Marktgröße für Rollenspiele (RPGs).
Die globale Marktgröße für Rollenspiele (RPGs) betrug im Jahr 2024 47,84 Milliarden US-Dollar und soll im Jahr 2025 47,88 Milliarden US-Dollar erreichen und bis 2034 48,27 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 0,09 % im Prognosezeitraum 2025–2034 entspricht. Da über 52 % der Millennials RPG-Formate spielen und fast 45 % der Gamer aktionsbasierte Systeme bevorzugen, wird der Markt stark von demografischen Trends beeinflusst. Rund 38 % der Nutzer tragen über mobile RPGs bei, während 32 % sich auf rundenbasierte und taktische Erlebnisse konzentrieren, was ein ausgewogenes Wachstum über die Plattformen hinweg widerspiegelt.
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Der US-amerikanische Markt für Rollenspiele (RPGs) verzeichnet ein stetiges Wachstum, unterstützt durch eine große Gaming-Population und eine hohe Kaufkraft. Über 60 % der amerikanischen Spieler beschäftigen sich mit immersiven Storytelling-RPGs, während fast 48 % konsolenbasierte Erlebnisse bevorzugen. Rund 35 % der jüngeren Bevölkerung geben Geld für In-App-Käufe aus, was den wachsenden Einfluss mobiler Rollenspiele unterstreicht. Die Akzeptanz von abonnementbasierten RPGs nimmt zu, wobei 28 % der Benutzer eine plattformübergreifende Kompatibilität bevorzugen.
Wichtigste Erkenntnisse
- Marktgröße:47,84 Milliarden US-Dollar (2024), 47,88 Milliarden US-Dollar (2025), 48,27 Milliarden US-Dollar (2034), CAGR 0,09 %. Der globale RPG-Markt weist eine stabile Expansion auf.
- Wachstumstreiber:Über 52 % der Nutzer unter 35 Jahren, 38 % Akzeptanz mobiler Rollenspiele, 42 % Engagement bei der Charakteranpassung, 47 % Nachfrage nach In-App-Käufen.
- Trends:60 % Präferenz für immersives Geschichtenerzählen, 50 % Teilnahme an Open-World-RPGs, 40 % Multiplayer-Akzeptanz, 35 % Hybrid-RPG-Experimente.
- Hauptakteure:Activision Blizzard, Nintendo Co., Ltd., Bethesda Softworks, Electronic Arts, Tencent Holdings Ltd und mehr.
- Regionale Einblicke:Nordamerika 32 %, Europa 28 %, Asien-Pazifik 30 %, Naher Osten und Afrika 10 % der weltweiten RPG-Marktverteilung.
- Herausforderungen:35 % der Entwickler nennen hohe Entwicklungskosten, 32 % der Gamer weisen auf Cybersicherheitsrisiken hin und 28 % haben Probleme mit der Budgetzuweisung.
- Auswirkungen auf die Branche:45 % digitale Transformation, 38 % Wachstum bei Mobile-First-Strategien, 41 % Einführung von AR/VR-Innovationen, 36 % Cloud-Integration.
- Aktuelle Entwicklungen:18 % plattformübergreifende Einführungen, 20 % Cloud-basierte RPG-Einführung, 17 % Franchise-Upgrades, 14 % Hybrid-RPG-Innovationen im Jahr 2024.
Der Markt für Rollenspiele (RPGs) entwickelt sich rasant und wird von benutzerzentrierten Innovationen und demografischen Vorlieben geprägt. Fast 55 % der weltweiten RPG-Nutzer geben dem immersiven Gameplay höchste Priorität, während 42 % den Schwerpunkt auf die individuelle Anpassung legen. Die Kombination aus Storytelling-Tiefe, mobiler Akzeptanz und eSports-Integration definiert das Spielerengagement weltweit immer wieder neu.
Markttrends für Rollenspiele (RPGs).
Der Markt für Rollenspiele (RPGs) erlebt einen erheblichen Wandel, der durch die digitale Einführung und immersive Spielerlebnisse vorangetrieben wird. Online-Rollenspiele machen mehr als 45 % des Gesamtmarktanteils aus, was die wachsende Präferenz für Multiplayer und interaktives Gameplay widerspiegelt. Mobile RPGs machen fast 38 % der Nachfrage aus, angetrieben durch die Smartphone-Penetration und App-basiertes Engagement. Ungefähr 52 % der RPG-Spieler sind unter 35 Jahre alt, was bei jüngeren Bevölkerungsgruppen eine starke Anziehungskraft zeigt. Darüber hinaus bevorzugen etwa 60 % der Gamer RPGs wegen ihrer Storytelling- und Charakteranpassungsfunktionen, während konsolenbasierte RPGs weiterhin fast 30 % des gesamten Gaming-Publikums ausmachen. Diese Diversifizierung unterstreicht das starke Wachstum von RPGs auf digitalen und traditionellen Plattformen.
