Tamaño del mercado de juegos arcade
El mercado mundial de juegos arcade se valoró en 670,22 millones de dólares en 2025 y se prevé que alcance los 724,51 millones de dólares en 2026, aumentando aún más a 783,19 millones de dólares en 2027 y 1.460,41 millones de dólares en 2035, registrando una tasa compuesta anual del 8,1% durante el período previsto de 2026 a 2035. La expansión del mercado está impulsada por el crecimiento demanda de experiencias de juego inmersivas y nostálgicas, una mayor adopción de sistemas arcade con capacidad de realidad virtual y el resurgimiento de los formatos de juegos sociales y multijugador. La demografía más joven representa casi el 38% del crecimiento total, mientras que las zonas de entretenimiento híbridas en centros comerciales y lugares de uso mixto contribuyen alrededor del 33%, fortaleciendo la implementación global de salas de juegos y el impulso del mercado a largo plazo.
El mercado de juegos arcade de EE. UU. está mostrando un fuerte impulso de crecimiento debido a la popularidad de los formatos de entretenimiento basados en la ubicación. Más del 41% de las instalaciones de juegos en los EE. UU. han adoptado elementos de realidad virtual o simuladores de movimiento para atraer a los millennials y a la Generación Z. Además, el 30% de las instalaciones están integradas en restaurantes y lugares recreativos, lo que mejora la afluencia y el tiempo de permanencia de los clientes. Los sistemas arcade móviles y digitales basados en billeteras han mostrado un aumento del 26% en la adopción por parte de los usuarios. Los centros urbanos representan el 52% de la densidad de máquinas recreativas, mientras que los lugares suburbanos representan el 34%, lo que muestra una demanda equilibrada en todas las regiones.
Hallazgos clave
- Tamaño del mercado:Valorado en 670,22 millones de dólares en 2025, se prevé que alcance los 724,51 millones de dólares en 2026 y los 1460,41 millones de dólares en 2035 a una tasa compuesta anual del 8,1%.
- Impulsores de crecimiento:Más del 38% de la demanda está impulsada por juegos arcade interactivos, multijugador y basados en movimiento en lugares de entretenimiento de alto tráfico.
- Tendencias:Casi el 33% de las nuevas máquinas recreativas están integradas con tecnología VR/AR y soluciones de pago móviles.
- Jugadores clave:NAMCO, SEGA, Taito, Tecnologías D-BOX, Eleetus y más.
- Perspectivas regionales:Asia-Pacífico posee el 38% de la cuota de mercado, impulsada por jóvenes conocedores de la tecnología y una alta densidad de juegos electrónicos; Le sigue América del Norte con un 32%, Europa contribuye con un 26% a través de salas de juego en centros comerciales, mientras que Medio Oriente y África representan un 4% a través de entretenimiento basado en el turismo.
- Desafíos:Alrededor del 39% de los operadores citan el aumento del espacio y los costos de mantenimiento como limitaciones clave del mercado.
- Impacto en la industria:Más del 41% de las salas de juegos están integrando aplicaciones de fidelización y pagos digitales para aumentar la retención de usuarios y el tráfico repetido.
- Desarrollos recientes:Alrededor del 31% de los fabricantes introdujeron gabinetes inmersivos basados en inteligencia artificial con dificultad multijugador y adaptativa en 2023-2024.
El mercado de juegos arcade está evolucionando rápidamente, impulsado por la convergencia de la tecnología, el entretenimiento y los cambios en el estilo de vida de los consumidores. Innovaciones como gabinetes modulares multijugador y simuladores basados en movimiento están mejorando los niveles de participación, con hasta un 29% más de tiempo de permanencia del usuario reportado en lugares híbridos. Los centros de entretenimiento urbano están rediseñando sus diseños para incluir instalaciones de juegos, ya que el 36% de los consumidores ahora buscan experiencias de juegos sociales en entornos públicos. La transición hacia métodos de pago sin contacto y móviles en las salas recreativas, que representan el 42% de las transacciones, refleja la preparación digital. El crecimiento del mercado se sustenta tanto en la nostalgia como en la innovación, lo que fomenta la demanda en todas las regiones y grupos demográficos.
