Größe des Skill-Gaming-Marktes
Die Größe des weltweiten Skill-Gaming-Marktes wurde im Jahr 2024 auf 18,21 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll im Jahr 2025 21,01 Milliarden US-Dollar erreichen und bis 2033 66,11 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 15,4 % im Prognosezeitraum von 2025 bis 2033 entspricht. Dieses bemerkenswerte Wachstum wird durch einen Anstieg der mobilen Internetnutzer, eine zunehmende Smartphone-Akzeptanz und die steigende Präferenz angetrieben für Echtgeldwettbewerbe. Über 60 % der Gamer beschäftigen sich mindestens zweimal pro Woche mit Geschicklichkeitsspielen, während etwa 55 % der mobilen Gaming-Plattformen KI-Funktionen eingeführt haben, um das Engagement zu steigern.
Der US-Skill-Gaming-Markt zeigt eine robuste Wachstumsdynamik, wobei über 65 % der Nutzer aktiv an Fantasy-Sport-, Quiz- und Puzzle-Formaten beteiligt sind. Mehr als 58 % der Spieler in den USA bevorzugen Spiele, die Echtgeldwettbewerbe anbieten. Ungefähr 40 % der Entwickler in Nordamerika integrieren Blockchain und fortschrittliche Datenschutzmechanismen in ihre Plattformen. Darüber hinaus werden über 70 % des App-Umsatzes in diesem Markt durch In-App-Käufe und Turnierteilnahmen generiert, was die Führungsrolle des Landes bei der Monetarisierungsstrategie stärkt.
Wichtigste Erkenntnisse
- Marktgröße:Der Wert wird im Jahr 2024 auf 18,21 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll im Jahr 2025 auf 21,01 Milliarden US-Dollar und im Jahr 2033 auf 66,11 Milliarden US-Dollar steigen, bei einer jährlichen Wachstumsrate von 15,4 %.
- Wachstumstreiber:Über 60 % der Nutzer nehmen an wöchentlichen Wettbewerben teil und über 55 % bevorzugen Geschicklichkeitsspiele gegenüber zufallsbasierten Formaten.
- Trends:Über 45 % der neuen Apps enthalten KI-Funktionen und mehr als 50 % bieten Multiplayer-Echtzeit-Engagement-Optionen.
- Hauptakteure:Dream11, DraftKings, Skillz, Games24x7, WinZO Games und mehr.
- Regionale Einblicke:Nordamerika hält aufgrund der hohen Turnierbeteiligung einen Marktanteil von 35 %; Der asiatisch-pazifische Raum folgt mit 30 %, angeführt von der mobilen Nutzung; Europa erreicht 28 % mit einer starken Präferenz für Puzzlespiele; Der Nahe Osten und Afrika machen den restlichen Anteil von 7 % aus.
- Herausforderungen:Über 50 % der Nutzer haben Bedenken hinsichtlich des Datenschutzes und 40 % der Regionen haben Probleme mit der rechtlichen Klarheit.
- Auswirkungen auf die Branche:Mehr als 70 % der Einnahmen aus mobilen Spielen stammen aus In-App-Käufen und 33 % aus turnierbasierten Teilnahmen.
- Aktuelle Entwicklungen:Über 38 % der neuen Spiele wurden mit KI eingeführt und 42 % fügten Wallet-Integrationen für Echtgeldformate hinzu.
Der Skill-Gaming-Markt entwickelt sich weiter, wobei benutzergesteuerte Innovationen, behördliche Akzeptanz und Mobile-First-Design den Wandel vorantreiben. Über 65 % der Nutzer sind unter 35 Jahre alt, was auf eine starke demografische Ausrichtung auf digital ausgerichtete Zielgruppen hinweist. Mehr als 30 % der neuen Startups, die diesen Bereich betreten, konzentrieren sich ausschließlich auf lokalisierte Gaming-Inhalte. Entwickler führen spielerische Belohnungen und Wettbewerbsturniere in Echtzeit ein, die inzwischen über 48 % der täglichen Benutzerinteraktionen ausmachen. Die Benutzerbindung in allen Multiplayer-Skill-Formaten ist um 35 % gestiegen und gehört damit zu den höchsten unter den Gaming-Segmenten weltweit.
