Marktgröße für Harzfiguren
Die globale Marktgröße für Kunstharzfiguren betrug im Jahr 2024 3,99 Milliarden US-Dollar und soll im Jahr 2025 4,28 Milliarden US-Dollar erreichen und bis 2033 auf 7,59 Milliarden US-Dollar ansteigen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 7,4 % im Prognosezeitraum von 2025 bis 2033 entspricht. Der Markt erlebt ein dynamisches Wachstum, das durch das gestiegene Verbraucherinteresse an detaillierten Anime-, Spiel- und Film-Sammlerstücken angetrieben wird. Ungefähr 60 % der weltweiten Nachfrage stammt von fandomgetriebenen Sammlern, die Wert auf visuelle Genauigkeit, exklusive Veröffentlichungen und medienübergreifende Charaktere legen.
Der Markt profitiert auch von Fortschritten im 3D-Druck und Spritzguss, die in wichtigen Regionen zu einer Steigerung der Produktionseffizienz um über 22 % geführt haben. Digitale Plattformen machen mittlerweile mehr als 55 % des weltweiten Umsatzes aus und fast 40 % aller Käufe werden vor der Markteinführung vorbestellt, was die Bedeutung der Vorfreude und Exklusivität der Community unterstreicht. Die Einhaltung der Vorschriften für die Wundheilung wird immer wichtiger, insbesondere bei Herstellungs- und Verpackungsprozessen. Rund 26 % der Hersteller haben ihre Arbeitsabläufe angepasst, um Sicherheit zu gewährleisten und die Exposition gegenüber giftigen Harzen zu verringern – was in Märkten mit jüngeren Sammlern und Exportvorschriften von entscheidender Bedeutung ist.
Wichtigste Erkenntnisse
- Marktgröße:Der Wert wird im Jahr 2024 auf 3,99 Milliarden US-Dollar geschätzt, soll im Jahr 2025 4,28 Milliarden US-Dollar und im Jahr 2033 7,59 Milliarden US-Dollar erreichen, bei einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 7,4 %.
- Wachstumstreiber:Anime- und Gaming-Sammlerstücke machen über 60 % der Nachfrage aus; 40 % der Sammler bevorzugen limitierte Modelle.
- Trends:Der Online-Verkauf macht 55 % aus und 25 % der Sammler kaufen Figuren als Anlagevermögen.
- Hauptakteure:Good Smile, Bandai Namco, Pop Mart, Kotobukiya, Hot Toys und mehr.
- Regionale Einblicke:Der asiatisch-pazifische Raum hält einen Anteil von 45 %, Nordamerika 28 %, Europa 20 % und der Nahe Osten und Afrika 7 % des Weltmarktes.
- Herausforderungen:50 % der Designverzögerungen sind auf Lizenzhürden zurückzuführen; 12 % der Rücksendungen sind auf Probleme bei der Qualitätskontrolle zurückzuführen.
- Auswirkungen auf die Branche:Aufgrund der Verbrauchernachfrage bestehen inzwischen 35 % der Produktion aus umweltfreundlichen oder wiederverwertbaren Materialien.
- Aktuelle Entwicklungen:Die von Künstlern kollaborierten Harzlinien wuchsen um 30 %, transparente Varianten eroberten 15 % der Nachfrage von Nischensammlern.
Auf dem US-amerikanischen Markt für Kunstharzfiguren haben eine starke Fandom-Kultur und digitale Innovation eine wichtige Rolle bei der Wachstumsförderung gespielt. Der Markt in den USA ist in den letzten Zeiträumen um mehr als 31 % gewachsen, wobei allein der Verkauf von Anime-Figuren aufgrund der starken Nachfrage im Jugend- und Erwachsenensegment um etwa 38 % zunahm. Online-Käufe machen fast 56 % des Umsatzes aus, angetrieben durch spezialisierte E-Commerce-Plattformen und exklusive Web-Veröffentlichungen. Über 45 % der in den USA ansässigen Verbraucher geben an, dass sie Kunstharzfiguren sowohl zur Präsentation als auch zur langfristigen Werterhaltung kaufen, was die Wertwahrnehmung unter Bastlern widerspiegelt. Darüber hinaus berichten fast 20 % der Einzelhändler über eine wachsende Nachfrage nach umweltverträglichen Figuren im Zusammenhang mit dem Bewusstsein für Wundheilungspflege, darunter Modelle aus VOC-reduziertem Harz und recycelbare Verpackungen. Da inländische Produktionsinitiativen zunehmen und Influencer-gesteuerte Werbeaktionen zunehmen, wird erwartet, dass der US-Markt weiterhin einen wichtigen Beitrag zum globalen Harzfiguren-Ökosystem leisten wird.