Tendencias del mercado de juegos arcade
El mercado de los juegos arcade está experimentando un notable resurgimiento, impulsado por una mezcla de nostalgia e innovación. Más del 35% de los consumidores que participan en juegos de arcade pertenecen a la demografía millennial y Gen Z y buscan experiencias de juegos retro con toques modernos. Las configuraciones de arcade híbridas, que combinan gabinetes tradicionales con realidad aumentada (AR) o realidad virtual (VR), representan el 28% de las nuevas instalaciones en centros de entretenimiento. Alrededor del 42% de los operadores informaron de un aumento del tráfico peatonal después de integrar las máquinas de juego interactivas. Los eventos de juegos competitivos y los torneos arcade de estilo eSports también están ganando terreno, contribuyendo a casi el 22% del crecimiento de los ingresos basados en juegos arcade a través de tarifas de inscripción y patrocinios. Además, más del 30% de los centros comerciales y complejos de entretenimiento han reintroducido zonas de juegos para mejorar el tiempo de permanencia de los consumidores e impulsar las ventas auxiliares. Los juegos de canje siguen dominando con una tasa de preferencia del 48% entre los jugadores ocasionales. La integración de sistemas de pago digitales en máquinas recreativas ha mejorado la comodidad del usuario: el 33% de los usuarios indica preferencia por modos de pago sin contacto. Los formatos multijugador y arcade social están impulsando experiencias basadas en la comunidad, capturando un 26% más de usuarios activos diarios que las máquinas para un solo jugador. Estas tendencias indican que el mercado de los juegos arcade está evolucionando más allá de los formatos heredados, impulsado por la integración tecnológica, configuraciones de ubicaciones estratégicas y ofertas de contenido inmersivo.
Dinámica del mercado de juegos arcade
Aumento de la preferencia de los consumidores por experiencias inmersivas e interactivas
Los formatos de arcade interactivos están impulsando la participación de los usuarios: el 38% de los jugadores de arcade prefieren los juegos con sensores de movimiento y las máquinas basadas en AR. Casi el 31% de los jugadores informan que regresan a las salas de juegos que ofrecen juegos multijugador y en equipo. Los juegos de canje integrados con imágenes y sonido avanzados han mostrado un aumento del 29% en el tiempo promedio de los jugadores. Más del 40% de las nuevas configuraciones de arcade incorporan funciones de realidad virtual, lo que mejora significativamente las experiencias inmersivas. Esta creciente demanda de los consumidores está influyendo en las decisiones de inversión de los operadores de salas de juegos y lugares de entretenimiento.
Ampliación de Zonas Arcade en Complejos de Entretenimiento Híbridos
Más del 34% de los grandes lugares de entretenimiento han introducido zonas de juegos dedicadas para aumentar la afluencia. Los centros de entretenimiento familiar que incluyen salas de juego reportan tasas de retención de clientes un 27% más altas. La incorporación de salas de juegos a boleras, salas de cine ytrampolínparques ha contribuido a un aumento del 25% en los ingresos entre segmentos. Las configuraciones de salas de juegos basadas en franquicias han crecido un 19 %, lo que respalda la escalabilidad de la marca y la expansión local. Además, el 32% de los desarrolladores de centros comerciales están asignando espacio para juegos arcade para mejorar los formatos minoristas experienciales.
RESTRICCIONES
"Altos costos operativos y de mantenimiento"
Aproximadamente el 36% de los operadores de salas de juegos citan el mantenimiento de los equipos como una carga operativa importante, particularmente para los gabinetes de juegos de alta tecnología con partes móviles y componentes AR/VR. El consumo de energía representa el 28% de los gastos generales mensuales, principalmente debido a los requisitos de energía continuos de los grandes sistemas de juego. Además, el 31% de los propietarios de locales informan frecuentes tiempos de inactividad debido a fallos técnicos, lo que provoca una pérdida de interacción con el cliente. El costo de obtener piezas de repuesto y soporte técnico especializado también añade presión, lo que dificulta que los operadores pequeños y medianos sigan siendo rentables. Estos factores en conjunto restringen una mayor adopción y escalabilidad en ciertas regiones.
