croissante des médias sociaux et du marketing d’influence, a encore accéléré cette tendance. Ce groupe démographique est particulièrement attiré par les pièces rares et exclusives, ce qui contribue à la demande accrue d'art de production et de storyboards de haute qualité. De plus, l'essor des objets de collection numériques et des NFT a élargi la portée du marché, en particulier auprès des jeunes acheteurs, ce qui a également joué un rôle crucial dans l'expansion du marché.
RETENUE
"Coût élevé des objets de collection rares et en édition limitée"
Alors que le marché des objets de collection d’animation est en croissance, l’une des principales contraintes est le coût élevé associé aux objets rares et en édition limitée. Ces objets de collection, en particulier les œuvres d’art originales et les œuvres conceptuelles, sont souvent vendus à un prix élevé, ce qui les rend inaccessibles à une grande partie du marché potentiel. Près de 55 % des collectionneurs déclarent que le prix constitue un obstacle important à l’entrée, nombre d’entre eux préférant des reproductions d’œuvres d’art ou de marchandises plus abordables. Les prix élevés sont en outre motivés par la rareté des pièces originales et la nature laborieuse de la préservation de ces objets. En conséquence, le facteur coût limite une participation plus large au marché, en particulier dans les économies émergentes où le revenu disponible est plus faible.
OPPORTUNITÉ
"Expansion des plateformes de commerce électronique pour les objets de collection d'animation"
Le marché des objets de collection d’animation offre de nombreuses opportunités d’expansion, notamment grâce à la croissance des plateformes de commerce électronique. L’essor des marchés en ligne a permis aux collectionneurs amateurs et professionnels d’accéder plus facilement à des objets rares du monde entier. Près de 60 % des ventes d’objets de collection d’animation en 2024 ont eu lieu via des plateformes numériques, un chiffre qui devrait augmenter à mesure que de plus en plus de collectionneurs adoptent les achats en ligne. De plus, l’évolution vers les objets de collection virtuels et les NFT ouvre de nouvelles sources de revenus pour les acteurs du marché. La possibilité d’acheter, de vendre et d’échanger des objets de collection au format numérique présente une opportunité importante, en particulier pour les jeunes collectionneurs familiarisés avec les cryptomonnaies et les actifs numériques. À mesure que le commerce électronique continue de prospérer, il offre un environnement plus inclusif aux collectionneurs à différents niveaux de prix.
DÉFI
"Demande croissante d’authenticité et problèmes de contrefaçon"
Un défi important auquel est confronté le marché des objets de collection d'animation est l'inquiétude croissante concernant l'authenticité et la contrefaçon. À mesure que la demande d’articles rares et en édition limitée augmente, la prévalence des produits contrefaits sur le marché augmente également. Près de 38 % des collectionneurs déclarent avoir été confrontés à des articles contrefaits, ce qui entraîne une perte de confiance dans le marché. Ce défi a incité les entreprises et les plateformes à investir dans des mesures telles que la technologie blockchain pour vérifier l’authenticité des objets de collection. Cependant, le coût et la complexité de ces processus de vérification restent une préoccupation pour de nombreuses petites entreprises, limitant leur capacité à lutter efficacement contre la contrefaçon.
Analyse de segmentation
Le marché des objets de collection d’animation peut être segmenté en différentes catégories en fonction des types et des applications. Par types, le marché est divisé en art de production original, art de reproduction, art conceptuel et storyboards. Chaque catégorie séduit différents types de collectionneurs, avec des préférences variables en matière de rareté, d'authenticité et de valeur historique. De plus, le marché est segmenté par applications, avec une demande distincte de la part des collectionneurs amateurs et professionnels. Les professionnels ont tendance à rechercher des objets rares et de grande valeur, tels que des œuvres d'art de production originales, tandis que les amateurs se tournent souvent vers des options plus accessibles et plus abordables, telles que des œuvres d'art de reproduction. La segmentation est essentielle pour comprendre le comportement des consommateurs et prévoir la croissance dans des domaines spécifiques.