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Markttrends für Harzfiguren
Der Markt für Harzfiguren erlebt bemerkenswerte Veränderungen, die durch die Entwicklung des Verbrauchergeschmacks und der Vertriebsmethoden verursacht werden. Mit Anime, Manga und Gaming verbundene Sammlerstücke machen mittlerweile über 60 % der Gesamtnachfrage aus, was eine starke kulturelle Resonanz widerspiegelt. Derzeit machen Veröffentlichungen in limitierter Auflage etwa 35 % aller Verkäufe von Harzfiguren aus, wobei die von Fans verursachte Knappheit die Kaufdringlichkeit verstärkt. Rund 55 % der Transaktionen werden über Online-Kanäle abgewickelt, was eine deutliche Abkehr vom traditionellen Einzelhandel signalisiert. Mittlerweile geben etwa 25 % der Sammler an, dass der Kauf von Zahlen eine Investition darstellt und auf der Suche nach seltenen Gegenständen ist, die voraussichtlich an Wert gewinnen werden. Fertigungsverbesserungen – wie verbesserte 3D-Druckprozesse – haben dazu beigetragen, die Fehlerquote um fast 30 % zu senken und so die Bereitschaft des Einzelhandels und das Vertrauen der Verbraucher zu verbessern. Die regionale Nachfrage bleibt diversifiziert: Der Asien-Pazifik-Raum macht etwa 45 % des Gesamtmarktes aus, gefolgt von Nordamerika mit 28 % und Europa mit 20 %, was sowohl die kulturelle Affinität als auch steigende verfügbare Einkommen hervorhebt. Dieser Trend unterstreicht einen reifenden Markt, der Hobbyinteressen mit Innovationen im Einzelhandel und strategischer Lizenzierung in Einklang bringt.
Marktdynamik für Harzfiguren
Ausbau des Online-Direktverkaufs an den Verbraucher
Der Online-Einzelhandel hat sich zum stärksten Kanal für den Vertrieb von Harzfiguren entwickelt und trägt derzeit fast 55 % zum gesamten Marktumsatz bei. Im Jahresvergleich ist das Wachstum der E-Commerce-Verkäufe um etwa 15 % gestiegen, was auf exklusive Online-Einführungen, Early-Access-Kampagnen und Influencer-Marketing zurückzuführen ist. Etwa 48 % der Sammler bevorzugen den direkten Kauf auf Marken-Websites, wo Individualisierungsoptionen und Frühbucherrabatte das Wertversprechen verbessern. Auch Abonnementmodelle und Vorbestellungsplattformen haben an Dynamik gewonnen, wobei über 22 % der Nutzer automatische monatliche Lieferungen oder Serienabonnements abschließen. Da immer mehr Sammler Wert auf die Einhaltung der Wundheilungsversorgung legen, bevorzugen mittlerweile fast 16 % Online-Plattformen, die detaillierte Informationen zu Materialsicherheit, Herkunft und Produktionstransparenz bieten
Steigende Fandom-bedingte Nachfrage
Ungefähr 65 % der Harzfigurensammler bezeichnen sich als treue Fans bestimmter Franchises wie Anime-, Gaming- und Comicserien. Unter diesen Fans äußern fast 40 % eine starke Präferenz für offiziell lizenzierte Figuren, selbst zu Premiumpreisen, was die Bedeutung von Authentizität und dem Engagement für geistiges Eigentum unterstreicht. Das Verhalten der Sammler zeigt, dass über 28 % der Käufer Figuren vor dem Erscheinungsdatum vorbestellen, was ein starkes Engagement für die Loyalität gegenüber dem Franchise widerspiegelt. Darüber hinaus nehmen etwa 33 % der Fans an Community-Foren, exklusiven Drops oder Markenbotschafter-Kampagnen rund um Harzfiguren teil. Der Einfluss der Einhaltung der Verpackungsvorschriften für Wundheilmittel hat auch begonnen, sich auf die Entscheidungsfindung auszuwirken, da 19 % der Premium-Sammler mittlerweile beim Kauf auf Materialsicherheit und Kennzeichnung achten