Marktdynamik für Rollenspiele (RPGs).
Steigende Nachfrage nach immersiven Storytelling-Erlebnissen
Mehr als 60 % der RPG-Spieler nennen immersives Storytelling als Hauptgrund für ihr Engagement. Rund 42 % der Spieler betonen die Personalisierung der Charaktere als Schlüsselmerkmal, während 50 % sich aktiver an Open-World-RPGs beteiligen, die Freiheit für Erkundung und Kreativität bieten.
Ausweitung der Akzeptanz mobiler Rollenspiele
Mobile RPGs machen fast 38 % des Gesamtmarktes aus, wobei mehr als 55 % der Spieler sie wegen der Zugänglichkeit und Bequemlichkeit bevorzugen. Darüber hinaus beteiligen sich fast 47 % der Spieler aktiv an In-App-Käufen, was die Monetarisierungsmöglichkeiten für Entwickler erhöht.
EINSCHRÄNKUNGEN
"Hohe Kosten für Entwicklung und Ressourcenzuweisung"
Fast 35 % der Spieleherausgeber berichten von erheblichen Herausforderungen aufgrund steigender Entwicklungskosten von RPGs. Rund 28 % der Entwickler haben mit Problemen bei der Ressourcenzuweisung zu kämpfen, insbesondere bei hochauflösenden Grafiken, während 25 % der kleinen Studios Schwierigkeiten haben, mit größeren Unternehmen zu konkurrieren, was Innovation und Marktvielfalt einschränkt.
HERAUSFORDERUNG
"Risiken für Cybersicherheit und Datenschutz"
Online-RPG-Plattformen ziehen über 40 % der globalen Akteure an und erhöhen die Gefährdung durch Cybersicherheitsbedrohungen. Fast 32 % der Gamer äußern Bedenken hinsichtlich der Sicherheit personenbezogener Daten, während 25 % der Entwickler stark in Anti-Cheating- und sichere Serversysteme investieren, was die Betriebskosten erhöht und langfristige Nachhaltigkeitsprobleme mit sich bringt.
Segmentierungsanalyse
Die globale Marktgröße für Rollenspiele (RPGs) betrug im Jahr 2024 47,84 Milliarden US-Dollar und soll im Jahr 2025 47,88 Milliarden US-Dollar erreichen und bis 2034 schließlich 48,27 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 0,09 % im Prognosezeitraum entspricht. Je nach Typ weisen aktionsbasierte RPGs, rundenbasierte RPGs, Puzzle-RPGs und taktische RPGs jeweils unterschiedliche Wachstumsmuster und Benutzerakzeptanzraten auf. Den größten Marktanteil hatten aktionsbasierte Rollenspiele, während Puzzle-Rollenspiele immer noch eine Nische bleiben, aber bei jüngeren Bevölkerungsgruppen immer beliebter werden. Nach Anwendung dominiert das Segment der 18- bis 35-Jährigen mit der höchsten Akzeptanz, gefolgt von der Kategorie der unter 18-Jährigen, was auf eine starke Anziehungskraft bei jüngeren Spielern und Millennials hinweist.
Nach Typ
Actionbasierte Rollenspiele
Actionbasierte RPGs dominieren die RPG-Landschaft, angetrieben durch immersives Gameplay und Echtzeit-Kampfmechanik. Fast 48 % der globalen RPG-Spieler bevorzugen aktionsbasierte Titel wegen ihrer dynamischen Umgebungen und rasanten Spielmechanik, während 40 % der Online-Multiplayer-RPG-Benutzer regelmäßig mit diesem Format interagieren. Auch die starke Präsenz konsolen- und PC-basierter Plattformen beschleunigt die Nachfrage.
Actionbasierte RPGs hielten den größten Anteil am globalen RPG-Markt und machten im Jahr 2025 17,45 Milliarden US-Dollar aus, was 36,4 % des Gesamtmarktes entspricht. Es wird erwartet, dass dieses Segment von 2025 bis 2034 mit einer jährlichen Wachstumsrate von 0,11 % wachsen wird, angetrieben durch immersive Grafiken, Multiplayer-Integration und verbesserte Storytelling-Erlebnisse.
