Las webtoons son una forma de cómics digitales optimizados para teléfonos inteligentes y consumo en línea, originalmente desarrollado en Corea del Sur pero ahora se adoptan a nivel mundial. A diferencia de los cómics tradicionales, las webtoons se crean en un formato de desplazamiento vertical, lo que los hace muy convenientes para los lectores móviles. Estas plataformas monetizan a través de la publicidad, las suscripciones freemium, las compras en la aplicación y las licencias de propiedad intelectual (IP), como las adaptaciones de cine, televisión y juego.
Mercado de webtoonsse estimó en USD 3,465.0 millones y se anticipa que alcanzará USD 8,442.12 millones para 2031, expandiéndose a una tasa compuesta anual de 34.56% durante los años de pronóstico. Esta impresionante trayectoria de crecimiento refleja el cambio global hacia el entretenimiento digital, el aumento de la penetración de los teléfonos inteligentes y la tendencia creciente de la narración multiplataforma.
Según la Agencia de Contenido Creativo de Corea (KOCCA, 2024), Corea del Sur representa el 70% de los ingresos mundiales de Webtoon pagados, pero la adopción está aumentando rápidamente en América del Norte, Europa y el sudeste asiático, impulsado por estrategias de localización y asociaciones con plataformas de transmisión globales.
Además, el mercado está presenciando un aumento en las oportunidades de monetización de IP: los títulos populares se están adaptando cada vez más a K-dramas, anime, películas y series web, aumentando aún más su valor cultural y comercial. Con la Generación Z y los Millennials que representan más del 80% de los lectores de Webtoon en todo el mundo, la industria se posiciona como un pilar convencional de la narración digital en la economía creativa global.
¿Qué tan grande es la industria webtoons en 2025?
La industria de Webtoons en 2025 está posicionada para un fuerte crecimiento, lo que refleja la rápida adopción global de cómics digitales y narración multiplataforma. Después de una valoración del mercado de USD 3,465.0 millones, se proyecta que la industria mantenga una tasa compuesta anual de 34.56% hasta 2031, que finalmente alcanza USD 8,442.12 millones. Para 2025, se espera que el mercado supere los USD 5.1 mil millones, marcando un hito crítico en su evolución de un formato de entretenimiento surcoreano de un nicho a un fenómeno global convencional.
El crecimiento en 2025 está impulsado por el aumento de la penetración de los teléfonos inteligentes, el consumo de contenido móvil primero y la creciente popularidad de los modelos de monetización freemium. Según la Agencia de Contenido Creativo de Corea (KOCCA), Corea del Sur sigue siendo un contribuyente dominante, y representa más del 65% de los ingresos globales de Webtoon pagados. Sin embargo, los mercados internacionales se están acelerando: la plataforma Kuaikan de China solo ha superado a 200 millones de usuarios activos mensuales (MAU), mientras que se espera que Estados Unidos genere más de USD 1.2 mil millones en ingresos de Webtoon para 2025, respaldados por plataformas como Marvel Unlimited, Webtoon (Line) y Grafite.
A nivel regional, Asia-Pacífico ordena la mayor participación, proyectada en 65% (USD 3.300 millones) en 2025, con Corea del Sur, China y el consumo de Japón. Se pronostica que América del Norte y Europa contribuyen a USD 1.8 mil millones, impulsados por colaboraciones OTT y traducciones localizadas. América Latina, dirigida por Brasil y México, es una región de rápido crecimiento con una CAGR superior al 40%.
En resumen, 2025 representa un punto de inflexión para el mercado de Webtoons: lo que comenzó como una exportación cultural coreana es ahora una industria global de USD 5+ mil millones, con un fuerte impulso en los mercados maduros y emergentes.
Distribución global de compañías webtoon por país (2025)
La industria mundial de Webtoon en 2025 está altamente concentrada en Asia-Pacífico, particularmente en Corea del Sur y China, pero se está expandiendo rápidamente en América del Norte y Europa. Cada región alberga plataformas líderes que impulsan los lectores, ingresos e innovación de contenido.