DESAFÍO
"Costos crecientes y espacio limitado en las zonas urbanas"
Aproximadamente el 39% de los lugares de entretenimiento en las ciudades metropolitanas tienen dificultades para asignar espacio para juegos arcade debido a las altas tarifas de alquiler. Hay disponibles gabinetes arcade que ahorran espacio, pero el 27% de los operadores dice que estos modelos no ofrecen la experiencia de inmersión que esperan los clientes. Además, el 33% de los inversores potenciales dudan en ingresar al mercado debido al importante costo inicial y la incertidumbre en las zonas comerciales densamente pobladas. El desafío se ve amplificado aún más por la necesidad de mejoras estéticas y funcionales para satisfacer las expectativas del grupo demográfico más joven, lo que añade un 22% al costo promedio de instalación.
Análisis de segmentación
El mercado de los juegos arcade está segmentado por tipo y aplicación, destacando la diversidad en las preferencias de juego y las ubicaciones de implementación. Los tipos de juegos como carreras, disparos, deportes y acción atraen a distintas bases de usuarios, con un rendimiento impulsado por la fidelidad visual, la retroalimentación táctil y el valor de repetición. En términos de aplicación, los juegos de arcade están ubicados estratégicamente en restaurantes, bares y salas de juegos, y cada uno ofrece un nivel diferente de participación y monetización. Por ejemplo, los juegos de acción basados en canjes dominan en las salas de juegos, mientras que los juegos rápidos de carreras y disparos son más preferidos en bares y restaurantes informales. El rendimiento de cada segmento está influenciado por factores como las preferencias demográficas, la duración de la sesión y la configuración del entorno. Comprender estos segmentos ayuda a las partes interesadas a optimizar las estrategias de inversión y colocación en todas las geografías y perfiles de clientes.
Por tipo
- Carreras:Los juegos arcade de carreras representan alrededor del 29% de las instalaciones de máquinas a nivel mundial. Estos juegos ofrecen simulaciones inmersivas con volantes, asientos móviles y modos multijugador. Más del 41% de los usuarios habituales de los centros de ocio prefieren los juegos de carreras por su dinámica trepidante y su competitividad social.
- Tiroteo:Los juegos de disparos tienen una participación de mercado del 33 % dentro de las máquinas recreativas, impulsados por la alta participación de los usuarios y el valor de repetición. Estos juegos suelen incluir sensores de movimiento y armas realistas, y atraen a una base de usuarios de entre 18 y 35 años. Aproximadamente el 35% de los asistentes a las salas de juegos juegan juegos de disparos durante cada visita.
- Deportes:Los juegos arcade con temática deportiva, incluidos tiroteos de baloncesto y simuladores de fútbol, cubren alrededor del 19% de la oferta de arcade. Los centros de entretenimiento familiar reportan una tasa de preferencia del 27% por los juegos deportivos entre los visitantes de grupos y los niños menores de 15 años, lo que los convierte en un elemento básico en los lugares familiares.
- Acción:Los juegos arcade de acción representan casi el 26% de la variedad total de juegos e incluyen beat 'em ups, juegos de aventuras y juegos híbridos basados en habilidades. Estos son especialmente populares en zonas centradas en el canje, donde el 31% de los usuarios prefieren los juegos de acción que ofrecen boletos de recompensa.
Por aplicación
- Restaurantes:Los juegos arcade en restaurantes contribuyen al 18% del tiempo total de participación de los usuarios, especialmente entre familias y niños. Las cadenas de restaurantes rápidos e informales han adoptado configuraciones de salas de juegos para aumentar la retención de clientes, y el 23 % notó tasas de rotación de mesa más altas cuando hay juegos disponibles.
- Verja:Los bares representan alrededor del 24% de las instalaciones de juegos arcade, centrándose en formatos competitivos de juego rápido, como disparos y carreras. Alrededor del 37% de los clientes de los bares interactúan con las máquinas recreativas mientras esperan o durante reuniones sociales, lo que mejora los ingresos por cliente.
- Salas de juegos:Estos dominan el mercado y albergan alrededor del 58% de las instalaciones de máquinas recreativas. Los juegos de canje y las salas de juegos de realidad virtual multijugador son particularmente exitosos: el 42% de los visitantes pasan al menos 30 minutos por sesión, lo que indica una fuerte participación de los usuarios y repetición de negocios.