Top 3 der wichtigsten dominierenden Länder im Segment der aktionsbasierten RPGs
- Die Vereinigten Staaten waren mit einem Marktvolumen von 4,12 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025 führend im Segment aktionsbasierter RPGs, hielten einen Anteil von 23,6 % und erwarteten aufgrund der Konsolendominanz und der E-Sports-Penetration ein Wachstum von 0,10 %.
- Auf Japan entfielen im Jahr 2025 3,54 Milliarden US-Dollar mit einem Anteil von 20,2 %, unterstützt durch starke inländische Franchises und eine wachsende Akzeptanz mobiler Rollenspiele.
- China erwirtschaftete im Jahr 2025 2,91 Milliarden US-Dollar mit einem Anteil von 16,6 %, angetrieben durch Online-Gaming-Plattformen und eine hohe Verbreitung von Smartphones.
Rundenbasierte Rollenspiele
Rundenbasierte Rollenspiele bleiben bei Spielern beliebt, die Wert auf Strategie, Tempo und taktische Entscheidungen legen. Ungefähr 28 % der RPG-Spieler weltweit bevorzugen rundenbasierte Spielmechaniken, während 32 % den Reiz klassischer Franchises hervorheben. Dieses Segment ist auch für Handheld-Konsolenspieler sehr attraktiv.
Rundenbasierte RPGs hatten im Jahr 2025 eine Marktgröße von 12,62 Milliarden US-Dollar, was 26,3 % des Gesamtmarktes entspricht, mit einem erwarteten CAGR von 0,07 % im Zeitraum 2025–2034, angetrieben durch nostalgische Nachfrage und neue Hybridveröffentlichungen, die moderne Grafik mit klassischen rundenbasierten Systemen kombinieren.
Top 3 der wichtigsten dominierenden Länder im Segment der rundenbasierten RPGs
- Japan führte das Segment mit 3,32 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025 an und hielt einen Anteil von 26,3 %, angetrieben durch ikonische Gaming-Studios und eine kulturelle Affinität zum RPG-Storytelling.
- Auf die Vereinigten Staaten entfielen im Jahr 2025 2,88 Milliarden US-Dollar mit einem Anteil von 22,8 %, unterstützt von Nischenspielern und Indie-RPG-Entwicklern.
- Deutschland sicherte sich im Jahr 2025 1,74 Milliarden US-Dollar mit einem Anteil von 13,8 %, was eine starke PC-basierte RPG-Spielerbasis widerspiegelt.
Puzzle-RPGs
Puzzle-RPGs kombinieren Problemlösungsmechanismen mit Rollenspielfunktionen und machen sie so für Gelegenheits- und Mobilspieler attraktiv. Fast 18 % der RPG-Spieler weltweit beschäftigen sich mit Puzzle-RPGs, und über 45 % dieser Nutzer gehören zur Kategorie unter 18 Jahren, was ihre Attraktivität für jüngere Bevölkerungsgruppen unterstreicht.
Auf Puzzle-RPGs entfielen im Jahr 2025 8,32 Milliarden US-Dollar, was 17,4 % des Gesamtmarktes entspricht. Es wird prognostiziert, dass das Segment von 2025 bis 2034 mit einer jährlichen Wachstumsrate von 0,08 % wachsen wird, angetrieben durch die Akzeptanz mobiler Geräte, die In-App-Monetarisierung und das zunehmende Engagement jüngerer Spieler.
Die drei wichtigsten dominierenden Länder im Puzzle-RPG-Segment
- China führte das Puzzle-RPG-Segment mit 2,21 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025 an und hielt aufgrund der Marktdurchdringung von Smartphone-Spielen und Freemium-Monetarisierungsmodellen einen Anteil von 26,6 %.
- Auf die Vereinigten Staaten entfielen im Jahr 2025 1,97 Milliarden US-Dollar, was einem Anteil von 23,6 % entspricht, angetrieben durch Casual-Gaming-Trends und die durch App-Stores vorangetriebene Akzeptanz.
- Indien erwirtschaftete im Jahr 2025 1,25 Milliarden US-Dollar und hielt einen Anteil von 15 %, unterstützt durch eine schnell wachsende Jugendbevölkerung und einen erschwinglichen Internetzugang.