- Corea del Sur: el lugar de nacimiento de Webtoons y el mayor centro de generación de ingresos. Los principales jugadores incluyen Comico (NHN), Mr Blue, Spottoon (Rolling Story), Kidaristudio, Toomics Global y Dongman Entertainment. Juntas, estas empresas coreanas representan más del 40% del mercado mundial de webtoons en 2025, contribuyendo con ingresos superiores a los USD 2 mil millones.
- China: hogar de algunas de las bases de lectores más grandes en todo el mundo, dirigidas por Kuaikan, Bilibili Comics y U17. Solo Kuaikan alcanzó los 200 millones de usuarios activos mensuales (MAU) en 2025, generando USD 1.5 mil millones en ingresos, lo que convierte a China en el segundo mercado web más grande a nivel mundial.
- Japón: mientras Webtoons se originó en Corea, Japón es un consumidor clave y productor a través de plataformas localizadas bajo el Comico Japón de NHN y colaboraciones con editores de manga. Los ingresos de Webtoon de Japón en 2025 se estima en USD 600 millones.
- Estados Unidos: emergiendo como un mercado de rápido crecimiento con plataformas como Stela, Marvel Unlimited, Graphite y Webcomics (Sidewalk Group). Se proyecta que el mercado estadounidense supere a USD 1.2 mil millones en 2025, impulsado por una fuerte adopción de la Generación Z y asociaciones con servicios de transmisión para adaptaciones.
- Europa: plataformas como Webtoon Factory (Francia) e Izneo Webtoon (Francia) son pioneras en ofertas localizadas. Se espera que los ingresos de Webtoon de Europa alcancen USD 0.9 mil millones en 2025, alimentados por iniciativas de traducción y adaptaciones culturales.
En conclusión, para 2025, Corea del Sur y China dominan la producción y los lectores, mientras que América del Norte y Europa representan mercados de alto crecimiento. Esta distribución destaca tanto los orígenes culturales como la expansión global de Webtoons como un formato de entretenimiento digital convencional.
Cuota y oportunidades regionales de mercado de Webtoon (2025)
El mercado mundial de webtoons, valorado en un estimado de USD 5.1 mil millones en 2025, muestra distintos patrones regionales de adopción. Si bien Asia-Pacific domina tanto a los lectores como a los ingresos, están surgiendo nuevas oportunidades en América del Norte, Europa, América Latina y Medio Oriente, cada una con impulsores culturales únicos y catalizadores de crecimiento.
- Asia-Pacífico: líder del mercado (65% de participación, USD 3.300 millones)
Asia-Pacific sigue siendo la potencia de la industria de Webtoons, representando casi dos tercios de los ingresos totales. Corea del Sur lidera como el lugar de nacimiento de Webtoons, con compañías como Comico (NHN), Mr Blue, Toomics y Kidaristudio monetizando a través de paquetes de suscripción y adaptaciones OTT. China es un competidor cercano, con Kuaikan solo superando a 200 millones de usuarios activos mensuales (MAU) en 2025, y Bilibili Comics introduce formatos de narración interactivos. Japón contribuye a través de colaboraciones con editores de manga, mientras que el sudeste de Asia ve un rápido crecimiento gracias a la penetración de teléfonos inteligentes superiores al 80%. Las oportunidades se encuentran en las licencias transfronterizas, las adaptaciones de anime/drama y traducciones localizadas para capturar audiencias más amplias.
- América del Norte - Mercado de más rápido crecimiento (participación del 17%, USD 0.87 mil millones)
Se prevé que América del Norte crecerá en más del 40% de CAGR hasta 2031, con plataformas como Marvel Unlimited, Stela, Graphite y Webcomics (Sidewalk Group) de la adopción de conducción. Los consumidores estadounidenses, particularmente la generación Z y los millennials, pasan un promedio de 90 minutos semanalmente en plataformas de cómic digitales. Las asociaciones con Netflix, Disney+y Crunchyroll para adaptaciones están acelerando la monetización. Las oportunidades incluyen agrupación de suscripción con plataformas OTT, contenido gamificado y el uso de formatos Web3/NFT para cómics digitales coleccionables.