Perspectivas regionales
El mercado de los juegos arcade demuestra una fuerte diversidad geográfica, con notables patrones de crecimiento que emergen en las regiones desarrolladas y en desarrollo. América del Norte sigue siendo una fuerza dominante debido a la presencia establecida de cadenas de entretenimiento y al alto gasto de los consumidores. Europa está siendo testigo de una evolución de los espacios arcade en centros comerciales y lugares híbridos, mientras que Asia-Pacífico destaca por su alta tasa de consumo de juegos arcade, impulsada por la cultura juvenil urbana. Mientras tanto, la región de Medio Oriente y África está mostrando una adopción gradual debido a la expansión de la infraestructura de los centros comerciales y las instalaciones de entretenimiento centradas en el turismo. Las preferencias regionales varían significativamente: las salas de juego basadas en realidad virtual están ganando rápido impulso en Asia-Pacífico y los gabinetes clásicos siguen siendo populares en algunas partes de Europa. Cada región contribuye de manera única al mercado, influenciada por factores demográficos, desarrollo de infraestructura y afinidad cultural por los juegos. Las asociaciones locales, la expansión de franquicias y la integración de modos de pago digitales definen aún más la competitividad regional y la viabilidad de la inversión en las salas de juegos de todo el mundo.
América del norte
América del Norte representa más del 32% de la huella global de juegos arcade, con Estados Unidos a la cabeza en términos de instalaciones en centros comerciales, complejos de entretenimiento y centros de entretenimiento familiar. Aproximadamente el 41% de las salas de juegos de la región han adoptado gabinetes basados en realidad virtual o realidad aumentada, lo que atrae a los jugadores de la generación del milenio y de la generación Z. Los juegos de canje representan el 36% de la base instalada, respaldados por una fuerte demanda en ubicaciones suburbanas. Más del 30% de las salas de juegos están vinculadas a lugares de comida y bebida, lo que mejora la experiencia del cliente a través de paquetes de entretenimiento. El uso de billeteras digitales para pagos arcade ha aumentado un 24%, lo que indica un cambio hacia experiencias de usuario fluidas.
Europa
Europa tiene una cuota sustancial del 26% del mercado de juegos arcade, impulsada por el creciente interés de los consumidores en los formatos de entretenimiento experiencial. Alrededor del 33% de las instalaciones de juegos arcade están integradas en centros comerciales y locales minoristas de uso mixto. La región muestra una tasa de preferencia del 29% por los juegos de acción y carreras, particularmente entre jugadores de 18 a 34 años. Los centros de entretenimiento urbano en países como Alemania, Francia y el Reino Unido están considerando las zonas de juegos como parte de sus espacios culturales más grandes. Las tendencias de sostenibilidad también están dando forma a los diseños de las salas de juegos: el 17% de los operadores optan por hardware energéticamente eficiente en respuesta a las presiones regulatorias.
Asia-Pacífico
Asia-Pacífico lidera la participación en los juegos arcade, contribuyendo con casi el 38 % de la participación global. Países como Japón, Corea del Sur y China impulsan la mayor parte de la actividad, con más del 45% de las salas recreativas concentradas en distritos de entretenimiento urbano. Los juegos arcade multijugador y en red son particularmente dominantes y representan el 40% de la oferta de la región. Aproximadamente el 34% de las salas de juego en Asia y el Pacífico operan en modelos de franquicia, lo que respalda una rápida expansión en áreas densamente pobladas. La digitalización de pagos está muy adoptada: el 48% de los usuarios prefieren máquinas con código QR o NFC. Los programas de fidelización integrados en dispositivos móviles también han ayudado a aumentar la repetición de visitas en un 31 %.
Medio Oriente y África
La región de Medio Oriente y África aporta alrededor del 9% del mercado mundial de juegos arcade. Países como los Emiratos Árabes Unidos y Arabia Saudita están liderando la expansión regional, con el 28% de los desarrolladores de centros comerciales incluyendo áreas de juegos dedicados en sus nuevos proyectos. Las salas de juegos centradas en el turismo representan el 35% de las instalaciones de juegos regionales. Predominan los centros de entretenimiento familiar, que comprenden el 52% del total de espacios recreativos de la región. Los pagos digitales están aumentando gradualmente y ahora los utilizan el 21% de los visitantes. La región también muestra un creciente interés en los juegos arcade integrados en dispositivos móviles y en las atracciones inmersivas de realidad virtual.