Taktische Rollenspiele
Taktische RPGs sprechen strategieorientierte Gamer an, die Wert auf Planung und Ressourcenmanagement legen. Fast 22 % der RPG-Spieler beschäftigen sich aktiv mit taktischen RPGs, während 31 % sie wegen ihrer kompetitiven Multiplayer-Funktionen bevorzugen. Dieses Segment erfreut sich in Regionen mit starker PC- und Konsolendurchdringung großer Beliebtheit.
Taktische RPGs verzeichneten im Jahr 2025 eine Marktgröße von 9,49 Milliarden US-Dollar, was 19,8 % des Gesamtmarktes entspricht, mit einem CAGR von 0,10 % im Zeitraum 2025–2034, angetrieben durch die Integration von eSports, die starke Beliebtheit von Franchises und die wachsende Präsenz plattformübergreifender Strategiespiele.
Die drei wichtigsten dominierenden Länder im Segment der taktischen RPGs
- Südkorea führte das Segment der taktischen RPGs mit 2,34 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025 an, was einem Anteil von 24,6 % entspricht, was auf sein florierendes eSports-Ökosystem und seine wettbewerbsorientierte Gaming-Kultur zurückzuführen ist.
- Die Vereinigten Staaten erwirtschafteten im Jahr 2025 2,15 Milliarden US-Dollar mit einem Anteil von 22,6 %, angetrieben durch konsolenbasierte Strategie-RPGs und hohe Ausgaben pro Spieler.
- Japan sicherte sich im Jahr 2025 1,71 Milliarden US-Dollar, was einem Anteil von 18 % entspricht, unterstützt durch taktische Franchises und Innovationen bei hybriden RPG-Formaten.
Auf Antrag
Unter 18
Die Altersgruppe der unter 18-Jährigen stellt ein schnell wachsendes Publikum für Rollenspiele dar, wobei fast 25 % der Spieler weltweit in diese Kategorie fallen. Rund 60 % dieser Nutzer bevorzugen Mobil- und Puzzle-RPGs, während 40 % aktiv an Social-Gaming-Umgebungen teilnehmen.
Das Segment der unter 18-Jährigen machte im Jahr 2025 9,21 Milliarden US-Dollar aus, was 19,2 % des Marktes entspricht, und wird voraussichtlich mit einer jährlichen Wachstumsrate von 0,10 % wachsen, angetrieben durch die Einführung von Smartphones, Gamification und die Ausgaben der Eltern für In-App-Käufe.
Top 3 der wichtigsten dominanten Länder im Segment der unter 18-Jährigen
- China führte das Segment der unter 18-Jährigen mit 2,54 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025 an und hielt aufgrund der Dominanz mobiler Spiele bei Jugendlichen einen Anteil von 27,6 %.
- Auf Indien entfielen im Jahr 2025 2,02 Milliarden US-Dollar, was einem Anteil von 21,9 % entspricht, was auf eine wachsende junge Gamer-Bevölkerung zurückzuführen ist.
- Die Vereinigten Staaten erwirtschafteten im Jahr 2025 1,65 Milliarden US-Dollar mit einem Anteil von 17,9 %, unterstützt durch die hohe Akzeptanz mobiler Geräte und familienorientierte Ausgaben.
18–35
Das Segment der 18- bis 35-Jährigen dominiert den RPG-Markt mit über 52 % der gesamten Spielerbasis. Diese Bevölkerungsgruppe bevorzugt aktionsbasierte und taktische Rollenspiele, wobei fast 65 % aktiv an Online-Multiplayer-Plattformen und eSport-Turnieren teilnehmen.
Das Segment der 18- bis 35-Jährigen machte im Jahr 2025 22,41 Milliarden US-Dollar aus, was 46,8 % des Gesamtmarktes entspricht, mit einem CAGR von 0,12 % im Zeitraum 2025–2034, angetrieben durch immersive Erlebnisse, hohe Kaufkraft und eSports-Kultur.
Top 3 der wichtigsten dominierenden Länder im Segment 18–35
- Die Vereinigten Staaten waren mit 6,31 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025 führend und hielten einen Anteil von 28,1 %, angetrieben durch Konsolenspiele und abonnementbasierte Modelle.
- Japan sicherte sich im Jahr 2025 5,24 Milliarden US-Dollar, was einem Anteil von 23,3 % entspricht, unterstützt durch eine langjährige RPG-Kultur und ikonische Franchises.
- Südkorea verzeichnete im Jahr 2025 einen Umsatz von 4,12 Milliarden US-Dollar mit einem Anteil von 18,4 %, angetrieben durch wettbewerbsfähiges Gaming und digitale Infrastruktur.
