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Marktgröße, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse für Markenlizenzen, nach Typen (Bekleidung, Spielzeug, Accessoires, Heimdekoration, Software/Videospiele, Lebensmittel und Getränke, andere), nach abgedeckten Anwendungen (Unterhaltung, Mode, Sport, Unternehmensmarken/-marken, andere), regionale Einblicke und Prognose bis 2035

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