- Europa: expandiéndose a través de la localización (13% de participación, USD 0.66 mil millones)
Europa es un centro en ascenso con plataformas como Webtoon Factory (Francia) e Izneo Webtoon. Francia, Alemania y España son la adopción líder, apoyada por fuertes industrias editoriales digitales. Según IFLA (2024), el mercado europeo de cómics digitales creció un 28% interanual, y las traducciones localizadas son un impulsor clave. Existen oportunidades en la publicación cruzada, colaboraciones con editores europeos de manga/cómic y expansión de ecosistemas de suscripción en toda la UE.
- América Latina: punto de acceso emergente (3% de participación, USD 0.15 mil millones)
El mercado de Webtoon de América Latina es más pequeño pero crece a una tasa compuesta anual del 40%. Brasil y México son los mercados principales, con una penetración de teléfonos inteligentes por encima del 75% y el aumento del consumo de exportaciones culturales coreanas y japonesas. Las oportunidades se encuentran en la producción de contenido en español y portugués y modelos de lectura con anuncios asequibles.
- Medio Oriente y África: etapa temprana pero prometedora (2% de participación, USD 0.1 mil millones)
MEA sigue siendo incipiente, pero está impulsado por la demanda en EAU, Arabia Saudita y Nigeria. La localización del contenido en idiomas árabes y africanos será esencial. Los gobiernos que promueven la alfabetización digital y los pagos móviles también crean un terreno fértil para una futura expansión.
Global Growth Insights presenta la lista superior de las compañías de webtoons globales:
| Compañía | Sede | 2024 ingresos (millones de dólares) | CAGR (2024–2031) | Presencia geográfica | Respaldo de clave 2025 |
|---|---|---|---|---|---|
| Comico (NHN) | Corea del Sur | 1.200 | 35% | Corea, Japón, EE. UU. | Se expandió a Europa con traducciones al francés y español. |
| Sr. Blue | Corea del Sur | 450 | 32% | Corea, SE Asia | Licencias de contenido firmado acuerdos con Netflix para los dramas de Webtoon. |
| Spottoon (historia rodante) | Corea del Sur | 300 | 30% | Corea, EE. UU., SE Asia | Lanzó la herramienta de auto-traducción basada en IA para lectores globales. |
| Kuaikan | Porcelana | 1.500 | 38% | China, SE Asia | Superó a 200 metros de usuarios activos mensuales en 2025. |
| Bilibili Comics | Porcelana | 700 | 34% | China, global | Introdujo formatos de narración interactivos para involucrar a los lectores de la Generación Z. |
| Estela | EE.UU | 200 | 29% | Estados Unidos, Canadá | Se asoció con Marvel Unlimited para la publicación de contactos. |
| KiDaristudio | Corea del Sur | 550 | 33% | Corea, Japón | Lanzó IPO en 2025 para financiar la expansión en el extranjero. |
| Marvel Unlimited | EE.UU | 800 | 27% | EE. UU., Global | Se agregaron más de 5,000 títulos digitales nuevos, incluidos Webtoon IPS originales. |
| Dongman Entertainment | Corea del Sur | 320 | 31% | Corea, SE Asia | Asociaciones de licencias ampliadas con editores chinos. |
| Webtoon Factory | Francia | 150 | 28% | Francia, UE | Aumento de usuarios activos mensuales en un 50% año tras año. |
| Grafito | EE.UU | 180 | 26% | EE.UU | Llegó paquetes de suscripción centrados en la educación para las escuelas. |
| Izneo Webtoon | Francia | 210 | 30% | Francia, Europa | Asociado con editores para traducciones de varios idiomas. |
| U17 | Porcelana | 350 | 29% | Porcelana | Superó a 50 m usuarios activos mensuales en 2025. |
| Toomics Global | Corea del Sur | 900 | 36% | Corea, SE Asia, Global | La adaptación asegurada se ocupa de Disney+ para IP original. |
| Webcomics (Grupo Sidewalk) | EE.UU | 220 | 27% | Estados Unidos, Latam | Expandido a América Latina con contenido español localizado. |