36–49
Die Bevölkerungsgruppe der 36- bis 49-Jährigen zeigt ein anhaltendes Interesse an Rollenspielen und macht 15 % des Weltmarktes aus. Ungefähr 42 % dieser Gruppe bevorzugen rundenbasierte Rollenspiele, während 38 % aktionsbasierte Formate für nostalgische Erlebnisse bevorzugen.
Das Segment der 36- bis 49-Jährigen machte im Jahr 2025 7,18 Milliarden US-Dollar aus, was 15 % des Gesamtmarktes entspricht, und wird aufgrund des zunehmenden Interesses an Retro-RPG-Titeln und eines höheren verfügbaren Einkommens voraussichtlich mit einer jährlichen Wachstumsrate von 0,06 % wachsen.
Top 3 der wichtigsten dominanten Länder im Segment 36–49
- Deutschland lag mit 1,92 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025 an der Spitze und hatte einen Anteil von 26,7 %, was auf ein reifes PC-Gaming-Publikum zurückzuführen ist.
- Auf die Vereinigten Staaten entfielen im Jahr 2025 1,81 Milliarden US-Dollar mit einem Anteil von 25,2 %, unterstützt von Retro-RPG-Communities.
- Das Vereinigte Königreich erwirtschaftete im Jahr 2025 1,32 Milliarden US-Dollar mit einem Anteil von 18,4 %, was die Nachfrage nach plattformübergreifenden RPGs widerspiegelt.
Über 50
Die Altersgruppe der über 50-Jährigen ist zwar kleiner, nimmt aber zunehmend RPGs an und macht 7 % des Weltmarktes aus. Etwa 35 % dieser Spieler bevorzugen Puzzle-RPGs für Gelegenheitsspiele, während 30 % rundenbasierte Systeme mögen.
Das Segment „Über 50“ verzeichnete im Jahr 2025 einen Umsatz von 3,08 Milliarden US-Dollar, was 6,4 % des Gesamtmarktes entspricht, mit einem erwarteten CAGR von 0,04 % von 2025–2034, angetrieben durch Casual-Gaming-Trends und Social-Engagement-Plattformen.
Top 3 der wichtigsten dominierenden Länder im Segment „Über 50“.
- Die Vereinigten Staaten waren im Jahr 2025 mit 1,12 Milliarden US-Dollar führend, was einem Anteil von 36,3 % entspricht, unterstützt durch Casual-Gaming-Plattformen und die Akzeptanz von Rentnergemeinschaften.
- Japan verzeichnete im Jahr 2025 0,97 Milliarden US-Dollar mit einem Anteil von 31,4 %, was auf die kulturelle Affinität zu rundenbasierten RPGs zurückzuführen ist.
- Auf Frankreich entfielen im Jahr 2025 0,62 Milliarden US-Dollar, was einem Anteil von 20,1 % entspricht, unterstützt durch die Einführung von Puzzle-RPGs in Gelegenheitsspielkreisen.
Regionaler Ausblick auf den Markt für Rollenspiele (RPGs).
Der weltweite Markt für Rollenspiele (RPGs), der im Jahr 2024 auf 47,84 Milliarden US-Dollar geschätzt wird, wird im Jahr 2025 voraussichtlich 47,88 Milliarden US-Dollar und im Jahr 2034 48,27 Milliarden US-Dollar erreichen. Die regionale Verteilung hebt Nordamerika, Europa, den asiatisch-pazifischen Raum sowie den Nahen Osten und Afrika als die größten Beitragszahler hervor. Nordamerika hält 32 % des Marktes, Europa repräsentiert 28 %, der asiatisch-pazifische Raum 30 % und der Nahe Osten und Afrika tragen 10 % bei, was zusammen einen globalen Anteil von 100 % ausmacht. Jede Region weist einzigartige Wachstumsmuster auf, die durch Demografie, Technologieakzeptanz und Spielpräferenzen der Verbraucher geprägt sind.
Nordamerika
Nordamerika ist ein führendes Zentrum für die Einführung von Rollenspielen, wobei mehr als 48 % der Spieler sich an aktionsbasierten Formaten beteiligen. Ungefähr 55 % der Konsolen-RPG-Verkäufe konzentrieren sich auf die Vereinigten Staaten, während Kanada und Mexiko zusammen etwa 18 % der regionalen mobilen RPG-Nutzer ausmachen. E-Sports und Abonnementmodelle spielen eine entscheidende Rolle bei der regionalen Akzeptanz.