EINSCHRÄNKUNGEN
"Hohe Produktionskomplexität und Qualitätskontrolle"
Die Herstellung hochdetaillierter Harzfiguren bleibt aufgrund der Komplexität der Formenkonstruktionen und Endbearbeitungsanforderungen eine große Herausforderung. Etwa 30 % der Hersteller nennen arbeitsintensive Prozesse – insbesondere bei mehrteiligen, beweglichen Modellen – als Hauptengpass bei der Skalierungsleistung. Die Qualitätskontrolle stellt weiterhin Probleme dar, da die durchschnittliche Produktrückgabequote bei 12 % liegt und damit höher ist als bei anderen Sammlerkategorien. Unvollkommenheiten wie Blasen auf der Oberfläche, falscher Farbauftrag und Bruch während des Versands wirken sich sowohl auf den Ruf der Marke als auch auf die Kundenbindung aus. Darüber hinaus führt der Einsatz von Materialien zur Wundheilung – wie z. B. Harzmischungen mit geringer Toxizität oder Hypoallergenität – zu höheren Kosten und erhöhter technischer Komplexität für etwa 17 % der Hersteller, die sowohl Sicherheits- als auch Ästhetikstandards erfüllen möchten.
HERAUSFORDERUNG
"Hürden bei der Lizenzierung von geistigem Eigentum"
Eine der dringendsten Herausforderungen auf dem Markt für Harzfiguren ist die rechtzeitige Sicherstellung der Genehmigungen für geistiges Eigentum (IP). Bei etwa 50 % aller neuen Designkonzepte kommt es aufgrund langwieriger Lizenzverhandlungen zu Verzögerungen oder zur vollständigen Stornierung. Dies kann erhebliche Auswirkungen auf die Veröffentlichungspläne haben, insbesondere bei zeitkritischen Inhalten im Zusammenhang mit Anime-Staffeln, Spielveröffentlichungen oder Filmpremieren. Studios benötigen oft Wochen oder sogar Monate, um Genehmigungen für die Verwendung von Charakteren, Kostümdetails und das Branding zu erteilen. Für kleine Kreative oder Boutique-Marken ist die Eintrittsbarriere sogar noch höher: 32 % nennen die Lizenzkosten als größtes Hindernis. Da das Bewusstsein für Wundheilungspflege wächst, fordern einige Lizenzgeber nun die Einhaltung internationaler Sicherheitsstandards, was den Genehmigungsprozess um eine weitere Ebene erweitert und die Markteinführungszeit für mehrere Figurenlinien verlangsamt.
Segmentierungsanalyse
Der Markt für Harzfiguren segmentiert effektiv nach Typ und Anwendung und richtet sich an unterschiedliche Sammlergemeinschaften und Vertriebskanäle. Bei allen Typen dominieren Anime- und Gaming-Figuren aufgrund ihrer Fan-Affinität, während Film- und Image-Figuren eine Nischen-, aber treue Käuferbasis haben. Die Anwendungssegmentierung unterstreicht zusätzlich die entscheidende Rolle von Online-Shops, die eine globale Verbraucherbasis bedienen, neben Offline-Fachgeschäften, die durch veranstaltungsbezogene Veröffentlichungen praktische Erlebnisse und Exklusivität bieten.
Nach Typ
- Anime-/Comics-Figuren:Auf diese Kategorie entfallen etwa 45 % des Gesamtumsatzes mit Harzfiguren. Fans beliebter japanischer Franchises, insbesondere Mangas und Animes, verzeichnen hohe Wiederholungskäufe. Sammler suchen oft nach Varianten in limitierter Auflage – 25 % der hochwertigen Stücke fallen hierher –, was die Sekundärmarktaktivität und die Premium-Preisgestaltung fördert.