Par type :
- Demande des collectionneurs professionnels : L’art de production original est l’un des types les plus recherchés sur le marché des objets de collection d’animation. Ces pièces uniques, uniques en leur genre, sont très appréciées des collectionneurs professionnels et sont souvent associées à des films et séries d’animation emblématiques. Les œuvres d’art originales, telles que les cellules d’animation dessinées à la main, les croquis et les illustrations conceptuelles, représentent 45 % de la part de marché totale. Ces œuvres d’art attirent généralement des prix plus élevés, une part notable des ventes provenant des ventes aux enchères et des galeries d’art exclusives. Alors que les collectionneurs recherchent de plus en plus d’œuvres liées aux grandes franchises d’animation, la demande d’œuvres d’art originales continue d’augmenter.
- Option accessible et abordable : L'art de reproduction, qui comprend des estampes, des lithographies et des œuvres recréées numériquement, constitue une option plus abordable pour les collectionneurs amateurs et ceux qui ne peuvent pas se permettre les prix élevés des pièces originales. L'art de la reproduction devrait comprendre35%du marché global des objets de collection d’animation d’ici 2033. Avec son coût relativement inférieur, l’art de reproduction séduit un public plus large, y compris ceux qui cherchent à collectionner des œuvres d’art tirées de films d’animation et d’émissions de télévision populaires. À mesure que la demande d’objets de collection abordables augmente, les reproductions d’art deviennent un segment de plus en plus important du marché, en particulier dans des régions comme l’Amérique du Nord et l’Europe.
- ART CONCEPTUEL ET STORYBOARDS : L'art conceptuel et les storyboards jouent un rôle crucial dans le processus de production d'animation et ont suscité une attention considérable sur le marché des objets de collection. Ces objets ont souvent une grande valeur historique et représentent les premières étapes d’une production animée. L'art conceptuel et les storyboards sont devenus très recherchés par les collectionneurs professionnels et amateurs, la demande ayant augmenté de 25 % ces dernières années. Ces types d'objets de collection sont particulièrement populaires parmi les fans de studios d'animation tels que Disney et Pixar, car ils offrent un aperçu du processus créatif derrière des films emblématiques. De nombreux collectionneurs sont prêts à payer des prix élevés pour des concepts artistiques et des storyboards rares qui offrent un aperçu de l’histoire de l’animation.
Par candidature :
- COLLECTIONNEURS AMATEURS : Les collectionneurs amateurs représentent une part importante du marché des objets de collection d'animation, avec 40 % de part de marché attribuée à ce groupe. Les collectionneurs amateurs sont souvent attirés par des articles plus abordables et accessibles, tels que des reproductions d'art, des jouets en édition limitée et des produits dérivés de films d'animation populaires. L’essor des marchés en ligne a également facilité l’accès aux objets de collection pour ce groupe démographique. Les plateformes de médias sociaux et les communautés de fans jouent un rôle crucial dans la stimulation de l'intérêt, les collectionneurs amateurs s'appuyant souvent sur ces canaux pour rester informés des dernières tendances et nouveautés en matière d'objets de collection d'animation.
- COLLECTIONNEURS PROFESSIONNELS : Les collectionneurs professionnels représentent le segment haut de gamme du marché des objets de collection d'animation, à la recherche d'art de production original, d'art conceptuel et de storyboards rares. Ce groupe représente 60 % des ventes du marché et est généralement prêt à investir de manière significative dans des objets rares et de grande valeur. Les professionnels sont souvent motivés par l’importance historique et la valeur artistique des pièces, nombre d’entre eux se concentrant sur des œuvres uniques en édition limitée. Les enchères et les ventes privées sont des plateformes courantes pour ce type de transactions. À mesure que le marché des objets de collection d’animation rares et exclusifs se développe, les collectionneurs professionnels continuent de générer une part importante de la valeur du marché.