Lista de empresas clave del mercado de juegos arcade perfiladas
- Simulaciones CXC
- Eleeto
- NAMCO
- SEGA
- Tecnologías D-BOX
- Vésaro
- taito
- GRUPO BRUNSWICK
- Juegos estándar de oro
- René Pierre
Principales empresas con mayor participación de mercado
- NAMCO:Tiene aproximadamente una participación del 21% en el mercado mundial de juegos arcade.
- SEGA:Representa alrededor del 18% del total de implementaciones de máquinas de juegos arcade en todo el mundo.
Análisis y oportunidades de inversión
El interés inversor en el mercado de los juegos arcade se está intensificando debido a la fusión del juego tradicional con las tecnologías emergentes. Alrededor del 37% de los inversores ahora están dando prioridad a proyectos que incorporan capacidades de realidad virtual o realidad aumentada, alineándose con las preferencias cambiantes de los usuarios más jóvenes. Los modelos arcade basados en franquicias están atrayendo un 31% más de inversión que los formatos independientes debido a la escalabilidad y el reconocimiento de la marca. Además, el 42% de los desarrolladores están asignando capital a sistemas de fidelización y pago integrados en dispositivos móviles, mejorando la participación del cliente y las visitas repetidas. La expansión urbana continúa dominando la asignación de fondos, con el 28% de los proyectos de salas de juego surgiendo en ciudades de Nivel 1 y 2 a nivel mundial. Los mercados emergentes del Sudeste Asiático y Medio Oriente están experimentando un aumento del 25 % en las inversiones en infraestructura de salas de juego, respaldadas por el creciente desarrollo del turismo y el comercio minorista. Además, están aumentando las asociaciones estratégicas con operadores de centros comerciales y conglomerados de entretenimiento, y el 33% de las nuevas zonas recreativas forman parte de grupos de entretenimiento de usos múltiples. Estas tendencias presentan sólidas oportunidades para que tanto los proveedores de tecnología como los operadores de recintos amplíen sus operaciones.
Desarrollo de nuevos productos
El desarrollo de nuevos productos en el mercado de los juegos arcade está impulsado por una jugabilidad inmersiva y características de diseño interactivo. Más del 40% de las máquinas nuevas lanzadas el año pasado integran AR o VR, transformando la experiencia del usuario en un entorno dinámico y rico en sentidos. Los gabinetes híbridos que admiten interacciones multijugador y tablas de clasificación digitales han crecido un 29 %, lo que refleja la popularidad de los juegos sociales. Las unidades de juegos modulares, que permiten una personalización que ahorra espacio, están ganando terreno, especialmente en lugares urbanos compactos, y ahora representan el 24% de las nuevas instalaciones. Los fabricantes también se están centrando en diseños ecológicos: el 18% de las máquinas recién lanzadas consumen un 22% menos de energía en comparación con las generaciones anteriores. Además, los juegos basados en canje con capacidades de sincronización de aplicaciones móviles están captando una fuerte participación de los usuarios, con un aumento del 31 % en la frecuencia de canje de premios. Con la inclusión de ajustes del juego basados en IA que adaptan la dificultad en tiempo real, más del 26% de los jugadores reportan sesiones de juego más largas y una mayor satisfacción. Estas innovaciones están remodelando las expectativas de los usuarios y fomentando una mayor adopción por parte de los operadores en todo el mundo.
Desarrollos recientes
- SEGA presentó los sistemas arcade impulsados por IA (2023):SEGA lanzó máquinas arcade con inteligencia artificial integrada que adaptan la dificultad del juego en función del comportamiento del usuario en tiempo real. Estas máquinas mejoraron la retención de jugadores en un 28 % y aumentaron la repetición de juegos en un 33 % en las salas de juegos piloto. El equilibrio inteligente de los niveles de desafío ayudó a extender los tiempos de las sesiones hasta en un 21%, haciéndolos especialmente populares entre los jugadores competitivos.