![]()
Markttrends für Geschicklichkeitsspiele
Der Markt für Geschicklichkeitsspiele erlebt dynamische Veränderungen, die durch die zunehmende Smartphone-Nutzung, die Verbreitung von Hochgeschwindigkeitsinternet und das zunehmende digitale Engagement verursacht werden. Mehr als 65 % der mobilen Nutzer weltweit nehmen aktiv an irgendeiner Form von Geschicklichkeitsspielen teil. In diesem Segment dominieren Multiplayer-Strategiespiele, die fast 40 % der gesamten Spieleraktivität ausmachen. Darüber hinaus bevorzugen mittlerweile über 55 % der Online-Gamer Geschicklichkeitsspiele gegenüber rein zufallsbasierten Alternativen, was auf das zunehmende Bewusstsein für Fairplay und echte Belohnungen zurückzuführen ist. Der Aufstieg des eSports hat die Nachfrage weiter angekurbelt, da 30 % der Spieler weltweit aktiv an kompetenzbasierten Wettbewerbsformaten teilnehmen.
Social Gaming ist ein weiterer sich beschleunigender Trend, bei dem über 50 % der Nutzer eine Vorliebe für Spiele zum Ausdruck bringen, die Bestenlisten, Community-Funktionen und Spieler-gegen-Spieler-Optionen bieten. Darüber hinaus hat die Integration von KI-gestützten Empfehlungs-Engines zu einer Steigerung der Benutzerbindung um 25 % geführt. Geschicklichkeitsspiele um echtes Geld sind auf dem Vormarsch, und über 45 % der Nutzer geben Geld für Turniere, Wettbewerbe und Wettbewerbe aus. Dieses Wachstum wird durch die Einbeziehung Blockchain-basierter Fairnessmechanismen verstärkt, die von mehr als 20 % der neuen Plattformen übernommen wurden. Da mehr als 70 % der Generation Z und Millennials wöchentlich an diesen Spielen teilnehmen, wächst der Markt aufgrund des immersiven Gameplays, fähigkeitsbasierter Belohnungen und der regulatorischen Anerkennung in vielen Regionen weiter.
Dynamik des Skill-Gaming-Marktes
Steigende Beliebtheit von Wettkampfspielen um echtes Geld
Über 45 % der Online-Gamer nehmen an Geschicklichkeitswettbewerben mit echtem Geld teil, wobei das Engagement aufgrund attraktiver Turnierprämien steigt. Darüber hinaus schätzen mehr als 35 % der Vielspieler die Transparenz und Spielkontrolle, die reine Glücksspiele nicht bieten. Spielformate wie Puzzles, Fantasy-Sport und Quizspiele verzeichneten einen Anstieg der Nutzerbasis um 28 %, was auf den Nervenkitzel des wettbewerbsorientierten Verdienens zurückzuführen ist. Die zunehmende digitale Kompetenz hat die Nachfrage weiter gesteigert, da mittlerweile über 50 % der mobilen Gamer fähigkeitsbasierte Formate bevorzugen.
Erweiterung der regulatorischen Akzeptanz in allen Regionen
Mehr als 60 % der Gerichtsbarkeiten unterscheiden mittlerweile gesetzlich zwischen Geschicklichkeitsspielen und Glücksspielen, was einen Wachstumspfad für regulierte Plattformen darstellt. Rechtsklarheit hat es über 40 % der Entwickler ermöglicht, mit zertifizierten Gaming-Angeboten in neue Märkte zu expandieren. Im asiatisch-pazifischen Raum, wo die Mobilfunkdurchdringung bei über 75 % liegt, haben günstige Vorschriften zu einem exponentiellen Wachstum der App-Downloads geführt. Darüber hinaus berichten 33 % der Nutzer von einem höheren Vertrauen in zertifizierte Plattformen, was Türen für die Akzeptanz im Mainstream und Investitionen in lokalisierte Inhalte und regionale Turniere öffnet.