Perspectives régionales du marché des objets de collection d'animation
Le marché des objets de collection d’animation présente des dynamiques variables selon les régions, influencées par la culture locale, les conditions économiques et les préférences des consommateurs. L’Amérique du Nord, l’Europe et l’Asie-Pacifique sont les régions dominantes, chaque région connaissant des tendances distinctes. L'Amérique du Nord et l'Europe dominent le marché en raison de la forte demande des collectionneurs professionnels et amateurs, avec la plus forte concentration de conventions d'animation et d'événements pour fans. Pendant ce temps, l’Asie-Pacifique émerge comme un marché en croissance rapide, en particulier dans des pays comme le Japon et la Chine, qui disposent d’une forte industrie de l’animation et d’une forte influence culturelle. Les perspectives régionales soulignent que les marchés émergents d’Amérique latine et du Moyen-Orient présentent également d’importantes opportunités de croissance pour les objets de collection d’animation.
Amérique du Nord
L'Amérique du Nord reste le plus grand marché pour les objets de collection d'animation, les États-Unis représentant la plus grande part en raison de leur solide base de fans et de leur infrastructure de marché mature. En 2023, l’Amérique du Nord représentait 42 % des ventes du marché mondial. La popularité des franchises d’animation emblématiques telles que Disney, Marvel et Pixar a stimulé la demande d’art de production original et d’art de reproduction. Les conventions d'objets de collection telles que le San Diego Comic-Con contribuent également à la part de marché de la région, avec des milliers de collectionneurs se réunissant pour acheter et vendre des objets rares. De plus, l’essor des objets de collection numériques et basés sur NFT a encore élargi le potentiel du marché nord-américain.
Europe
L'Europe représente la deuxième plus grande région pour les objets de collection d'animation, portée par de solides bases de fans dans des pays comme le Royaume-Uni, l'Allemagne et la France. En 2023, l’Europe détenait 30 % de part de marché mondial. Les collectionneurs européens sont très engagés dans les objets de collection traditionnels et numériques, le Royaume-Uni étant en tête en raison de sa proximité avec les grands studios d'animation et de l'influence culturelle du contenu animé. Des événements tels que le London Film et le Comic Con sont devenus des lieux importants pour les collectionneurs. En outre, l’Europe connaît un intérêt croissant pour les objets de collection numériques et les NFT, les marchés allemand et français ayant enregistré une légère hausse des achats au cours des deux dernières années.
Asie-Pacifique
La région Asie-Pacifique a connu une croissance considérable du marché des objets de collection d’animation, avec en tête le Japon, la Chine et la Corée du Sud. En 2024, l’Asie-Pacifique représente 25 % de la part de marché mondiale. Le Japon, avec sa riche histoire en matière d'animation, en particulier d'anime, est à l'origine d'une grande partie de la demande d'objets de collection liés à l'animation, tels que des figurines, des tirages en édition limitée et des cellules d'animation. La Chine et la Corée du Sud apparaissent comme des acteurs clés, avec un intérêt croissant pour l’animation occidentale et les franchises d’animation locales. Cette région connaît également une adoption rapide des objets de collection numériques et basés sur NFT, les plateformes en ligne jouant un rôle important dans l'accessibilité. L’expansion continue des conventions d’animation et des événements de culture pop devrait alimenter davantage la croissance du marché dans les années à venir.
Moyen-Orient et Afrique
Le Moyen-Orient et l’Afrique représentent un marché plus petit mais émergent pour les objets de collection d’animation. En 2023, cette région détient 8 % de la part de marché mondial. La croissance du marché est tirée par l’augmentation du revenu disponible dans des pays comme les Émirats arabes unis, l’Arabie saoudite et l’Afrique du Sud, où l’on constate un intérêt croissant pour les objets de collection d’animation occidentaux et locaux. Les événements régionaux, tels que le Comic Con Middle East, ont introduit une nouvelle vague de collectionneurs passionnés par l'acquisition de produits d'animation en édition limitée. De plus, à mesure que la numérisation se développe dans la région, de plus en plus de collectionneurs se tournent vers les plateformes en ligne pour acheter et échanger des objets de collection d’animation, favorisant ainsi l’expansion du marché.