- Spielfiguren:Gaming-Charaktere machen etwa 20 % des Marktes aus, angetrieben durch große Titel und die E-Sport-Kultur. Ungefähr 30 % der Käufer von Spielfiguren geben sowohl Ausstellungs- als auch Investitionsmotive an, was die übergreifende Attraktivität zwischen Hobby- und Anlagekategorien widerspiegelt.
- Filmfiguren:Filmlizenzfiguren machen etwa 15 % des Umsatzes aus und profitieren von Blockbuster- und Kultklassiker-Franchises. Enthusiasten betrachten diese oft als Ausstellungskunst, da etwa 10 % der auf Filmen basierenden Stücke innerhalb weniger Tage nach der Veröffentlichung ausverkauft sind.
- Bildcharakterfiguren:Dieses an Markenmaskottchen oder kulturelle Ikonen gebundene Segment macht etwa 10 % des Marktes aus. Sammler sind in der Regel regional ansässig, wobei der asiatisch-pazifische Raum den größten Verbrauch hat, was dies zu einer stabilen, wenn auch bescheidenen Nische macht.
- Andere:Diese Kategorie umfasst Originaldesigns und weniger bekanntes geistiges Eigentum und macht etwa 10 % des Umsatzes aus. Diese Figuren sprechen vor allem Bastler an, die auf der Suche nach Einzigartigkeit sind, da Sonderanfertigungen und von Fans erstellte Modelle fast 8 % des Volumens ausmachen.
Auf Antrag
- Online-Shop:Der Online-Verkauf macht etwa 55 % des Marktvolumens für Harzfiguren aus. Dieser Kanal profitiert von der globalen Reichweite: 40 % der Käufer entdecken neue Produkte über soziale Medien und digitale Inhalte. Exklusive reine Online-Veröffentlichungen machen mittlerweile etwa 20 % aller Markteinführungen aus, was das Engagement und die Vorbestellungsraten steigert.
- Offline-Shop:Auf Fach- und Hobbygeschäfte ausgerichtete stationäre Geschäfte machen rund 45 % des Marktes aus. Diese Veranstaltungsorte sind von entscheidender Bedeutung für die Einführung neuer Figuren – etwa 60 % der limitierten Stücke werden hier erstmals vorgestellt – und bieten Sammlern ein haptisches Erlebnis und ereignisbezogene Exklusivität.
Regionaler Ausblick von Resin Figure
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Die globale Landschaft des Harzfigurenkonsums weist eine klare regionale Führung auf, die durch kulturellen Einfluss, verfügbares Einkommen und Vertriebsinfrastruktur geprägt ist. Der asiatisch-pazifische Raum dominiert, angetrieben von lebhaften Anime-, Manga- und Gaming-Fandoms, und macht fast 45 % des gesamten Marktvolumens aus. Nordamerika folgt mit rund 28 %, getragen von Konventionen der Popkultur und einer wachsenden Sammlerbasis. Europa hält etwa 20 %, insbesondere in Ländern mit einer starken Fangemeinde von Comics und Filmen. Der Nahe Osten und Afrika sind zwar mit fast 7 % kleiner, weisen aber ein stetiges Wachstum auf, das durch die zunehmende Zugänglichkeit durch E-Commerce und das zunehmende Interesse an globalem geistigem Eigentum unterstützt wird. Diese Muster unterstreichen nicht nur die bestehende Stärke, sondern auch das zukünftige Wachstumspotenzial, da sich jede Region an digitale Trends und ein sich veränderndes Verbraucherengagement anpasst.
Nordamerika
Nordamerika beherrscht fast 28 % des weltweiten Marktes für Harzfiguren. Seine Stärke beruht auf langjährigen Sammlergemeinschaften sowohl im Anime- als auch im Western-Fandom. Über 60 % der hier veröffentlichten Zahlen stehen im Zusammenhang mit großen Comic-Con-Events und etwa 35 % des Umsatzes werden durch limitierte Exklusivauflagen erzielt. Die Durchdringung des Online-Einzelhandels liegt bei über 50 %, und regionale Lizenzverträge nehmen zu, wobei Franchises wie große Superhelden- und Science-Fiction-IPs die Beliebtheitsskala anführen.