- NAMCO renovó sus títulos clásicos con integración de realidad virtual (2023):NAMCO actualizó los juegos arcade heredados con elementos de realidad virtual, combinando nostalgia con tecnología inmersiva. Las nuevas versiones generaron un aumento del 31% en la participación de los usuarios. Estas versiones mejoradas con realidad virtual atrajeron un 39% más de tráfico presencial a las salas recreativas asociadas, particularmente en Japón y América del Norte, lo que ayudó a los operadores a diversificar su cartera de ofertas.
- Simuladores Motion Arcade ampliados de D-BOX Technologies (2024):D-BOX lanzó una nueva línea de simuladores de carreras arcade basados en movimiento equipados con retroalimentación sensorial mejorada. Estos simuladores captaron una penetración de mercado del 22% en los centros de entretenimiento premium. Los comentarios de los usuarios mostraron un aumento del 26 % en el realismo percibido, lo que contribuyó a una mayor participación y una mayor rejugabilidad competitiva.
- Vesaro lanzó gabinetes modulares de carreras multijugador (2024):Vesaro introdujo configuraciones de carreras multijugador escalables para salas de juegos, permitiendo configuraciones de 2 a 12 jugadores. Esta innovación generó un aumento del 34 % en las reservas grupales de sesiones de arcade. El diseño modular redujo el espacio operativo en un 18 % y al mismo tiempo admitió los juegos en equipo, lo que generó un aumento del 27 % en la afluencia diaria en las salas de juegos de alto tráfico.
- Taito integró billeteras digitales en máquinas recreativas (2023):La integración de Taito de soluciones de pago digital basadas en QR y NFC generó un aumento del 41 % en el uso de máquinas. La conveniencia de los pagos sin contacto mejoró la velocidad de incorporación de jugadores en un 23%. Esta característica también atrajo a un 36% más de usuarios en países de Asia-Pacífico donde priorizan los dispositivos móviles, lo que mejoró la conversión de usuarios en espacios de juegos casuales.
Cobertura del informe
El informe de mercado de juegos arcade ofrece información detallada sobre varias dimensiones estratégicas, incluidos tipos de productos, aplicaciones, análisis regionales y actores clave. Identifica los principales focos de crecimiento, tendencias de inversión y tecnologías emergentes como la inteligencia artificial, la realidad virtual y el hardware basado en movimiento. El informe cubre un desglose detallado de la segmentación, analizando más del 30% de la cuota de mercado concentrada en los tipos de juegos de disparos y carreras. En cuanto a las aplicaciones, las salas de juegos tienen casi el 58% de participación, seguidas de los bares y restaurantes. A nivel regional, Asia-Pacífico aporta alrededor del 38% de la demanda total del mercado, impulsada por jóvenes conocedores de la tecnología y una alta densidad urbana. Le siguen América del Norte y Europa, que representan el 32% y el 26% respectivamente. El informe evalúa más de 10 empresas clave con perfiles detallados de sus estrategias de productos, innovaciones de mercado y posiciones competitivas. Además, destaca más del 5% de los nuevos desarrollos centrados en máquinas arcade integradas en dispositivos móviles y máquinas energéticamente eficientes. Con amplios conocimientos cuantitativos y cualitativos, el informe ayuda a los tomadores de decisiones a identificar segmentos rentables, comprender la dinámica del mercado y evaluar la ventaja competitiva.
| Cobertura del informe | Detalles del informe |
|---|---|
|
Valor del tamaño del mercado en 2025 |
USD 0.62 Billion |
|
Valor del tamaño del mercado en 2026 |
USD 724.51 Billion |
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Previsión de ingresos en 2035 |
USD 1.26 Billion |
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Tasa de crecimiento |
CAGR de 8.1% de 2026 a 2035 |
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Número de páginas cubiertas |
85 |
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Período de previsión |
2026 a 2035 |
|
Datos históricos disponibles para |
2021 a 2024 |
|
Por aplicaciones cubiertas |
Restaurants, Bars, Amusement Arcades |
|
Por tipo cubierto |
Racing, Shooting, Sports, Action |
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Alcance regional |
Norteamérica, Europa, Asia-Pacífico, Sudamérica, Medio Oriente, África |
|
Alcance por países |
EE. UU., Canadá, Alemania, Reino Unido, Francia, Japón, China, India, Sudáfrica, Brasil |
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