Le secteur des musées a connu une révolution numérique ces dernières années. Avec les progrès technologiques, les logiciels de musée sont devenus un outil essentiel pour améliorer l’efficacité opérationnelle, organiser l’expérience des visiteurs et préserver les collections. Ce guide complet plonge dans le monde des logiciels de musée, explorant son objectif, son importance, les tendances du marché et les principales entreprises qui stimulent l'innovation.
Le mondialMarché des logiciels de muséeétait évalué à 162,6 millions de dollars en 2023 et devrait atteindre 177,55 millions de dollars en 2024, les projections indiquant qu'il atteindra 359,02 millions de dollars d'ici 2032. Cela reflète un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 9,2 % sur la période de prévision de 2024 à 203
Qu’est-ce qu’un logiciel de musée ?
Les logiciels de musée font référence à une gamme d'outils et de plateformes numériques conçus pour aider les musées, les galeries et les institutions culturelles à gérer leurs opérations. Ces solutions rationalisent les tâches telles que le catalogage des collections, la gestion des adhésions, l'organisation d'événements et la fourniture de visites numériques. Face à la demande croissante d’expériences interactives pour les visiteurs, les logiciels des musées jouent également un rôle essentiel dans l’engagement et l’éducation.
Les fonctionnalités clés incluent souvent :
- Gestion des collections: Numériser et organiser les artefacts pour un accès et une préservation faciles.
- Gestion des visiteurs: Suivi des données visiteurs et gestion de la billetterie.
- Expositions numériques: Proposant des visites virtuelles et des galeries en ligne.
- Collecte de fonds et CRM: Soutenir les campagnes de dons et la gestion des membres.
Le marché des logiciels de musée en pleine croissance aux États-Unis
Les États-Unis sont devenus une plaque tournante du développement de logiciels pour les musées, poussés par un nombre croissant de musées qui adoptent des outils numériques pour rester compétitifs. Le marché se développe rapidement en raison de l'augmentation du financement des institutions culturelles, de l'évolution des attentes des visiteurs et des progrès technologiques.
Aperçus du marché :
- Le marché américain des logiciels pour les musées devrait croître à un TCAC de 10 % entre 2023 et 2028.
- La croissance est alimentée par des subventions fédérales et des partenariats avec le secteur privé visant à moderniser les infrastructures des musées.
- La transition vers l’engagement numérique après la COVID-19 a accéléré l’adoption des visites virtuelles de musées et des applications mobiles.
Global Growth Insights dévoile la liste mondiale des meilleures sociétés de logiciels pour les musées :
Vous trouverez ci-dessous un aperçu des principaux fournisseurs de logiciels pour musées, de leur siège social, de leurs revenus et de leur impact sur le marché.
- PasséParfait
- Quartier général: Exton, Pennsylvanie, États-Unis
- Revenu: Estimé à 10 millions de dollars (2023)
- Aperçu: PastPerfect est l'un des systèmes de gestion de collections les plus populaires pour les musées de petite et moyenne taille. Connu pour son prix abordable et son interface conviviale, il prend en charge le catalogage, la gestion des membres et l'archivage numérique.
- Altru de Blackbaud
- Quartier général: Charleston, Caroline du Sud, États-Unis
- Revenu: Le chiffre d’affaires total de Blackbaud a atteint 1 milliard de dollars en 2023.
- Aperçu: Altru, un produit Blackbaud, propose une solution tout-en-un pour les organisations culturelles. Son système basé sur le cloud intègre la billetterie, l'adhésion, la collecte de fonds et la gestion des donateurs.
- Modes
- Quartier général: Auckland, Nouvelle-Zélande
- Revenu: Estimé à 5 millions de dollars (2023)
- Aperçu: Modes est spécialisé dans les logiciels flexibles pour les musées et les galeries, offrant des options robustes de catalogage et d'affichage multimédia.
- Mes circuits
- Quartier général: Wellington, Nouvelle-Zélande
- Revenu: Estimé à 3 millions de dollars (2023)
- Aperçu: My Tours se concentre sur la création d’expériences visiteurs attrayantes via des applications mobiles. Il prend en charge les visites autoguidées et la narration multimédia.
- Systèmes avancés de gestion de vente au détail (ARMS)
- Quartier général: Melbourne, Australie
- Revenu: Estimé à 7 millions de dollars (2023)
- Aperçu: ARMS intègre les opérations de vente au détail à la gestion des musées, ce qui le rend idéal pour les institutions disposant de nombreuses boutiques de cadeaux.
- Systèmes Vernon
- Quartier général: Auckland, Nouvelle-Zélande
- Revenu: Estimé à 4 millions de dollars (2023)
- Aperçu: Vernon Systems propose des solutions de gestion de collections qui prennent en charge les institutions à grande échelle disposant de bases de données d'artefacts complexes.
- Musée n'importe où
- Quartier général: Reston, Virginie, États-Unis
- Revenu: Estimé à 2 millions de dollars (2023)
- Aperçu: Museum Anywhere propose des solutions adaptées aux appareils mobiles, en se concentrant sur les cartes de membre numériques et les expositions virtuelles.
- Systèmes d'exploration
- Quartier général: Houston, Texas, États-Unis
- Revenu: Estimé à 3 millions de dollars (2023)
- Aperçu: Explorer Systems combine des solutions de gestion d'événements, de suivi des visiteurs et d'adhésion en une seule plateforme.
- Logiciel Artifax
- Quartier général: Woking, Royaume-Uni
- Revenu: Estimé à 6 millions de dollars (2023)
- Aperçu: Artifax est connu pour ses outils complets de planification et de gestion des lieux, ce qui en fait un choix de premier ordre pour les musées accueillant des événements fréquents.
- Maître des portes
- Quartier général: Santa Cruz, Californie, États-Unis
- Revenu: Estimé à 5 millions de dollars (2023)
- Aperçu: Gatemaster excelle dans les solutions de billetterie et d'admission, offrant une intégration transparente avec les systèmes de point de vente.
Conclusion
Les logiciels de musée sont devenus indispensables à l’ère actuelle du numérique, permettant aux institutions de gérer leurs collections, d’impliquer les visiteurs et de générer des revenus. Des entreprises comme PastPerfect, Altru et Modes sont à l'avant-garde de cette transformation, proposant des solutions sur mesure pour les musées de toutes tailles.
Les États-Unis dominent le marché mondial des logiciels pour les musées, soutenus par des investissements croissants et l’innovation technologique. À mesure que l’industrie continue d’évoluer, l’adoption du bon logiciel sera cruciale pour que les musées puissent prospérer dans un environnement compétitif et en constante évolution.