Fesseln
"Regulatorische Unsicherheit in Schlüsselmärkten"
In fast 35 % der Schwellenländer fehlen immer noch klare Richtlinien zur Unterscheidung von Geschicklichkeitsspielen und Glücksspielen, was die Plattformerweiterung und das Vertrauen der Entwickler einschränkt. Rund 40 % der Anleger meiden Märkte mit unklaren regulatorischen Rahmenbedingungen, was zu langsameren Finanzierungsrunden führt. Darüber hinaus sind über 25 % der Neueinsteiger aufgrund regionalpolitischer Hürden mit betrieblichen Verzögerungen konfrontiert. Diese rechtliche Grauzone behindert Innovation und Inhaltsentwicklung, insbesondere für grenzüberschreitende Multiplayer-Funktionalität. Infolgedessen bleibt die Nutzerakquise in Regionen mit unsicheren Richtlinien um 30 % niedriger als in regulierten Gebieten.
HERAUSFORDERUNG
"Bedenken hinsichtlich der Datensicherheit und des Datenschutzes der Benutzer"
Mehr als 50 % der Nutzer sind besorgt über den Schutz personenbezogener Daten auf Online-Gaming-Plattformen. Da es bei 22 % der Plattformen jährlich zu geringfügigen Sicherheitsverletzungen kommt, wird der Vertrauensverlust zu einer kritischen Herausforderung. Darüber hinaus zögern 41 % der Spieler aus Datenschutzgründen, Finanzkonten für Echtgeldwettbewerbe zu verknüpfen. Das Fehlen einer Standardverschlüsselung auf kleineren Plattformen führt zu Sicherheitslücken, da über 30 % der Apps über keine End-to-End-Benutzerschutzprotokolle verfügen. Dies wirkt sich direkt auf die Aufbewahrungsraten der Plattform aus, die um 18 % sinken, wenn Datenprobleme nicht effektiv angegangen werden.
Segmentierungsanalyse
Der Geschicklichkeitsspielmarkt ist nach Typ und Anwendung segmentiert und bietet eine umfassende Aufschlüsselung, wie verschiedene Spielformate und Benutzerdemografien zur gesamten Marktlandschaft beitragen. Zu den Spielarten gehören Karten- und Brettspiele, Fantasy-Sport, Würfelspiele, Domino-/Spielsteinspiele, Arcade-Spiele, Puzzlespiele und andere. In Bezug auf die Anwendung teilt sich der Markt zwischen männlichen und weiblichen Nutzern auf, jeder mit einzigartigen Vorlieben und Interaktionsmustern. Diese Segmentierung zeigt Nachfragetreiber, Nutzungsverhalten und Monetarisierungspotenzial in den wichtigsten Branchen des Skill-Gaming-Ökosystems auf.
Nach Typ
- Karten- und Brettspiele:Rund 32 % der Nutzer bevorzugen geschicklichkeitsbasierte Karten- und Brettspiele wie Poker und Rommé. Diese Formate erfreuen sich einer hohen Bindungsrate und erreichen im Mehrspielermodus ein Engagement von über 60 %.
- Fantasy-Sport:Fantasy-Sportarten machen über 27 % der gesamten Nutzerbasis aus und sind besonders bei jüngeren Bevölkerungsgruppen beliebt. Über 45 % der Fantasy-Nutzer nehmen aktiv an wöchentlichen Wettbewerben teil.
- Würfelspiele:Würfelbasierte Strategiespiele erobern fast 10 % des Marktes, angetrieben durch die Konvertierung traditioneller Spiele in digitale Formate. Ungefähr 18 % der mobilen Spieler nehmen an würfelbasierten Wettkämpfen teil.
- Domino-/Spielsteine:Rund 8 % der Nutzer genießen kachelbasiertes Geschicklichkeitsspiel, mit einem Wachstum von über 22 % in Regionen mit kulturellen Bindungen zu solchen Formaten.
- Arcade-Spiele:Spiele im Arcade-Stil machen 12 % des Marktes aus, insbesondere in Regionen mit jüngerer Nutzerbasis. Rund 38 % der Gamer der Generation Z zeigen Interesse an kompetenzbasierten Arcade-Formaten.
- Puzzlespiele:Puzzlespiele dominieren 19 % des Geschicklichkeitsspiel-Verkehrs. Über 51 % der weiblichen Nutzer bevorzugen geschicklichkeitsbasierte Rätsel, was sie zur ersten Wahl in dieser Bevölkerungsgruppe macht.
- Andere:Andere Formate, darunter Trivia, Wortspiele und Hybridformate, tragen 9 % zum Gesamtmarkt bei. Diese verzeichnen aufgrund gelegentlicher Zugänglichkeit und mobiler Optimierung ein jährliches Nutzerwachstum von 30 %.