Liste des principales sociétés du marché des objets de collection d’animation profilées
Les sociétés suivantes sont des acteurs clés sur le marché des objets de collection d’animation :
- Hasbro
- LEGO
- Mattel
- Ravensburger
- TOMY
- JAKKS Pacifique
- Lansay France
- Entreprises LeapFrog
- MGA Divertissement
- Jouets camarades de jeu
Principales entreprises :
- Hasbro - Détient 19 % de part de marché, leader dans la production de jouets et d'objets de collection sur le thème de l'animation liés à de grandes franchises comme Transformers et Marvel.
- LEGO - Avec 16 % de part de marché, LEGO continue d'élargir son offre de sets sur le thème de l'animation, notamment des franchises populaires telles que Star Wars et Harry Potter.
Analyse et opportunités d’investissement
Le marché des objets de collection d’animation offre d’importantes opportunités d’investissement, notamment dans la demande croissante d’objets de collection rares et numériques. Alors que les formes d’art traditionnelles comme l’art de production original continuent de susciter un vif intérêt de la part des collectionneurs fortunés, le marché assiste également à une évolution significative vers les actifs numériques, tels que les NFT et les objets de collection virtuels. En 2024, 48 % des nouveaux investissements du secteur sont orientés vers les objets de collection numériques. De plus, l’expansion des plateformes en ligne et du commerce électronique offre de nouvelles sources de revenus aux entreprises et aux investisseurs. L'intérêt croissant pour les franchises d'animation, ainsi que l'expansion des studios d'animation dans les marchés émergents comme l'Asie-Pacifique et l'Amérique latine, augmentent encore le potentiel d'investissement dans ce secteur. Les investisseurs qui se concentrent sur les tendances croissantes du commerce électronique, des actifs numériques et des objets de collection en édition limitée sont sur le point de bénéficier de l’expansion du marché.
Développement de nouveaux produits
L'innovation des produits est un moteur clé sur le marché des objets de collection d'animation, les entreprises introduisant continuellement de nouveaux articles pour attirer les collectionneurs. Les tendances récentes indiquent une augmentation du développement d'objets de collection numériques, plusieurs acteurs majeurs lançant des NFT et des marchandises virtuelles exclusives sur le thème de l'animation. En 2024, 30 % des lancements de nouveaux produits sur le marché des objets de collection d’animation sont des actifs numériques. Par exemple, Hasbro a récemment introduit une nouvelle gamme de figurines interactives qui s'intègrent aux applications mobiles, permettant aux utilisateurs de débloquer du contenu et des expériences exclusives. Pendant ce temps, LEGO a élargi sa gamme d'ensembles à collectionner, en collaborant avec des studios d'animation populaires comme Pixar et Marvel pour proposer des ensembles exclusifs en édition limitée. La tendance croissante vers des objets de collection personnalisés et personnalisables présente également une opportunité lucrative, avec des sociétés telles que Mattel proposant davantage de produits sur mesure permettant aux collectionneurs de créer des objets uniques et uniques en leur genre. À mesure que le marché se diversifie, le développement de nouveaux produits dans les domaines physique et numérique devrait continuer à stimuler la croissance.
Développements récents des fabricants sur le marché des objets de collection d’animation
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L'expansion numérique de HasbroEn 2023, Hasbro a annoncé le lancement de sa première série à collectionner uniquement numérique basée sur la franchise emblématique Transformers. Cette évolution vers des objets de collection basés sur NFT s’aligne sur la tendance croissante des actifs numériques, s’adressant à une nouvelle génération de collectionneurs à la recherche d’objets virtuels. L'entreprise a constaté une adoption de 22 % des objets de collection numériques par rapport aux produits physiques.
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Collaboration de LEGO avec PixarDébut 2024, LEGO a lancé une nouvelle gamme d'ensembles à collectionner sur le thème de Pixar, qui comprennent des pièces rares liées à des films d'animation emblématiques comme Toy Story et Les Indestructibles. Ces ensembles en édition limitée ont rapidement gagné en popularité, certains ensembles étant vendus en quelques heures, entraînant une augmentation de 35 % de la demande par rapport aux versions précédentes.