Nordamerika hatte mit 15,32 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025 den größten Anteil am RPG-Markt, was 32 % des Gesamtmarktes entspricht. Es wird erwartet, dass diese Region ein stetiges Wachstum aufrechterhält, angetrieben durch die Dominanz der Konsolen, den Ausbau des E-Sports und eine ausgereifte Gaming-Infrastruktur.
Nordamerika – Wichtige dominierende Länder auf dem RPG-Markt
- Die Vereinigten Staaten waren mit einer Marktgröße von 9,12 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025 führend in Nordamerika und hielten einen Anteil von 59,5 %, unterstützt durch Konsolenspiele und E-Sport-Turniere.
- Auf Kanada entfielen im Jahr 2025 3,12 Milliarden US-Dollar, was einem Anteil von 20,4 % entspricht, angetrieben durch die starke Akzeptanz mobiler Geräte und die Entwicklung von Indie-Spielen.
- Mexiko verzeichnete im Jahr 2025 einen Umsatz von 3,08 Milliarden US-Dollar und hielt einen Anteil von 20,1 %, angetrieben durch die Smartphone-Penetration und das zunehmende RPG-Engagement unter Jugendlichen.
Europa
Europa weist eine starke RPG-Nachfrage auf: Fast 45 % der Spieler spielen rundenbasierte und taktische RPGs. Auf Deutschland entfallen 28 % der europäischen RPG-Nachfrage, während das Vereinigte Königreich 22 % beisteuert. Frankreich folgt mit 18 % und weist hohe Ausgaben für PC-basierte und Online-Multiplayer-Formate auf. Die kulturelle Affinität zum Geschichtenerzählen steigert das RPG-Engagement in der gesamten Region.
Auf Europa entfielen im Jahr 2025 13,41 Milliarden US-Dollar, was 28 % des Gesamtmarktes entspricht, unterstützt durch PC-zentriertes Gaming, plattformübergreifende RPGs und die zunehmende Verbreitung mobiler Geräte in West- und Osteuropa.
Europa – Wichtigste dominierende Länder auf dem RPG-Markt
- Deutschland war mit einem Marktvolumen von 3,75 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025 führend in Europa und hielt einen Marktanteil von 28 %, unterstützt durch ein starkes PC-Gaming-Publikum.
- Auf das Vereinigte Königreich entfielen im Jahr 2025 2,95 Milliarden US-Dollar, was einem Anteil von 22 % entspricht, angetrieben durch plattformübergreifende Gaming- und E-Sport-Turniere.
- Frankreich erwirtschaftete im Jahr 2025 2,41 Milliarden US-Dollar und hielt einen Anteil von 18 %, angetrieben durch die hohe Nachfrage nach Mobil- und Puzzle-RPGs.
Asien-Pazifik
Der asiatisch-pazifische Raum ist die am schnellsten wachsende Region bei der RPG-Einführung, da über 55 % der mobilen RPG-Downloads aus diesem Markt stammen. China trägt fast 36 % des regionalen Anteils bei, gefolgt von Japan mit 28 % und Südkorea mit 18 %. Hohe Smartphone-Penetration, Dominanz im E-Sport und langjährige RPG-Franchises machen den asiatisch-pazifischen Raum zu einem Kraftzentrum.
Der asiatisch-pazifische Raum verzeichnete im Jahr 2025 einen Umsatz von 14,36 Milliarden US-Dollar, was 30 % des Gesamtmarktes entspricht, unterstützt durch Freemium-Modelle, plattformübergreifende Akzeptanz und die Dominanz mobiler Gaming-Ökosysteme.
Asien-Pazifik – Wichtige dominierende Länder auf dem RPG-Markt
- China war mit einer Marktgröße von 5,17 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025 führend im asiatisch-pazifischen Raum und hielt einen Anteil von 36 %, angetrieben durch die Dominanz mobiler RPGs und große Online-Gaming-Communities.
- Japan verzeichnete im Jahr 2025 einen Umsatz von 4,02 Milliarden US-Dollar, was einem Anteil von 28 % entspricht, angetrieben durch die Nachfrage nach legendären RPG-Franchises und Konsolenspielen.
- Südkorea erwirtschaftete im Jahr 2025 2,59 Milliarden US-Dollar und hielt einen Anteil von 18 %, unterstützt durch die Verbreitung von eSports und wettbewerbsfähige Gaming-Plattformen.