Auf Antrag
- Mann:Männliche Nutzer machen rund 58 % der gesamten Spielerbasis aus. Unter ihnen beschäftigen sich über 40 % mit Fantasy-Sportarten und kartenbasierten Wettkämpfen. Ein höheres Engagement ist bei Turnieren und belohnungsbasierten Formaten zu beobachten, wobei die durchschnittliche Sitzungsdauer mehr als 35 Minuten beträgt.
- Frau:Weibliche Nutzer machen 42 % des Marktes aus, wobei die Vorliebe für Puzzle-, Quiz- und Kachelspiele vorherrscht. Rund 60 % der weiblichen Gamer geben an, täglich zu spielen, und über 48 % legen bei der Auswahl der Plattformen Wert auf intuitive Benutzeroberflächen und Funktionen für die Zusammenarbeit.
![]()
Regionaler Ausblick
Der Markt für Geschicklichkeitsspiele weist eine unterschiedliche regionale Dynamik auf, die durch die Verbreitung des Internets, die Nutzung mobiler Geräte, kulturelle Vorlieben und rechtliche Klarheit geprägt ist. Nordamerika ist führend bei der Einführung kompetenzbasierter Lösungen, die auf echtem Geld basieren, während Europa ein wachsendes regulatorisches Gleichgewicht zwischen Innovation und Benutzersicherheit widerspiegelt. Der asiatisch-pazifische Raum ist ein wichtiger Wachstums-Hotspot, angetrieben durch eine mobile Nutzerbasis und die Beliebtheit von Geschicklichkeitsspielformaten in Indien, Südostasien und China. Unterdessen erlebt die Region Naher Osten und Afrika eine rasante Verbreitung mobiler Spiele, da die digitale Infrastruktur ausgebaut wird und die zunehmende staatliche Unterstützung die Entwicklung inländischer Plattformen vorantreibt.
Nordamerika
Nordamerika hält über 35 % des globalen Marktanteils für Geschicklichkeitsspiele. Mehr als 68 % der Millennials nehmen regelmäßig an Echtgeldturnieren teil. In den USA beschäftigen sich über 55 % der mobilen Gamer mit fähigkeitsbasierten Apps. Aufgrund regulatorischer Unterschiede in mehreren Bundesstaaten konnten über 40 % der Plattformen ohne Einschränkungen betrieben werden. Die KI-Integration beim Matchmaking hat die Sitzungsdauer um 25 % verbessert, während die Benutzerbindung bei Wettbewerbsformaten über 60 % liegt.
Europa
Europa beherrscht fast 28 % des gesamten Marktes für Geschicklichkeitsspiele. Über 50 % der Nutzer geben an, mindestens dreimal pro Woche Geschicklichkeitsspiele zu spielen. Spieler in Ländern wie Deutschland, Frankreich und Großbritannien bevorzugen Puzzle- und Kartenformate. Ungefähr 37 % der in Europa betriebenen Plattformen halten sich an strenge Datenschutzrichtlinien, was zu einem höheren Vertrauen der Benutzer führt. Mehrsprachige Inhalte haben das Nutzerengagement auf den kontinentalen Märkten um 33 % gesteigert.
Asien-Pazifik
Der asiatisch-pazifische Raum trägt über 30 % zum globalen Skill-Gaming-Ökosystem bei. Allein auf Indien entfallen 19 % der Downloads mobiler Geschicklichkeitsspiele. Rund 73 % der Gamer in der Region greifen über Android-Geräte auf Geschicklichkeitsspiele zu. Die Anpassung lokaler Inhalte hat die Benutzerakquise um 42 % gesteigert, wobei Puzzle- und Fantasy-Spiele eine starke Leistung erbringen. Die staatliche Anerkennung von Geschicklichkeitsspielen in mehreren Ländern hat über 50 % der neuen Startups dazu ermutigt, in diesen Bereich einzusteigen.