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Objets de collection personnalisés de MattelMattel a lancé une nouvelle ligne Barbie personnalisée en 2023, permettant aux collectionneurs de créer des poupées sur mesure mettant en vedette des personnages d'animation populaires. L'option personnalisée a contribué à une augmentation de 15 % des ventes globales au cours du premier trimestre suivant le lancement.
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Figurines d'action inspirées des dessins animés de TOMYEn 2024, TOMY a élargi sa gamme de figurines pour inclure des personnages inspirés de l'anime, suite à l'intérêt mondial croissant pour l'anime. Les chiffres, liés aux franchises Pokémon et One Piece, montrent une croissance des ventes de 28 % sur des marchés comme le Japon et les États-Unis.
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Poupées en édition limitée de MGA EntertainmentMGA Entertainment a lancé une série de poupées LOL Surprise en édition limitée en 2023 qui présente des tenues et des accessoires exclusifs inspirés de l'animation. Ces poupées ont rapidement gagné du terrain, le stock limité ayant entraîné une augmentation des ventes de 40 % au cours du premier mois suivant le lancement.
Couverture du rapport sur le marché des objets de collection d’animation
Ce rapport fournit une analyse complète du marché mondial des objets de collection d’animation, couvrant des aspects clés tels que la taille du marché, la part, la croissance et la dynamique de l’industrie. Il offre des informations détaillées sur la segmentation du marché par types, notamment l’art de production original, l’art de reproduction, l’art conceptuel et les storyboards. Le rapport examine également les applications dans les secteurs amateurs et professionnels, mettant en évidence les besoins et préférences distincts des collectionneurs dans chaque catégorie. Il présente une analyse approfondie des perspectives régionales, en mettant l'accent sur l'Amérique du Nord, l'Europe, l'Asie-Pacifique, le Moyen-Orient et l'Afrique, offrant des projections et des opportunités de croissance dans ces régions.
De plus, le rapport met en évidence l’impact des tendances émergentes telles que les objets de collection numériques (NFT) et la demande croissante d’articles rares et en édition limitée. Les principaux acteurs du marché, notamment Hasbro, LEGO et Mattel, sont présentés pour comprendre leurs stratégies de marché et leurs développements récents. L’analyse prend également en compte les défis, les moteurs de croissance et les opportunités d’expansion future du marché, fournissant des informations précieuses aux parties prenantes, aux investisseurs et aux entreprises souhaitant exploiter le marché des objets de collection d’animation.
Le rapport met également en lumière les principaux acteurs du secteur, notamment les principaux fabricants et distributeurs, en mettant l'accent sur les développements récents, les innovations de nouveaux produits et les stratégies de marché. Il explore l’impact des objets de collection numériques, en particulier les NFT, sur le marché traditionnel, tout en considérant les défis, les moteurs de croissance et les opportunités.
| Couverture du rapport | Détails du rapport |
|---|---|
|
Valeur de la taille du marché en 2025 |
USD 5.71 Billion |
|
Valeur de la taille du marché en 2026 |
USD 5.94 Billion |
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Prévision des revenus en 2035 |
USD 8.48 Billion |
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Taux de croissance |
TCAC de 4.03% de 2026 à 2035 |
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Nombre de pages couvertes |
117 |
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Période de prévision |
2026 à 2035 |
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Données historiques disponibles pour |
2021 à 2024 |
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Par applications couvertes |
Specialty stores, Hypermarkets and supermarkets, Department stores, Online retailers |
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Par type couvert |
Hasbro, The LEGO, Mattel, Ravensburger, TOMY |
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Portée régionale |
Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique du Sud, Moyen-Orient, Afrique |
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Portée par pays |
États-Unis, Canada, Allemagne, Royaume-Uni, France, Japon, Chine, Inde, Afrique du Sud, Brésil |
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