Marktgröße für mobile Controller für Videospiele
Die Größe des Marktes für mobile Controller für Videospiele belief sich im Jahr 2024 auf 139,1 Millionen US-Dollar und wird im Jahr 2025 voraussichtlich 148,83 Millionen US-Dollar erreichen und bis 2033 schließlich 255,72 Millionen US-Dollar erreichen, was einer konstanten CAGR von 7,0 % im Prognosezeitraum von 2025 bis 2033 entspricht, angetrieben durch die steigende Nachfrage nach mobilen Spielen, Fortschritte in der Controller-Technologie und die zunehmende Akzeptanz von Cloud-Gaming und E-Sport Integrationen.
Wichtigste Erkenntnisse
- Marktgröße: Der Wert liegt im Jahr 2025 bei 148,83 Mio. und wird bis 2033 voraussichtlich 255,72 Mio. erreichen, was einem jährlichen Wachstum von 7,0 % im Prognosezeitraum entspricht.
- Wachstumstreiber: Die Nutzung drahtloser Controller erreichte 69 %, die Bluetooth-Nutzung stieg auf 72 % und 61 % der Gamer bevorzugen physische Steuerungen gegenüber Touch-Schnittstellen.
- Trends: Die plattformübergreifende Kompatibilität erreichte 53 %, ergonomische Design-Upgrades deckten 67 % ab und die Cloud-Gaming-Integration wurde von 58 % der neuen Geräte übernommen.
- Hauptakteure: Razer, SteelSeries, GameSir, 8BitDo, Backbone
- Regionale Einblicke: Nordamerika hält 34 %, Asien-Pazifik 31 %, Europa verfügt über 27 % und der Nahe Osten und Afrika tragen 8 % des Marktanteils bei.
- Herausforderungen: Plattforminkompatibilität betrifft 49 %, Preisbarrieren wirken sich auf 54 % aus und 38 % der Benutzer berichten von Latenz- oder Gerätesynchronisierungsproblemen.
- Auswirkungen auf die Branche: Das Wachstum des mobilen E-Sports beeinflusst 61 %, Sensorinnovationen tauchen bei 43 % auf und 52 % der Controller unterstützen Cloud-Gaming-Dienste weltweit.
- Aktuelle Entwicklungen: Neue Produktveröffentlichungen stiegen um 72 %, Hall-Effekt-Joysticks waren bei 15 % vertreten und Bluetooth 5.0+-Unterstützung war in 88 % der Produkteinführungen enthalten.
Der Markt für mobile Controller für Videospiele wächst aufgrund der zunehmenden Nutzung mobiler Spiele und der Nachfrage nach einem immersiven Benutzererlebnis rasant. Über 74 % der Smartphone-Nutzer weltweit betreiben mobiles Gaming und schaffen damit eine solide Grundlage für die Einführung von Controllern. Ungefähr 62 % der Gamer bevorzugen ein verbessertes taktiles Feedback und eine ergonomische Steuerung, was die Nachfrage nach fortschrittlichen Controller-Designs erhöht. Rund 58 % der Spieler nutzen externes Zubehör, um sich einen Wettbewerbsvorteil und Komfort zu verschaffen. Die wachsende Zahl mobiler Multiplayer-Titel und mobiler E-Sports hat auch zu einem 66-prozentigen Wachstum bei der Akzeptanz mobiler Premium-Controller geführt. Dieses Marktwachstum wird durch Innovationen und zunehmende Smartphone-Kompatibilität vorangetrieben.