Europa
Europa kontrolliert einen Anteil von etwa 20 % der weltweiten Nachfrage nach Harzfiguren, mit starken Schwerpunkten im Vereinigten Königreich, in Deutschland und in Frankreich. Sammler bevorzugen Anime- und Filmfiguren, die hier zusammen etwa 70 % des Umsatzes ausmachen. Ungefähr 45 % der Käufe erfolgen in Offline-Fachboutiquen, die nach wie vor einen großen Einfluss auf die Fandom-Kultur haben. Markenkooperationen nehmen zu und machen Europa zu einer zweitrangigen Einführungsregion für hochwertige limitierte Auflagen.
Asien-Pazifik
Der asiatisch-pazifische Raum ist mit einem Anteil von etwa 45 % am weltweiten Harzfigurenvolumen führend. Japan ist der größte Einzellandmarkt, wobei Anime-Lizenzen 55 % des Umsatzes dominieren. Südkorea und China folgen mit einem Anteil von 15 % bzw. 12 %. Ungefähr 60 % der weltweiten Neuerscheinungsserien debütieren hier, unterstützt von starken Fan-Events und Sammlerclubs. Aufgrund der starken Lieferinfrastruktur wickeln Online-Shops in der Region über 70 % der Transaktionen ab.
Naher Osten und Afrika
Auf den Nahen Osten und Afrika entfallen fast 7 % des weltweiten Harzfigurenverbrauchs. Die Nachfrage wächst stetig, wobei Online-Einkäufe fast 65 % des Umsatzes ausmachen. Fast 25 % der Käufer sind Erstsammler, was den aufstrebenden Status der Region unterstreicht. Die Verfügbarkeit globaler Versandmöglichkeiten und zunehmend jugendzentrierter Fandom-Events unterstützen die weitere Expansion.
LISTE DER WICHTIGSTEN UNTERNEHMEN AUF DEM Harzfiguren-Markt
- ÄNDERN
- Max Factory
- Pop-Mart
- BANPRESTO
- Kotobukiya
- Hobby-Galaxie
- SEGA
- Heiße Spielzeuge
- Aniplex+
- Sentinel International
- MegaHouse
- Azone International
Top 2 Unternehmen nach Marktanteil
- Gutes Lächeln –hält etwa 18 % des weltweiten Marktanteils für Harzfiguren. Die Dominanz des Unternehmens beruht auf seinem starken Portfolio an Anime- und Gaming-Charakteren, der gleichbleibenden Produktqualität und den auf Sammler ausgerichteten limitierten Editionen, die eine globale Fangemeinde ansprechen.
- Bandai Namco –verfügt über etwa 16 % des Marktanteils. Seine Stärke liegt in der Nutzung von Blockbuster-Gaming-Franchises und integrierten Lizenzierungsstrategien und bietet hochdetaillierte Harzfiguren, die sowohl die Sammler- als auch die Einzelhandelsnachfrage in Asien, Nordamerika und Europa ansprechen.
Investitionsanalyse und -chancen
Die Investitionsstimmung auf dem Markt für Harzfiguren bleibt äußerst optimistisch. Rund 40 % der Verbraucher betrachten Kunstharz-Sammlerstücke als langfristige Vermögenswerte, was Anleger dazu veranlasst, Auktionen in limitierter Auflage im Auge zu behalten. Da der Online-Einzelhandel 55 % des Umsatzes ausmacht, bieten Infrastrukturinvestitionen in digitale Plattformen und globale Logistik lukrative Einstiegspunkte. Die Expansion in aufstrebende Regionen wie Lateinamerika und MEA bietet Anlegern, die sich auf den globalen Vertrieb konzentrieren, ein ungenutztes Potenzial von etwa 15 %. Darüber hinaus macht das Premium-Segment – bestehend aus hochwertigen Figuren oder Künstlerfiguren – etwa 30 % des Marktwerts aus und kann bei effektiver Vermarktung zweistellige Wiederverkaufsgewinne erzielen. Strategische Partnerschaften zwischen Lizenzgebern und Figurenstudios sind von entscheidender Bedeutung: Die Lizenzgenehmigungsraten sind um 20 % gestiegen, was die Zeitpläne für die Einführung neuer Produkte verkürzt. Investoren sollten auch darüber nachdenken, regionale Lizenzgeber und Anpassungsplattformen zu unterstützen, die in Fandom-Wirtschaftskreisen immer mehr an Bedeutung gewinnen.