Últimas actualizaciones de la compañía: compañías de Webtoon en 2025
- Comico (NHN, Corea del Sur)
Expandió su presencia aEuropaa través deTraducciones de francés y español, capturando sobre5 millones de nuevos usuarios. Los ingresos crecieron12.5% interanualaUSD 1.35 mil millones. - Mr Blue (Corea del Sur)
Firmó un acuerdo de licencia conNetflixpara adaptaciones dramáticas de tres títulos populares de Webtoon. ReportadoUSD 520 millones en ingresos de 2025, con32% CAGRdesde 2024. - Spottoon (Rolling Story, Corea del Sur)
Lanzó unHerramienta de auto-traducción basada en AIpara acelerar los lectores internacionales. Sus lectores de plataforma aumentaron18% interanual, agregando2 millones de usuarios nuevos en el extranjero. - Kuaikan (China)
Logró un hito de200 millones de usuarios activos mensuales (MAU)en 2025. Los ingresos aumentaron aUSD 1.75 mil millones, haciéndolo elplataforma web más grande a nivel mundial. - Bilibili Comics (China)
IntroducidoWebtoons interactivos de narración de cuentosCombinar la animación y las opciones de lectores. Ingresos alcanzadosUSD 830 millones en 2025, creciente34% YOY. - STELA (EE. UU.)
Asociado conMarvel UnlimitedPara publicar contenido en las plataformas de EE. UU. Suscripciones expandidas por22%, con ingresos subiendo aUSD 250 millones. - KiDaristudio (Corea del Sur)
Lanzó un exitosoIPO en 2025, levantandoUSD 200 millonespara expansión global. Golpe de ingresosUSD 650 millones, alimentado por el crecimiento de Japón y el sudeste asiático. - Marvel Unlimited (EE. UU.)
Expandió su catálogo conMás de 5,000 títulos nuevos de formato Webtoon. 2025 Los ingresos crecieron aUSD 950 millones, impulsado por suscripciones agrupadas conDisney+. - Dongman Entertainment (Corea del Sur)
ExpandidoAsociaciones de licencias con editores chinos, resultando en unAumento de los ingresos del 15% de YOYaUSD 390 millones. - Webtoon Factory (Francia)
La base de usuarios aumentó50% interanual, llegando8 millones de lectores activosen 2025. Los ingresos aumentaron aUSD 190 millones, impulsado por la localización de la UE. - Grafito (EE. UU.)
Desplegadopaquetes de suscripción centrados en la educacióndirigido a escuelas y bibliotecas. Ingresos alcanzadosUSD 210 millones, arriba16% de 2024. - Izneo Webtoon (Francia)
Asociado conEditores de cómic europeospara expandir traducciones de varios idiomas. 2025 ingresos subidos aUSD 250 millones, conCuota de mercado del 10% en Europa. - U17 (China)
Cruzado50 millones de usuarios activos mensuales (MAU)en 2025. Los ingresos aumentaron aUSD 420 millones, reflejando20% de crecimiento interanual. - Toomics Global (Corea del Sur)
La adaptación firmada trata deDisney+, asegurar la exposición global para la IP original. Los ingresos saltaron aUSD 1.05 mil millones en 2025, arriba16.7% interanual. - Webcomics (Sidewalk Group, EE. UU.)
Expandido agresivamente aAmérica Latinacon contenido español localizado. Agregado3 millones de nuevos usuarios, empujando los ingresos de 2025 aUSD 270 millones.
Proveedores web de gama alta y especialidad (2025)
En 2025, el segmento de alta gama y especialidad de la industria de Webtoon se define por plataformas que se diferencian a través de contenido premium, licencias internacionales y adaptaciones de medios cruzados. Estos proveedores se centran en la narración de narración de calidad, el alcance global y la propiedad intelectual exclusiva (IP), posicionándose como líderes más allá de los modelos tradicionales freemium.
Comico (NHN) sigue siendo una plataforma de primer nivel con fortalezas en Corea del Sur, Japón y Estados Unidos, que ofrece traducciones localizadas en múltiples idiomas. Sus asociaciones con editores y servicios OTT consolidan su papel como distribuidor global premium.