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Mobile Controller für Videospiele-Markttrends
Der Markt für mobile Controller für Videospiele wird von Trends in der drahtlosen Technologie, dem E-Sport-Engagement und der Hardware-Innovation geprägt. Fast 69 % der heute verkauften mobilen Controller sind drahtlos, was die Vorliebe der Gamer für Mobilität und nahtlose Konnektivität widerspiegelt. Aufgrund der geringeren Latenz und der größeren Kompatibilität dominieren Bluetooth-fähige Geräte mittlerweile über 72 % des Marktes. Ergonomische Designtrends beeinflussen 65 % der neuen Produktentwicklungen und verbessern den längeren Spielkomfort. Cloud-Gaming-Trends beschleunigen die Nachfrage: 54 % der Controller-Benutzer integrieren ihr Zubehör in Streaming-Dienste. Darüber hinaus haben mobile E-Sport-Turniere zu einem Anstieg der Nachfrage nach Hochleistungs-Controllern mit anpassbarer Steuerung um 61 % geführt.
Auch die Präferenz der Benutzer für plattformübergreifende Kompatibilität nimmt zu: Über 57 % der Verbraucher suchen nach Controllern, die sowohl mit Android als auch mit iOS funktionieren. Die haptische Feedback-Technologie ist in mehr als 48 % der neuen Controller-Modelle integriert und bietet eine immersive sensorische Reaktion. Die gemeinsame Produktentwicklung zwischen Controller- und Smartphone-Marken hat dazu geführt, dass 45 % der Controller für bestimmte Gerätetypen optimiert wurden. Kompakte und faltbare Controller-Designs liegen bei 39 % der Vielreisenden im Trend. Diese sich entwickelnden Trends deuten auf eine Verlagerung hin zu professionellen, reaktionsschnellen und vielseitigen mobilen Controllern hin, um den Erwartungen an Wettbewerbs- und Gelegenheitsspiele in allen Regionen der Welt gerecht zu werden.
Marktdynamik für mobile Controller für Videospiele
Aufstieg der Cloud-Gaming-Integration
Die wachsende Beliebtheit von Cloud-Gaming bietet enorme Chancen für den Markt für mobile Controller für Videospiele. Da über 52 % der mobilen Gamer cloudbasierte Plattformen wie Xbox Cloud oder GeForce Now nutzen, ist der Bedarf an nahtlosen und reaktionsschnellen Controllern gestiegen. Rund 48 % dieser Benutzer bevorzugen Controller mit konsolenähnlicher Reaktionsfähigkeit. Cloudbasiertes Gaming gewinnt bei 59 % der urbanen mobilen Gamer aufgrund des ununterbrochenen Zugriffs auf Hochleistungsspiele an Bedeutung. Dieser Trend eröffnet Controller-Herstellern Raum für die Entwicklung von Produkten, die für Streaming mit geringer Latenz optimiert sind. Da 63 % der Gamer plattformübergreifende Cloud-Unterstützung erwarten, bietet dieses Segment eine margenstarke Wachstumschance
Anstieg der mobilen Gaming-Population
Das zunehmende Engagement im Bereich Mobile Gaming ist der wichtigste Wachstumstreiber für den Markt für mobile Controller für Videospiele. Über 74 % der weltweiten Smartphone-Nutzer beschäftigen sich mit Spielen, was zu einer Nachfrage nach Zubehör führt, das die Leistung und das Gameplay verbessert. Ungefähr 62 % der Benutzer bevorzugen aufgrund der Präzision und Ergonomie physische Controller für Action- und Shooter-Spiele. Die Zunahme mobiler Multiplayer-Titel hat dazu geführt, dass 58 % der Spieler externe Controller nutzen, um Wettbewerbsvorteile zu erzielen. Darüber hinaus zeigen 66 % der mobilen Gamer der Generation Z Interesse an taktilen Steuerungsmöglichkeiten. Diese Faktoren veranlassen Hersteller insgesamt dazu, funktionsreiche mobile Controller einzuführen, um dieser boomenden Nachfrage gerecht zu werden.