Naher Osten und Afrika
Der Nahe Osten und Afrika tragen zusammen fast 7 % des Marktes bei. Über 45 % der mobilen Nutzer in dieser Region greifen wöchentlich auf Geschicklichkeitsspiele zu. Lokalisierte Spielformate wie Kachel- und Quizspiele erfreuen sich wachsender Beliebtheit und verzeichnen eine jährliche Erweiterung der Nutzerbasis um 35 %. Mehr als 20 % der neuen Plattformen konzentrieren sich auf die Kompatibilität mit der arabischen Sprache. Da die Smartphone-Penetration auf über 70 % ansteigt, werden die regionalen Gaming-Einnahmen aus Skill-Formaten voraussichtlich schnell wachsen.
Liste der profilierten Unternehmen auf dem Gaming-Markt mit Schlüsselkompetenzen
- DraftKings
- Bet365
- GameDuell
- Traum11
- GAN – GameAccount-Netzwerk
- Spiele rund um die Uhr
- Doppelte Kokosnuss
- Spielerlounge
- CreatioSoft-Lösungen
- Arkadium, Inc.
- WinZO-Spiele
- AviaGames
- Entain plc
- 9 Stapel
- Mobile Premier League
- Skillz
- Challenger Interactive
- 888 Holdings Plc
- Betproduct LTD
- Flutter Entertainment plc
- Spiel TACO
Top-Unternehmen mit dem höchsten Marktanteil
- Traum11:Hält über 18 % Marktanteil, angetrieben durch die Dominanz im Fantasy-Sport in Indien und im asiatisch-pazifischen Raum.
- DraftKings:Macht rund 15 % des weltweiten Anteils aus und ist in Nordamerika weit verbreitet.
Investitionsanalyse und -chancen
Der Skill-Gaming-Markt bietet starke Investitionsmöglichkeiten, die durch Trends zur Benutzereinbindung, Plattformmonetarisierung und technische Fortschritte angetrieben werden. Über 60 % der Investoren in der Gaming-Branche investieren mittlerweile aufgrund ihrer Nachhaltigkeit und ihres Wiederholpotenzials in kompetenzbasierte Formate. In den letzten 12 Monaten haben mehr als 40 % der Startups im Gaming-Segment Fördermittel für Echtgeld-Geschicklichkeitsspielplattformen erhalten. Das Private-Equity-Engagement ist um 25 % gestiegen, insbesondere in Regionen mit klarer Regulierung. Mehr als 50 % der Risikokapitalgeber berichten von einem gestiegenen Interesse an Fantasy-Sport- und Kartenspiel-Startups. Darüber hinaus zielen fast 35 % der neuen Finanzierungsrunden auf KI-Integration, Betrugserkennung und Spieler-Matchmaking-Tools ab. Da über 65 % der Nutzer bereit sind, für exklusive Turniere zu zahlen, zieht das Monetarisierungspotenzial sowohl institutionelle als auch private Anleger an. Der Anstieg des Mobile-First-Gaming-Verhaltens in Kombination mit wachsenden digitalen Geldbörsen bietet einen fruchtbaren Boden für einen langfristigen ROI in allen Regionen.
Entwicklung neuer Produkte
Die Innovation im Geschicklichkeitsspiel beschleunigt sich weiter, da sich Entwickler auf Benutzerpersonalisierung, plattformübergreifenden Zugriff und soziale Integration konzentrieren. Mehr als 45 % der neu eingeführten Apps verfügen über Echtzeit-Multiplayer-Funktionalität, ein Anstieg von 30 % im Vergleich zu den Vorjahren. Rund 38 % der neuen Titel integrieren KI, um personalisierte Spielerlebnisse zu verbessern. Augmented Reality wurde in über 12 % der Puzzle- und Arcade-Veröffentlichungen eingeführt und bietet immersive Benutzerinteraktionen. Darüber hinaus beinhalten mehr als 55 % der jüngsten Spieleinführungen Wallet-Integrationen für Echtgeldturniere. Die Gamifizierung von Bestenlisten und Live-Ranglisten ist zum Standard geworden. 42 % der Apps integrieren diese, um das Engagement zu steigern. Neue Puzzle- und Quizspiele haben die Beteiligung von Frauen dank intuitiver UX-Verbesserungen, die auf Mobilgeräte ausgerichtet sind, um 28 % erhöht. Entwickler integrieren auch regionalspezifische Inhalte, um das Engagement zu lokalisieren, wobei 33 % der neuen Plattformen Sprachanpassungen und regionale Turniere anbieten. Diese Innovationen zielen darauf ab, die Sitzungsdauer zu verlängern und die Benutzerbindung um über 35 % zu verbessern.