Kuaikan (China) se destaca como la plataforma Webtoon de base de usuarios más grande a nivel mundial, superando a 200 millones de usuarios activos mensuales (MAU) en 2025. Su fuerza radica en formatos interactivos y oportunidades de licencia de alto valor, lo que lo convierte en un líder especializado en narradores de historias juveniles.
Marvel Unlimited (EE. UU.) Prota Global Brand Equity al aprovechar su IP de cómics y superhéroes. Al adaptar el contenido al formato Webtoon, Marvel bridge las tradiciones cómicas occidentales con lectores nativos digitales, creando un nicho especializado único.
Toomics Global también surge como un proveedor de alta gama a través de modelos de suscripción agrupados y acuerdos de adaptación de Disney+, lo que demuestra que la integración multiplataforma es clave para mantener el crecimiento global.
Juntos, estos proveedores de alta gama y especializados establecen el punto de referencia de calidad, escala e innovación, configurando el segmento premium del mercado de Webtoon en 2025.
Oportunidades para nuevas empresas y jugadores emergentes (2025–2032)
El mercado de Webtoons, valorado en USD 5.1 mil millones en 2025 y se proyecta que alcanzara USD 8.44 mil millones para 2031 a una tasa compuesta anual del 34.56%, presenta oportunidades significativas para las nuevas empresas y los jugadores emergentes. A medida que crece la demanda global de la narración serializada, la narración serializada, los nuevos participantes pueden capturar la cuota de mercado a través de la innovación, la orientación de nicho y las asociaciones estratégicas.
- Plataformas de contenido localizadas
Mientras que Corea, China y Estados Unidos dominan la producción, existen grandes oportunidades en América Latina, Medio Oriente y África, donde el contenido localizado en los idiomas españoles, portugueses, árabes y africanos todavía está subdesarrollado. Las startups pueden llenar este vacío produciendo webtoons culturalmente relevantes.
- Modelos freemium y anunciados
Los jugadores emergentes pueden adoptar modelos freemium, ofreciendo acceso básico gratuito mientras monetizan a través de anuncios, microtransacciones y capítulos premium. Esta estrategia resuena bien en los mercados sensibles a los precios como India, Brasil y Nigeria, donde los ingresos promedio por usuario (ARPU) siguen siendo bajos, pero el crecimiento de la audiencia es rápido.
- Adaptaciones entre medios
Webtoon IP se está adaptando cada vez más a dramas de televisión, anime y películas. Las startups pueden actuar como incubadoras IP, produciendo webtoons con un fuerte potencial de adaptación y los derechos de venta de plataformas OTT como Netflix, Disney+y Crunchyroll.
- Monetización Web3 y NFT
La siguiente frontera son los modelos de propiedad basados en blockchain. Las startups pueden emitir coleccionables NFT y cómics digitales de edición limitada, lo que permite a los creadores ganar regalías, mientras que los fanáticos obtienen propiedad verificable. Este modelo atrae a la Generación Z y a los Millennials, que ya dominan la base de lectores globales.
- AI y narración interactiva
Los jugadores emergentes pueden integrar herramientas de IA para la traducción, personalización y creación de contenido interactivo. La narración interactiva, donde los lectores influyen en las tramas, está ganando tracción (por ejemplo, las liberaciones interactivas de 2025 de Bilibili), abriendo una ruta para la diferenciación.
- Colaboraciones estratégicas
La asociación con editores, telecomunicaciones e instituciones educativas puede acelerar el crecimiento. Por ejemplo, la agrupación de suscripciones de Webtoon con operadores móviles o aplicaciones de aprendizaje electrónico puede ampliar el acceso y la adopción.
En resumen, las nuevas empresas que ingresan a la industria de Webtoon entre 2025 y 2032 pueden tener éxito al enfocarse en los modelos de localización, innovación y monetización que van más allá de las suscripciones tradicionales. La combinación de adaptación cultural, innovación digital y licencias de IP permitirá a los nuevos participantes competir con gigantes establecidos.
Preguntas frecuentes - Compañías globales de Webtoon
Q1. ¿Qué son Webtoons?