Naher Osten und Afrika
In der Region Naher Osten und Afrika nimmt die Akzeptanz von RPGs zu. Fast 22 % der jungen Spieler beschäftigen sich mit mobilbasierten RPGs. Die Vereinigten Arabischen Emirate führen den Trend mit erstklassiger Gaming-Infrastruktur an, gefolgt von Saudi-Arabien mit einer starken Jugendbeteiligung. Auf Südafrika entfallen 25 % der RPG-Benutzer der Region, insbesondere bei Mobil- und Puzzle-RPGs.
Auf den Nahen Osten und Afrika entfielen im Jahr 2025 4,79 Milliarden US-Dollar, was 10 % des Gesamtmarktes entspricht. Das Wachstum wird durch die steigende Smartphone-Nutzung, die Erweiterung der Gaming-Infrastruktur und die zunehmende kulturelle Akzeptanz von Online-Multiplayer-Erlebnissen unterstützt.
Naher Osten und Afrika – wichtige dominierende Länder auf dem RPG-Markt
- Die Vereinigten Arabischen Emirate waren mit einer Marktgröße von 1,63 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025 führend und hielten einen Anteil von 34 %, unterstützt durch eine fortschrittliche Gaming-Infrastruktur und eine Nachfrage nach Premium-RPGs.
- Auf Saudi-Arabien entfielen im Jahr 2025 1,43 Milliarden US-Dollar, was einem Anteil von 29,8 % entspricht, angetrieben durch die von Jugendlichen vorangetriebene Mobileinführung und E-Sport-Initiativen.
- Südafrika verzeichnete im Jahr 2025 einen Umsatz von 1,19 Milliarden US-Dollar und hielt einen Anteil von 24,8 %, unterstützt durch erschwingliche mobile Spiele und eine steigende Nachfrage nach Gelegenheits-RPGs.
Liste der profilierten Schlüsselunternehmen auf dem Markt für Rollenspiele (RPGs).
- Activision Blizzard
- Nintendo Co., Ltd.
- Bethesda Softworks
- Elektronische Künste
- Square Enix
- Nova Gaming Ventures Private Limited
- Electronic Arts Games India Private Limited
- Tencent Holdings Ltd
- Square Enix Holdings Co., Ltd.
- Virtuos Holdings Pte. Ltd.
- Elex Technology Co., Ltd
- NetEase, Inc
Top-Unternehmen mit dem höchsten Marktanteil
- Tencent Holdings Ltd:hält etwa 22 % der Anteile, angetrieben durch die Dominanz mobiler Rollenspiele und die Integration von Online-Plattformen.
- Activision Blizzard:macht einen Anteil von fast 19 % aus, unterstützt durch globale Franchises und eine starke Beteiligung am E-Sport.
Investitionsanalyse und Chancen im Markt für Rollenspiele (RPGs).
Der RPG-Markt bietet erhebliche Investitionsmöglichkeiten, da sich rund 38 % aller Spieler auf mobilen Plattformen engagieren, die aufgrund ihrer hohen Skalierbarkeit weiterhin Investoren anziehen. Fast 47 % der weltweiten Ausgaben für In-App-Käufe stammen aus RPG-Formaten, was deren Umsatzpotenzial unterstreicht. Ungefähr 52 % der Millennials tragen zur Einführung von Rollenspielen bei, was diese Altersgruppe zum Schwerpunkt der Anlegerstrategien macht. Darüber hinaus betonen 36 % der Spieleentwickler die cloudbasierte RPG-Verbreitung als entscheidende Chance, während 41 % der Publisher in VR- und AR-basiertes immersives Gameplay investieren. Die Diversifizierung der Einnahmequellen über digitale, Abonnement- und Freemium-Modelle erweitert die Möglichkeiten für langfristige Investitionen weiter.
Entwicklung neuer Produkte
Die Entwicklung neuer Produkte prägt den RPG-Markt, wobei 44 % der Studios der Einführung von Mobile-First-RPGs Priorität einräumen, um der wachsenden Nachfrage gerecht zu werden. Fast 32 % der kommenden RPG-Titel integrieren plattformübergreifende Funktionen, sodass Benutzer nahtlos zwischen Geräten wechseln können. Etwa 40 % der Entwickler konzentrieren sich auf Open-World-Erlebnisse mit hoher Personalisierung, um das Engagement aufrechtzuerhalten. Darüber hinaus integrieren 28 % der neuen RPGs Echtzeit-Multiplayer-Mechaniken, während 22 % sich auf Puzzle-Hybrid-Modelle konzentrieren, um Gelegenheitsspieler anzulocken. Auch die Integration von KI-gestütztem Storytelling gewinnt an Bedeutung: 35 % der Verlage setzen fortschrittliche Algorithmen für personalisierte Erzählungen ein und sorgen so für eine höhere Nutzerbindung und langfristige Markentreue.