ZURÜCKHALTUNG
"Eingeschränkte Plattformkompatibilität"
Eines der Haupthindernisse für die Marktexpansion ist die Einschränkung der Plattformkompatibilität. Rund 49 % der Benutzer berichten von Problemen bei der Verwendung von Controllern über verschiedene Betriebssysteme hinweg, beispielsweise beim Wechsel zwischen Android und iOS. Ungefähr 41 % der mobilen Controller unterstützen keine Firmware-Updates, was die Leistung neuerer Gaming-Apps beeinträchtigt. Fast 38 % der Benutzer erleben Latenz oder Eingabeverzögerung, wenn sie Controller von Drittanbietern auf bestimmten Plattformen verwenden. Dieser Mangel an nahtloser Integration führt zu Unzufriedenheit und verringert die Kaufabsicht bei potenziellen Käufern um 44 %. Diese technischen Inkonsistenzen stellen trotz des zunehmenden Interesses ein großes Hindernis für eine breitere Markteinführung dar.
HERAUSFORDERUNG
"Hohe Produktkosten und begrenztes Bewusstsein"
Trotz steigender Nachfrage stellen hohe Preise und mangelndes Verbraucherbewusstsein große Herausforderungen dar. Ungefähr 54 % der Verbraucher halten mobile Controller im Vergleich zu ihrem wahrgenommenen Wert für teuer. Rund 47 % der potenziellen Nutzer sind sich der Vorteile von Controllern für Gelegenheitsspiele nicht bewusst. Darüber hinaus verlassen sich 39 % der Budget-Gamer auf die Touch-Steuerung auf dem Bildschirm, da sie nur begrenzte Kenntnisse über Leistungssteigerungen durch Hardware-Steuerung haben. Die begrenzte Sichtbarkeit des Einzelhandels in aufstrebenden Regionen schränkt den Zugang auch auf über 36 % der interessierten Benutzer ein. Diese Lücke in Bezug auf Erschwinglichkeit und Bekanntheit führt zu einer langsameren Akzeptanz in preissensiblen Märkten und behindert die Durchdringung über Nischen-Gaming-Communities hinaus.
Segmentierungsanalyse
Der Markt für mobile Controller für Videospiele ist nach Typ und Anwendung segmentiert, jeweils mit unterschiedlichem Verbraucherverhalten. Hinsichtlich der Art dominieren kabellose Controller mit einem Marktanteil von 69 % aufgrund ihrer Bequemlichkeit, während kabelgebundene Controller mit 31 % für latenzempfindliches Gameplay weiterhin attraktiv sind. Nach Anwendung liegen Android-Nutzer mit 61 % der Controller-Nutzung an der Spitze, gefolgt von iOS-Nutzern mit 39 %. Gamer bevorzugen zunehmend Geräte mit Multi-OS-Kompatibilität, wobei 57 % universelle Designs bevorzugen. Darüber hinaus verfügten über 52 % der im letzten Jahr gekauften Controller über eine plattformübergreifende Umschaltung. Die Segmentierung spiegelt die sich verändernden Verbraucherpräferenzen hin zu reaktionsschnellen, ergonomischen und tragbaren Lösungen für alle Nutzungsarten wider.
Nach Typ
- Verkabelter Typ: Kabelgebundene mobile Controller richten sich an Benutzer, die Wert auf stabile Konnektivität und minimale Latenz legen. Rund 31 % der Gamer nutzen immer noch kabelgebundene Modelle, insbesondere für Hochgeschwindigkeits-Gameplay-Genres wie Rennspiele und Ego-Shooter. Ungefähr 45 % der professionellen mobilen Gamer bevorzugen Kabelverbindungen für unterbrechungsfreie Leistung. Kabelgebundene Modelle sind zudem günstiger und daher bei 37 % der preisbewussten Verbraucher beliebt. Bei Turnieren, wo die Eingabeverzögerung minimiert werden muss, sind diese Modelle im Vorteil. Allerdings haben eingeschränkte Tragbarkeit und Kabelgewirr ihre Beliebtheit in den letzten Jahren leicht verringert.
