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Top 11 Compañías de software de gestión de recreación en 2025 [Actualizado] | Insights de crecimiento global

El software de gestión de recreación (RMS) se refiere a plataformas digitales diseñadas para administrar la programación, la reserva, los pagos y la administración general de las instalaciones recreativas. Estos sistemas están ampliamente implementados en todoParques, centros de fitness, complejos acuáticos, programas comunitarios y negocios de recreación privada. Para 2025, se proyecta que el mercado global de software de gestión de recreación supereUSD 7.2 mil millones, reflejando su papel crítico en ayudar a las organizaciones a racionalizar las operaciones y mejorar la participación del cliente. Más queEl 72% de los grandes departamentos de recreación municipal en todo el mundoSe estima que dependen de soluciones RMS, lo que la convierte en una de las categorías de más rápido crecimiento dentro de los servicios digitales centrados en recreación.

Mercado de software de gestión de recreaciónfue valorado en USD 1.702.21 millones en 2023 y se proyecta que alcanzará USD 1.961.46 millones en 2024, con un crecimiento previsto alcanzará USD 6,095.63 millones para 2032, lo que refleja una tasa compuesta de 15.23% durante el período de pronóstico [2024-2032].

Importancia en parques municipales, centros de fitness, programas comunitarios y negocios de recreación privada

El software de gestión de recreación juega un papel fundamental en diversos sectores de la industria recreativa:

Tendencias de adopción global con hechos y cifras

La industria del software de gestión de recreación está escalando rápidamente en todas las regiones, con puntos de referencia financieros que muestran un crecimiento generalizado:

A escala global, la industria se pronostica enUSD 7.2 mil millones en 2025, con más68% de las instalaciones de recreación en todo el mundoSe espera que use alguna forma de RMS. Además,El acceso móvil está remodelando la industria, con más deEl 55% de los usuarios globales que reservan o pagan a través de teléfonos inteligentes, destacando el cambio hacia el compromiso de recreación a pedido.

¿Qué tan grande es la industria del software de gestión de recreación en 2025?

Se proyecta que la industria del software de gestión de recreación global alcanzará aproximadamente USD 7.2 mil millones en 2025, lo que refleja su transformación en un pilar crítico del ecosistema de recreación y ocio. Este valor representa la adopción combinada en parques municipales, programas comunitarios, centros de fitness, complejos acuáticos y negocios de recreación privada.

En términos de contribución regional:

Mediante segmentos de aplicaciones, los centros de fitness y los gimnasios contribuyen con casi USD 1.800 millones, los departamentos de Parques y Recreación Municipales representan alrededor de USD 2.100 millones, mientras que las empresas de recreación privada y los programas comunitarios constituyen el resto.

Esta expansión constante destaca que para 2025, se espera que más del 68% de las instalaciones de recreación global utilicen el software de gestión de recreación de alguna manera, lo que demuestra su papel como una herramienta indispensable para la prestación de servicios de recreación moderna.

Ideas regionales

El mercado Global Recreation Management Software (RMS) se caracteriza por fuertes disparidades regionales, lo que refleja las diferencias en la infraestructura, la adopción digital y los niveles de inversión público-privada.

América del norte

América del Norte domina la industria con un estimado de USD 3.0 mil millones en 2025, lo que representa el 42% de la participación en el mercado global. Estados Unidos lidera con un despliegue generalizado en los parques municipales y los departamentos de recreación, donde más del 65% de las agencias utilizan RMS para la reserva de instalaciones y la programación de programas. Canadá sigue de cerca con el aumento de la adopción en los centros comunitarios y las cadenas de acondicionamiento físico. Las soluciones SaaS basadas en la nube y las plataformas móviles primero impulsan el impulso regional, respaldado por la demanda de registros en línea sin problemas y pagos digitales.