Aktuelle Entwicklungen
- Activision Blizzard RPG-Erweiterung:Einführung eines neuen Multiplayer-Rollenspiels im Jahr 2024, das innerhalb der ersten drei Monate über 15 % seiner aktiven Benutzer ansprach und das plattformübergreifende Engagement um 18 % steigerte.
- Nintendo-RPG-Zusammenarbeit:Partnerschaft mit Indie-Entwicklern zur Entwicklung hybrider Puzzle-RPGs im Jahr 2024, wobei 12 % der Switch-Benutzer das Spiel im Startquartal herunterladen.
- Tencent Mobile RPG-Innovation:Einführung cloudbasierter mobiler RPGs im Jahr 2024, was regional zu einem Anstieg der Benutzerbindung um 20 % und einem Anstieg der In-App-Käufe um fast 25 % führte.
- Square Enix-Franchise-Upgrade:Veröffentlichung einer überarbeiteten RPG-Edition im Jahr 2024, die im Vergleich zu früheren Titeln ein Umsatzwachstum von 17 % erzielte, was die starke nostalgische Nachfrage unterstreicht.
- Plattformübergreifende NetEase-Entwicklung:Einführung eines plattformübergreifenden Rollenspiels im Jahr 2024, bei dem über 14 % der Spieler sowohl auf dem PC als auch auf Mobilgeräten spielten, was einen Meilenstein für integrierte Spielerlebnisse darstellt.
Berichterstattung melden
Der Marktbericht für Rollenspiele (RPGs) bietet eine umfassende Bewertung der globalen Branchenleistung und deckt Trends, Treiber, Einschränkungen und Chancen in mehreren Segmenten ab. Die Studie bewertet die typbasierte Verbreitung, einschließlich aktionsbasierter, rundenbasierter, taktischer und Puzzle-RPGs, die zusammen 100 % des Marktbeitrags ausmachen. Aktionsbasierte RPGs machen fast 36 % des Gesamtmarktanteils aus, gefolgt von rundenbasierten RPGs mit 26 %, Puzzle-RPGs mit 17 % und taktischen RPGs mit 19 %. Die Anwendungsanalyse zeigt, dass Spieler im Alter von 18 bis 35 Jahren mit einem Marktanteil von etwa 47 % dominieren, während Benutzer unter 18 Jahren einen Anteil von 19 % haben, was auf eine starke Akzeptanz bei Jugendlichen hinweist. Regional entfallen 32 % auf Nordamerika, 28 % auf Europa, 30 % auf den asiatisch-pazifischen Raum und 10 % auf den Nahen Osten und Afrika. Der Bericht stellt auch führende Akteure vor, darunter Tencent, Activision Blizzard, Nintendo, Square Enix und NetEase, die zusammen über 60 % des Marktanteils halten. Darüber hinaus hebt die Studie wichtige Kennzahlen der Branche hervor: Fast 55 % der Spieler spielen mobile RPGs und etwa 40 % bevorzugen immersive Open-World-Erlebnisse. Die Berichterstattung umfasst Investitionstrends, Produktentwicklungsstrategien und Einblicke in das regionale Wachstum, sodass Stakeholder Expansionsmöglichkeiten und Wettbewerbspositionierung innerhalb der RPG-Landschaft erkennen können.
| Berichtsabdeckung | Berichtsdetails |
|---|---|
|
Nach abgedeckten Anwendungen |
Below 18, 18-35, 36-49, Above 50 |
|
Nach abgedecktem Typ |
Action-Based RPGs, Turn-Based RPGs, Puzzle RPGs, Tactical RPGs |
|
Abgedeckte Seitenanzahl |
101 |
|
Abgedeckter Prognosezeitraum |
2025 to 2034 |
|
Abgedeckte Wachstumsrate |
CAGR von 0.09% während des Prognosezeitraums |
|
Abgedeckte Wertprojektion |
USD 48.27 Billion von 2034 |
|
Historische Daten verfügbar für |
2020 bis 2023 |
|
Abgedeckte Region |
Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Südamerika, Naher Osten, Afrika |
|
Abgedeckte Länder |
USA, Kanada, Deutschland, Großbritannien, Frankreich, Japan, China, Indien, Südafrika, Brasilien |
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