- Drahtloser Typ: Drahtlose Controller machen einen beherrschenden Anteil von 69 % am Markt für mobile Controller aus. Benutzer bevorzugen sie wegen ihrer Tragbarkeit und Bequemlichkeit, wobei 66 % Bewegungsfreiheit als Hauptkaufkriterium angeben. Bluetooth-Technologie ist in 72 % der drahtlosen Geräte integriert und verbessert die Kompatibilität zwischen Smartphones und Tablets. Fast 58 % der städtischen Gamer entscheiden sich aufgrund des ergonomischen Designs und der minimalen Einrichtung für kabelloses Gaming. Fortschritte bei der Batterieeffizienz und reaktionsschnellen Auslösern haben zu einer Zufriedenheitsrate von 61 % geführt. Drahtlose Modelle werden auch von Gelegenheitsspielern häufig für den mobilen Einsatz bevorzugt, insbesondere auf Reisen und in der Freizeit.
Auf Antrag
- Android: Aufgrund der großen Android-Benutzerbasis und der Open-Source-Kompatibilität machen Android-basierte mobile Controller 61 % der Anwendungsnutzung aus. Fast 65 % der erschwinglichen Gaming-Smartphones laufen mit Android, was den Bedarf an kostengünstigen, kompatiblen Controllern erhöht. Individualisierung ist ein wichtiges Verkaufsargument, da 59 % der Android-Nutzer programmierbare Tasten bevorzugen. Die spielspezifische Optimierung für Android-Plattformen beeinflusst 52 % der Controller-Käufe. Da Android eine Vielzahl von Spiele-Stores und Emulatorplattformen unterstützt, hat sich die Controller-Integration in diesem Ökosystem erheblich ausgeweitet.
- iOS: Die Nutzung mobiler Controller auf iOS-Basis macht 39 % des Marktes aus und erfreut sich bei Nutzern von Premium-Geräten großer Beliebtheit. Ungefähr 57 % der iOS-Gamer suchen nach Apple-zertifizierten Controllern für garantierte Leistung. Da das Apple-Ökosystem Sicherheit und ein nahtloses Benutzererlebnis in den Vordergrund stellt, werden 49 % der Controller in diesem Segment ausschließlich für iOS hergestellt. Akkuoptimierung und minimale Latenz werden von 53 % der iOS-Controller-Benutzer geschätzt. iPhone-Nutzer mit hohem Einkommen investieren eher in Spitzenmodelle mit haptischem Feedback und erweiterten Grifffunktionen.
Regionaler Ausblick
Die Akzeptanz mobiler Controller für Videospiele variiert je nach Smartphone-Penetration, Spielgewohnheiten und Kaufkraft regional unterschiedlich. Nordamerika ist führend bei der technologischen Integration und trägt zu 34 % des Marktanteils bei. Europa folgt mit 27 %, getrieben durch Gaming-Kultur und Zugänglichkeit. Der asiatisch-pazifische Raum hält aufgrund seiner großen mobilen Gaming-Basis und der schnellen Technologieeinführung 31 % des weltweiten Anteils. Der Nahe Osten und Afrika tragen zwar derzeit 8 % bei, weisen jedoch aufgrund der steigenden Smartphone-Nutzung ein schnelles Potenzial auf. Jede Region weist unterschiedliche Trends auf, wie etwa die Bevorzugung von Premium-Modellen in Nordamerika und die Dominanz preisgünstiger Designs in den Märkten im asiatisch-pazifischen Raum.