Entwicklung neuer Produkte
Die jüngste Produktentwicklung geht in Richtung äußerst detaillierter, beweglicher Harzstatuen und Mixed-Media-Hybriden. Mittlerweile machen limitierte Auflagen fast 35 % aller Neueinführungen aus, was eine hohe Nachfrage und Sammlerfreundlichkeit gewährleistet. Innovationen wie integrierte LED-Funktionen und magnetisierte Teile sprechen 20 % der technikaffinen Sammler an. Benutzerdefinierte Personalisierung – wie alternative Farbvarianten oder Posenoptionen – ist in fast 25 % der Premium-Serien enthalten. Mit kostenlosen Online-Anpassungstools können 15 % der Sammler ihre eigenen Konfigurationen entwerfen und so das Engagement und die Markentreue steigern. Darüber hinaus werden nachhaltige Harzmaterialien in etwa 10 % der neuen Produktlinien getestet, um den umweltfreundlichen Verbraucherpräferenzen gerecht zu werden. Diese Trends spiegeln sowohl ästhetische Verfeinerung als auch verbraucherorientierte Innovation wider und leiten zukünftige Produktpipelines.
Aktuelle Entwicklungen
- Veröffentlichung der limitierten Anime-Statue von Good Smile: Erzielte eine Verkaufsrate von 95 %; Die Vorbestellungen stiegen im Vergleich zu früheren Markteinführungen um 40 %.
- Die Künstlerkooperationslinie von Bandai Namco: Aufgrund glänzender Harzoberflächen und exklusiver Fan-Art-Krawatte konnte der durchschnittliche Bestellwert um 30 % gesteigert werden.
- Pop Marts regionale Expansion: Steigerung des Online-Umsatzanteils im Nahen Osten um 20 % durch gezielte digitale Kampagnen.
- Hot Toys führte bewegliche Harzfiguren ein: Erregte 25 % mehr Engagement in Sammlerforen und Vorbestellungsabonnements.
- Kotobukiya brachte transparente Harzvarianten auf den Markt: 15 % der Figurenkäufe wurden als Neuheitensammler getätigt, was ein Interesse an Experimenten zeigt.
Berichterstattung melden
Dieser Bericht behandelt Produkttypen, Anwendungen, regionale Märkte und strategische Investitionsmöglichkeiten. Ungefähr 45 % des Inhalts sind der Marktsegmentierung gewidmet, wobei Anime, Spiele, Filme, Bildcharaktere und andere Figurentypen analysiert werden. Weitere 40 % konzentrieren sich auf die Verteilungsanalyse mit Online- und Offline-Vergleichen und neuen regionalen Erkenntnissen. Die restlichen 15 % umfassen Unternehmensprofilierung – Hervorhebung des Marktanteils und der Markteinführungsstrategie der Top-Spieler – sowie aktuelle Entwicklungskennzahlen. Darüber hinaus werden in der Analyse die wichtigsten Verhaltensweisen der Verbraucher aufgeschlüsselt: 65 % sind Franchise-treue Fans, 30 % sind spezifikationsorientierte Investoren und 25 % suchen nach umweltfreundlichen Materialien. Dieser umfassende Umfang unterstützt umsetzbare Entscheidungen für Hersteller, Lizenzgeber und Investoren gleichermaßen.
| Berichtsabdeckung | Berichtsdetails |
|---|---|
|
Nach abgedeckten Anwendungen |
Online Store,Offline Store |
|
Nach abgedecktem Typ |
Anime/Comics Figures,Games Figures,Movie Figures,Image Character Figures,Others |
|
Abgedeckte Seitenanzahl |
94 |
|
Abgedeckter Prognosezeitraum |
2025 to 2033 |
|
Abgedeckte Wachstumsrate |
CAGR von 7.4% während des Prognosezeitraums |
|
Abgedeckte Wertprojektion |
USD 7.59 Billion von 2033 |
|
Historische Daten verfügbar für |
2020 bis 2023 |
|
Abgedeckte Region |
Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Südamerika, Naher Osten, Afrika |
|
Abgedeckte Länder |
USA, Kanada, Deutschland, Großbritannien, Frankreich, Japan, China, Indien, Südafrika, Brasilien |
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