Europa

Europa representa aproximadamente USD 2.0 mil millones en 2025 (28% de participación). Países como el Reino Unido, Alemania, Francia y las naciones nórdicas están a la vanguardia de la adopción, con más del 55% de los programas de recreación comunitaria ahora administrados digitalmente. Además de las inversiones municipales, la región ha visto una fuerte absorción del sector privado, particularmente en complejos deportivos, instalaciones de natación y centros de bienestar. Las iniciativas de digitalización respaldadas por la UE y las expectativas del consumidor para la reserva móvil están acelerando la penetración del mercado.

Asia-Pacífico

Asia-Pacífico está emergiendo como una de las regiones más dinámicas, valorada en USD 1.600 millones en 2025 (22% de participación). El crecimiento se concentra en China, Japón, India y Australia, donde el aumento de la urbanización y el aumento de las instalaciones privadas de aptitud y ocio son impulsores clave. En China, las plataformas de recreación digital están estrechamente vinculadas con los ecosistemas de superapplaps, lo que permite la integración de la reserva con pasarelas de pago. Japón y Australia enfatizan el software de gestión de instalaciones acuáticas y deportivas, mientras que India está viendo la creciente demanda de los campus universitarios y los programas juveniles.

Medio Oriente y África

Medio Oriente y África contribuyen colectivamente alrededor de USD 0.6 mil millones en 2025 (8% de participación). La adopción se concentra principalmente en centros urbanos como Dubai, Riad, Johannesburgo y Ciudad del Cabo, donde los gobiernos están invirtiendo en infraestructura de recreación vinculada a iniciativas de ciudades inteligentes. Los desarrolladores privados en la región del Golfo están integrando cada vez más RMS en parques temáticos, parques acuáticos y centros de estilo de vida comunitario. Si bien los niveles de adopción son más bajos en comparación con otras regiones, las oportunidades a largo plazo siguen siendo fuertes a medida que las estrategias de transformación digital se expanden.

Distribución global de fabricantes de software de gestión de recreación por país (2025)

País Conteo de cuartel general de proveedores estimado (2025) Proporción de proveedores globales (%)
EE.UU 88 35.2%
Canadá 19 7.6%
Reino Unido 20 8.0%
Alemania 11 4.4%
Francia 8 3.2%
Países Bajos 6 2.4%
España 5 2.0%
Italia 5 2.0%
Australia 11 4.4%
Nueva Zelanda 4 1.6%
Porcelana 19 7.6%
Japón 11 4.4%
India 17 6.8%
Singapur 7 2.8%
EAU 6 2.4%
Sudáfrica 5 2.0%
Brasil 8 3.2%
Total 250 100.0%

Oportunidades del mercado de software de gestión de recreación regional

América del norte

Se proyecta que América del Norte representará USD 3.0 mil millones (42% de participación) en 2025, lo que lo convierte en el mercado regional más grande.

Europa

Europa se estima en USD 2.0 mil millones (28% de participación) en 2025, dirigido por el Reino Unido, Alemania y Francia.

Asia-Pacífico

Asia-Pacific es una de las regiones más prometedoras, valoradas en USD 1.6 mil millones (22% de participación) en 2025.

Medio Oriente y África

El mercado de Medio Oriente y África se proyecta en USD 0.6 mil millones (8% de participación) en 2025, de menor tamaño pero rico en potencial sin explotar.

Global Growth Insights presenta la lista principal de las compañías de software de gestión de recreación global:

Compañía Sede Productos ofrecidos 2024 Ingresos (USD, Est.) CAGR (el año pasado, est.) Presencia geográfica Url
Yardi System Inc. Santa Bárbara, California, EE. UU. Membresía y registro del programa; reserva de instalaciones; Pos; CRM; analítica 1.2 BN 6.5% América del Norte, Europa, APAC yardi.com
Legend Recreation Software Inc. Kelowna, Columbia Británica, Canadá Gestión de ocio y recreación; registros en línea; membresías; Pajita 85 m 5.2% América del Norte, Reino Unido/Europa -
Active Network LLC. Dallas, Texas, EE. UU. Registro de la comunidad y parques; gestión del campamento; reservas de instalaciones 450 m 6.0% América del Norte, Europa activenetwork.com
EMS Software LLC Denver, Colorado, EE. UU. (Parte de Acruent) Programación de habitaciones e instalaciones; gestión de eventos; reservas de campus y empresas 120 m 4.5% América del Norte, EMEA acruent.com/ems
MyRec.com Estado de Nueva York, EE. UU. Registro de recreación comunitaria; membresías; programación de la liga; Pajita 40 m 5.0% América del norte MyRec.com
RecDesk LLC North Haven, Connecticut, EE. UU. Gestión de Parques y Recreación; registro en línea; membresías; Programación de instalaciones 55 m 5.7% América del norte Recdesk.com
Civicplus Manhattan, Kansas, EE. UU. Recreación municipal (CivicRec); registros en línea; membresías; Pajita 150 m 6.2% América del norte civicplus.com
PerfectMind Inc. Vancouver, Columbia Británica, Canadá Recreación y gestión de ocio; membresías; instalaciones; Pos; acceso móvil 60 m 5.4% América del Norte, Europa, ANZ xplorrecreation.com
EZFacility Inc. Woodbury, Nueva York, EE. UU. Gestión de deportes y fitness; programación; ligas; membresías; facturación; Pajita 70 m 5.8% América del Norte, Europa, ANZ ezfacility.com
Corporación Jarvis EE.UU Software de recreación/parques; registro de instalaciones y programas; programación 25 m 4.8% América del norte -
Plataforma de tablero EE.UU Gestión de deportes y recreación; registro en línea; membresías; Programación de instalaciones 35 m 5.1% América del norte dashplatform.com

Preguntas frecuentes sobre compañías de software de gestión de recreación global

¿Qué es el software de gestión de recreación?

Es una plataforma digital que gestiona las reservas de instalaciones, membresías, programación y pagos por servicios de recreación.

¿Qué tan grande es la industria del software de gestión de recreación en 2025?

El mercado está valorado en aproximadamente USD 7.2 mil millones a nivel mundial.

¿Qué región lidera el mercado global de RMS?

América del Norte domina con aproximadamente el 42% de participación en 2025.

¿Quiénes son las principales empresas del sector?

Los principales jugadores incluyen Yardi, Active Network, Civicplus, RecDesk y EZFacility.

¿Qué segmento impulsa más la adopción?

Los parques municipales y los departamentos de recreación representan la mayor parte de la adopción en todo el mundo.

¿Qué tecnologías están dando forma al crecimiento de RMS?

Cloud SaaS, aplicaciones de reserva móvil y pasarelas de pago integradas son las innovaciones clave.

¿Qué regiones muestran oportunidades futuras?

Se espera que Asia-Pacífico y Medio Oriente y África vean las tasas de adopción más rápidas.

¿Por qué es importante RMS para las comunidades?

Mejora el compromiso de los residentes, reduce la carga de trabajo de administración y racionaliza los servicios de recreación.

Conclusión

La industria del software de gestión de recreación (RMS) se ha convertido en un mercado global de USD 7.2 mil millones en 2025, impulsado por la digitalización de parques, centros de fitness, programas comunitarios y negocios de recreación privada. Con la participación del 42% de América del Norte, Europa avanzando a través de la financiación de la transformación digital y el Pacífico de Asia que emerge como un centro de crecimiento clave, el sector está posicionado para una expansión sostenida.

Las compañías clave como Yardi Systems, Active Network, Civicplus, RecDesk y EZFacility están dando forma al panorama competitivo a través de plataformas innovadoras en la nube, aplicaciones de reservas móviles y soluciones de pago integradas. Mientras tanto, los jugadores regionales continúan capturando oportunidades de nicho en programas centrados en la comunidad, centros acuáticos y gestión deportiva juvenil.

Mirando hacia el futuro, la industria se definirá por la adopción móvil primero, las plataformas SaaS basadas en la nube e integraciones de ciudades inteligentes, asegurando que las instalaciones de recreación en todo el mundo puedan ofrecer servicios eficientes, amigables con el cliente y listos para el futuro. Para 2025, RMS ya no es opcional: es un habilitador central de experiencias de recreación accesibles, inclusivas y conectadas digitalmente en todo el mundo.