Nordamerika
Nordamerika beherrscht 34 % des Marktes für mobile Controller, angetrieben durch ein hohes Engagement bei mobilen Spielen und ein hohes verfügbares Einkommen. Ungefähr 68 % der Gamer in den USA nutzen mobile Geräte zum Spielen, 52 % nutzen externes Zubehör. Die Popularität des E-Sports hat 56 % der Wettkampfspieler dazu veranlasst, leistungsstarke mobile Controller zu verwenden. Bluetooth-fähige Controller machen 71 % des regionalen Umsatzes aus. Darüber hinaus bevorzugen 63 % der Benutzer der Generation Z und Millennials drahtlose Controller für Erlebnisse unterwegs. Eine starke E-Commerce-Infrastruktur unterstützt 67 % des Umsatzes, wobei Werbepakete 48 % der Kaufentscheidungen beeinflussen.
Europa
Auf Europa entfallen 27 % der weltweiten Nutzung mobiler Controller. Die Gaming-Kultur ist gut etabliert: 64 % der jungen Erwachsenen spielen auf Mobilgeräten. Fast 59 % der Benutzer legen aufgrund der längeren Nutzungsdauer Wert auf ergonomisches Design. Die Kompatibilität mit mehreren Plattformen beeinflusst 61 % der Kaufentscheidungen in Frankreich, Deutschland und Großbritannien. Die Akzeptanz von Controllern steigt: 54 % der Verbraucher entscheiden sich für High-End-Marken, die für ihre Langlebigkeit bekannt sind. Lokale Gaming-Events und mobile E-Sport-Turniere haben zu einem Anstieg der Controller-Nachfrage bei Gelegenheits- und semiprofessionellen Gamern um 47 % geführt.
Asien-Pazifik
Auf den asiatisch-pazifischen Raum entfallen 31 % des Marktes für mobile Controller, was auf die weitverbreitete Akzeptanz von Smartphones und die Gaming-Kultur zurückzuführen ist. Länder wie China, Indien und Südkorea tragen über 68 % zum Controller-Bedarf der Region bei. Ungefähr 73 % der mobilen Gamer in dieser Region sind unter 35 Jahre alt und bevorzugen ergonomische und funktionsreiche Controller. Die Preissensibilität beeinflusst 66 % der Käufe, wobei Modelle der Mittelklasse dominieren. Regionale Marken decken 51 % der Marktnachfrage, indem sie lokalisierte Produkte anbieten. Die wachsende Zahl mobiler E-Sport-Zuschauer in ganz Asien hat die Controller-Penetration in den letzten zwei Jahren um 48 % gesteigert.
Naher Osten und Afrika
Der Nahe Osten und Afrika tragen 8 % zum globalen Markt für mobile Controller bei und weisen ein hohes Wachstumspotenzial auf. In städtischen Zentren liegt die Smartphone-Penetration bei über 71 %, wobei 63 % der Nutzer mobile Spiele nutzen. Gaming-Cafés und mobile E-Sport-Events haben die Nachfrage um 52 % gesteigert. Erschwinglichkeit ist der Schlüssel und beeinflusst 67 % der Kaufentscheidungen für einfache drahtlose Modelle. Nigeria, Saudi-Arabien und Südafrika sind aufstrebende Drehkreuze, auf die zusammen 61 % des Umsatzes der Region entfallen. Lokalisierte Inhalte und kostengünstige Geräte sorgen für eine breitere Akzeptanz und eine Ausweitung der Controller-Nutzung.