Aktuelle Entwicklungen
- Dream11 hat die KI-gestützte Fantasy-Cricket-Suite eingeführt:Im Jahr 2023 brachte Dream11 einen KI-basierten Fantasy-Strategieassistenten auf den Markt, der die Erfolgsquoten der Benutzer um 21 % steigerte und innerhalb von zwei Monaten nach der Veröffentlichung eine Akzeptanzrate von über 30 % erreichte.
- Skillz hat Aarki übernommen:Anfang 2024 schloss Skillz die Übernahme von Aarki ab und verbesserte damit seine Möglichkeiten für mobile Werbung und Nutzer-Targeting, was zu einer Steigerung der Effektivität der Nutzerakquise um 25 % führte.
- WinZO führte hyperlokale Spielformate ein:Im Jahr 2023 führte WinZO regionalsprachige Quiz- und Legespiele ein, die auf das ländliche indische Publikum zugeschnitten waren, was zu einem Anstieg der monatlich aktiven Nutzer aus Tier-2-Städten um 40 % führte.
- Flutter Entertainment expandiert nach Indien:Im Jahr 2024 trat Flutter Entertainment durch strategische Partnerschaften in den indischen Markt ein und eroberte innerhalb der ersten sechs Monate einen Marktanteil von über 5 %.
- Erweiterte Datensicherheitsinfrastruktur von Games24x7:Ende 2023 führte Games24x7 ein fortschrittliches Verschlüsselungsprotokoll ein, das laut Ergebnissen einer In-App-Umfrage Vorfälle von Datenschutzverletzungen um 80 % reduzierte und das Vertrauen der Benutzer um 35 % steigerte.
Berichterstattung melden
Der Skill-Gaming-Marktbericht bietet eine umfassende Bewertung der Markttrends, der Segmentleistung, des regionalen Wachstums und der Wettbewerbsdynamik. Die Studie umfasst über 21 Hauptakteure, die mehr als 85 % der gesamten Marktaktivität ausmachen. Die Segmentierungsanalyse umfasst detaillierte Einblicke in Kartenspiele, Fantasy-Sportarten, Puzzleformate und mehr, wobei typspezifische Wachstumstrends hervorgehoben werden. In Bezug auf die Anwendung machen männliche Benutzer 58 % der Aktivitäten aus, während die weibliche Beteiligung bei Rätsel- und Quizformaten um 42 % gestiegen ist. Regional liegt Nordamerika mit einem Marktanteil von über 35 % an der Spitze, gefolgt vom asiatisch-pazifischen Raum mit 30 %, angetrieben durch mobile Einführung und Lokalisierungsstrategien. Die Investitionsanalyse zeigt, dass über 40 % der Kapitalzuflüsse in Echtgeld- und KI-integrierte Spiele fließen. Der Bericht beschreibt außerdem fünf wichtige Produkteinführungen und strategische Akquisitionen, die das Wachstum zwischen 2023 und 2024 erheblich beeinflusst haben. Benutzerverhaltensmuster, Zahlungsintegrationstrends und regulatorische Zuordnungen werden gründlich dokumentiert, um den Stakeholdern umsetzbare Erkenntnisse zu bieten.
| Berichtsabdeckung | Berichtsdetails |
|---|---|
|
Nach abgedeckten Anwendungen |
Man, Woman |
|
Nach abgedecktem Typ |
Card and Board Games, Fantasy sports, Dice Games, Domino/tile Games, Arcade Games, Puzzle Games, Others |
|
Abgedeckte Seitenanzahl |
114 |
|
Abgedeckter Prognosezeitraum |
2025 bis 2033 |
|
Abgedeckte Wachstumsrate |
CAGR von 15.4% während des Prognosezeitraums |
|
Abgedeckte Wertprojektion |
USD 66.11 Billion von 2033 |
|
Historische Daten verfügbar für |
2020 bis 2023 |
|
Abgedeckte Region |
Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Südamerika, Naher Osten, Afrika |
|
Abgedeckte Länder |
USA, Kanada, Deutschland, Großbritannien, Frankreich, Japan, China, Indien, Südafrika, Brasilien |
Herunterladen KOSTENLOS Beispielbericht