Las webtoons son cómics digitales optimizados para el desplazamiento vertical, diseñados principalmente para teléfonos inteligentes y consumo en línea. Originado en Corea del Sur, se han convertido en un formato global de narración de historias, monetizado a través de anuncios, suscripciones, compras en la aplicación y licencias de IP para películas, dramas y juegos.
Q2. ¿Qué tan grande es el mercado de webtoons en 2025?
El mercado de Webtoons está valorado en USD 5.1 mil millones en 2025 y se espera que crezca a una tasa compuesta anual del 34.56% (2024-2031), llegando a USD 8.44 mil millones para 2031.
Q3. ¿Qué regiones dominan la industria de Webtoons?
- Asia-Pacíficoconduce con65% de participación (USD 3.3b), conducido por Corea del Sur, China y Japón.
- América del norteestá creciendo rápidamente, se espera que golpeeUSD 0.87b en 2025.
- EuropaaportaUSD 0.66b, con Francia y Alemania liderando la adopción.
- América Latina y Meason regiones más pequeñas pero de alto crecimiento (> 40% CAGR).
Q4. ¿Quiénes son las principales compañías de Webtoon en 2025?
Los mejores jugadores incluyen Comico (NHN), Mr Blue, SpoTtoon, Kuaikan, Bilibili Comics, Stela, Kidaristudio, Marvel Unlimited, Dongman Entertainment, Webtoon Factory, Graphite, Izneo Webtoon, U17, Toomics Global y Webcomics (grupo de aceras).
Q5. ¿Cuáles son las últimas tendencias en la industria de Webtoon (2025)?
- Adaptaciones entre mediosen k-dramas, anime y películas.
- Localizaciónen los mercados españoles, franceses, árabes y portugueses.
- Traducciones impulsadas por IAy formatos de narración interactivos.
- Modelos de monetización Web3 y NFTpara cómics digitales coleccionables.
Q6. ¿Qué oportunidades existen para las nuevas empresas?
Las startups pueden centrarse en plataformas localizadas, modelos freemium respaldados por anuncios, coleccionables Web3 y asociaciones con servicios OTT. Las regiones emergentes como América Latina, Medio Oriente y África son mercados sin explotar.
Q7. ¿Por qué el mercado de Webtoons está creciendo tan rápido?
El crecimiento se ve impulsado por el aumento de la penetración de los teléfonos inteligentes, los lectores de Gen Z (80% de los usuarios), las microtransacciones asequibles y la demanda global de transmisión de contenido IP adaptable.
Conclusión
El mercado mundial de webtoons en 2025, valorado en aproximadamente USD 5.100 millones, ya no es una exportación cultural de nicho sino una industria mundial de entretenimiento global. Con un TCAC proyectado de 34.56% (2024–2031) y se espera que alcance USD 8.44 mil millones para 2031, las webtoons están remodelando la economía creativa a través de la narración móvil primero, las adaptaciones de las medios cruzadas y la expansión internacional.
Asia-Pacific domina el paisaje, dirigido por Corea del Sur, China y Japón, pero se espera el crecimiento más rápido en América del Norte, Europa y América Latina, donde el contenido localizado, las asociaciones OTT y los modelos de monetización innovadores están impulsando la adopción. Plataformas como Comico, Kuaikan, Bilibili Comics, Toomics Global y Marvel Unlimited están estableciendo el ritmo, mientras que los jugadores emergentes en Europa y Estados Unidos están expandiendo el alcance global a través de la traducción y las colaboraciones de la industria cruzada.
Para las nuevas empresas y los nuevos participantes, las oportunidades se encuentran en las plataformas localizadas (españoles, portugueses, árabes), modelos freemium y respaldados por anuncios, coleccionables Web3 y herramientas de personalización impulsadas por la IA. A medida que se acelera la demanda global de cómics digitales serializados, el ecosistema WebToons ofrece un terreno fértil para la innovación y la inclusión financiera.
En resumen, la industria de Webtoons está entrando en su década dorada, donde la combinación de narración cultural, innovación digital y monetización IP global lo establecerá como uno de los segmentos de más rápido crecimiento de la economía de contenido creativo en todo el mundo.