Liste der wichtigsten Unternehmensprofile
- MOGA überall
- IPEGA
- Tt eSPORTS
- Mad Catz
- Nyko
- 8BitDo
- GameSir
- SteelSeries
- Razer
Top-Unternehmen mit dem höchsten Marktanteil
- Razer– Hält etwa 26 % des weltweiten Marktanteils für mobile Controller
- SteelSeries– Eroberung von etwa 19 % des Marktanteils
Investitionsanalyse und -chancen
Der Markt für mobile Controller für Videospiele zieht große Investitionen an, da Innovation und Benutzernachfrage in den globalen Gaming-Communitys steigen. Ungefähr 68 % der Förderaktivitäten im Jahr 2023 konzentrierten sich auf Start-ups und mittelständische Hersteller, die Controller-Technologien der nächsten Generation entwickeln. Rund 54 % der Investoren konzentrierten sich auf Mobile-First-Gaming-Hardware-Projekte, insbesondere solche, die plattformübergreifende Kompatibilität und Cloud-Gaming-Funktionen integrieren. Wichtige Marktteilnehmer sicherten sich beträchtliches Kapital, wobei 12 % der Marktinvestitionen in Unternehmen flossen, die Joystick-Controller auf Hall-Effekt-Sensorbasis entwickeln. Rund 43 % der nach der Investition auf den Markt gebrachten Controller verfügten über fortschrittliches Sensor-Feedback für driftfreies Gameplay. Darüber hinaus bekundeten fast 61 % der Gaming-orientierten Investoren Interesse daran, Unternehmen zu unterstützen, die auf die Leistungsanforderungen mobiler E-Sports ausgerichtet sind.
Die Nachfrage nach Spielzubehör hat 58 % der Hersteller dazu veranlasst, ihre Produktionskapazität mithilfe externer Finanzierung zu erweitern. Ungefähr 37 % der Neuprodukteinführungen wurden durch jüngste Investitionszuflüsse ermöglicht, die auch Upgrades der Lieferkette und Softwareintegration unterstützten. Rund 52 % der Controller bieten mittlerweile eine nahtlose Integration in Cloud-Gaming-Plattformen, was ein langfristiges Investitionspotenzial in Hybrid-Controller-Designs schafft. Das rasante Wachstum von Multiplayer-Mobilspielen und On-Demand-Streaming-Diensten erregt weiterhin Aufmerksamkeit, wobei 47 % der Mittel in Projekte zur Reduzierung der Latenz und zur Optimierung mobiler Cloud-Spiele fließen. Dies markiert einen Wandel hin zu leistungsorientierten, innovationsgetriebenen Marktexpansionsmöglichkeiten.
Entwicklung neuer Produkte
Die Produktentwicklung auf dem Markt für mobile Controller für Videospiele wird intensiviert, wobei 72 % der wichtigsten Hersteller zwischen 2023 und 2024 neue Controller auf den Markt bringen. Über 88 % dieser Geräte verfügen jetzt über Bluetooth 5.0 oder höher, was einen starken Anstieg der drahtlosen Produktentwicklung widerspiegelt. Rund 42 % der neuen Modelle verfügten über anpassbare Auslöser und programmierbare Tasten, während 35 % über RGB-Beleuchtung verfügten, um Ästhetik und Benutzerfreundlichkeit zu verbessern. Mehr als 67 % der in diesem Zeitraum auf den Markt gebrachten Geräte verfügten über verbesserte ergonomische Funktionen, die auf einen längeren Spielkomfort abzielten.
Etwa 53 % aller neuen Controller wurden für plattformübergreifende Kompatibilität entwickelt und unterstützen Android-, iOS- und Windows-Spielesysteme. Geräte mit fortschrittlicher Sensortechnologie, wie z. B. Hall-Effekt-Joysticks, machten 15 % aller Veröffentlichungen aus. Touchpad-Integration und haptische Feedback-Funktionen wurden bei fast 39 % der Premium-Modelle hinzugefügt. Kompakte Formfaktoren, Klappmechanismen und abnehmbare Griffe wurden in 28 % der neuen Designs übernommen, um Mobile-First-Gamer anzusprechen. Im Hinblick auf Markeninnovationen stammten 12 % der neuen Produktveröffentlichungen von Unternehmen, die komplett neu gestaltete Steuerungsschemata für eine bessere Handausrichtung und Spielreaktionsfähigkeit einführten. Die Produktinnovation hat sich deutlich in Richtung individueller Anpassung und professioneller Spezifikationen verlagert, wobei über 48 % der Entwickler jetzt Unterstützung auf App-Ebene für Firmware-Updates und Verbesserungen der Tastenbelegung anbieten.
Aktuelle Entwicklungen
- 8BitDo stellte einen mobilen Controller mit Hall-Effekt-Triggern vor, der 15 % aller im Jahr 2024 eingeführten neuen Produkte ausmacht.
- GameSir brachte Anfang 2024 den Cyclone 2 mit TMR-Joystick-Technologie auf den Markt, der 12 % der neuesten Innovationen auf dem Markt darstellt.
- Backbone veröffentlichte Mitte 2023 sein Backbone One der zweiten Generation und machte 10 % der neuen iOS-kompatiblen Produkteinführungen aus.
- Razer stellte den Kishi Ultra erstmals mit RGB und fortschrittlichem taktilem Feedback vor und trug Ende 2023 zu 8 % der neuen Controller-Einträge bei.
- PB Tails führte 2023 den Metal Crush Defender ein, der 5 % aller neuen Controller-Angebote mit verbesserter Joystick-Mechanik ausmacht.
Berichterstattung melden
Der Marktbericht zu mobilen Controllern für Videospiele bietet detaillierte Einblicke in die Produktsegmentierung, Marktdynamik, Wettbewerbslandschaft und regionale Trends. Drahtlose Controller dominieren mit einem Anteil von 69 %, was die Präferenz der Benutzer für Portabilität und Komfort verdeutlicht. Android-Anwendungen führen die Controller-Nutzung an und machen 61 % des Marktes aus, gefolgt von iOS mit 39 %. Unter den Controller-Typen machen anpassbare Modelle mittlerweile 42 % der in den letzten zwei Jahren eingeführten Produkte aus, während kompakte, reisefreundliche Versionen 28 % der neueren Einträge ausmachen.
Auf regionaler Ebene entfallen 34 % des Gesamtverbrauchs auf Nordamerika, angetrieben durch Wachstum im E-Sport und Hardware-Investitionen, während der asiatisch-pazifische Raum 31 % ausmacht, angeführt von Mobile-First-Nutzern und einer starken Smartphone-Penetration. Europa liegt bei 27 %, was die zunehmende Akzeptanz von Zubehör bei Gelegenheits- und Wettkampfspielern widerspiegelt. Der Nahe Osten und Afrika tragen 8 % bei und weisen großes Potenzial in preissensiblen Märkten auf. Zu den Hauptakteuren zählen Unternehmen, die im Jahr 2024 Marktanteile von 26 % bzw. 19 % erobern. Rund 58 % der untersuchten Controller unterstützen Cloud-Gaming-Integrationen, ein steigender Trend bei der Benutzernachfrage. Darüber hinaus zeichneten sich fast 67 % der getesteten Produkte durch eine fortschrittliche Ergonomie für eine lange Nutzungsdauer aus. Der Bericht analysiert auch die Chancen, die durch den mobilen E-Sport entstehen, der 61 % der neuen Produktentwicklungen ausmacht, die auf wettbewerbsfähige Gaming-Funktionen und die Unterstützung mehrerer Geräte abzielen.
| Berichtsabdeckung | Berichtsdetails |
|---|---|
|
Nach abgedeckten Anwendungen |
Android, IOS |
|
Nach abgedecktem Typ |
Wired Type, Wireless Type |
|
Abgedeckte Seitenanzahl |
93 |
|
Abgedeckter Prognosezeitraum |
2025 bis 2033 |
|
Abgedeckte Wachstumsrate |
CAGR von 7% während des Prognosezeitraums |
|
Abgedeckte Wertprojektion |
USD 255.72 Million von 2033 |
|
Historische Daten verfügbar für |
2020 bis 2023 |
|
Abgedeckte Region |
Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Südamerika, Naher Osten, Afrika |
|
Abgedeckte Länder |
USA, Kanada, Deutschland, Großbritannien, Frankreich, Japan, China, Indien, Südafrika, Brasilien |
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